2019上半年手游报告:市场收入达770亿元,女性和二次元用户仍有潜力
2019-09-18 来源:电愉土豆泥
近来,数据机构Quest Mobile发布了《2019手机游戏行业半年报告》,报告显示截至今年6月手机游戏行业收入为770.7亿元,增长21.5%。其中,女性用户不断增长,二次元品类仍有潜力。
据Quest Mobile发布的《2019手机游戏行业半年报告》显示,手机游戏行业收入为770.7亿元,同比增长21.5%;6月份用户月突破6.91亿,同比增长7.8%。
6月份用户的人均安装数量和人均使用数量与去年同期相比没有太大的波动,但是人均使用时长下降5.6%。另外,短视频使用时长以12.2%的比例反超手机游戏的8.5%。
即便手游时间占比下降,但是《王者荣耀》《和平精英》等爆款游戏依旧占据大量时间,而回合制、棋牌卡牌类游戏得益于较强的用户针对性,拥有较高的忠诚度与用户粘性。
从2019年6月MAU过百万的手机游戏APP所属公司数量来看,腾讯和网易仍在行业头部。其中,网易的二级行业份额中,MMORPG手游以41.5%领跑全场。
从地域划分来看,川渝地区偏爱棋牌手游;东三省偏爱消除手游;北京偏爱体育竞技手游;江浙沪喜好卡牌游戏;广东省喜好Moba、飞行射击游戏。
从用户群体来看,女性用户不断增加,在消除游戏、益智休闲、模拟经营类游戏领域已经超过男性玩家。
从年龄来看,19-24岁、25-30岁、31-35岁的人群为核心用户群体,分别占据行业年龄人群的19.7%、23.0%和23.6%。
从用户偏好来看,未成年人人均游戏安装数量和人均使用数量最多,更偏爱MOBA类和赛车跑酷类游戏。
从IP改编来看,粉丝效应依旧奏效。IP产品在获得流量支撑时,可以保持热度,提高用户留存率。
从小程序来看,微信小程序凭借着点开即玩的低成本特点,收获大量用户,已经产生多款百万级小游戏,合计吸引2亿玩家。
从安装渠道来看,各渠道的用户个性逐渐凸显出来,简单粗暴的买量投放效果在逐步下降。因此,游戏推广需要更多新玩法、新思路,例如联动电影、与实体店合作等跨界营销。
从重合用户来看,手机二级行业与短视频呈现相互促进趋势,短视频正成为推广手游产品的营销推广渠道。