移动游戏广告表现报告:激励视频受宠,插屏广告收益可控

2019-09-05 来源:电愉土豆泥

近日,广告变现优化平台UPLTV发布了一份《移动游戏广告变现洞察报告》,涵盖2500款游戏、7000万用户、80亿展示的样本。据报告显示,激励视频是变现效果最好的一种广告形式。

据广告变现优化平台UPLTV发布的《移动游戏广告变现洞察报告》显示,激励视频是目前变现效果最好的一种广告形式,而插屏广告优势在于广告收益可控,横幅广告则具有展示次数较告的特点。

在渗透率方面,激励视频以32%的渗透率,创造了4.35%的点击率,远远超过插屏广告的0.9%和横幅广告的0.06%,而二者的渗透率分别为67%98%,是激励视频的2倍与3倍。由此可见,激励视频的广告转化效果最高,变现效果最好。

在eCPM方面,激励视频在ios中国市场最高,达到31.51美元,其次为22.56美元、日本的20.05美元。插屏广告和横幅广告eCPM中位数均要低于激励广告,以ios中国市场为例,插屏广告eCPM中位数为21.29美元,横幅广告eCPM中位数只有0.62美元。

在用户留存方面,超休闲游戏、休闲游戏、中重度游戏三者的次日留存依次是39%、37%和35%。但如果从30天来看,中重度游戏留存最高达到9%,休闲游戏与超休闲游戏分别是7%、6%左右。

在广告收入方面,中重度游戏、超休闲游戏、休闲游戏主要依赖的广告收入占比并不相同。超休闲游戏中,横幅广告带来的收入可以达到53%;休闲类游戏中,激励视频带来的收入最高,达到53%;中重度游戏中依然如此,激励视频带来的广告收入达到99.3%。

值得一提的是,《报告》还指出,原本一些主要靠内购获取收入的产品,最近也开始尝试通过广告变现。《报告》认为这与3个月收入3500万美元的《弓箭传说》的示范效应有所关联。

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