Face book累计VR赚得1亿美元,称离爆点还需一段时间沉淀
2019-09-27 来源:电愉土豆泥
近日,Oculus Connect 6大会在加利福尼亚州圣何塞市举行。Facebook公司CEO马克•扎克伯格在会上表示,VR应用领域已有初步成果,Oculus Store用户消费额超过了1亿美元。
在Oculus Connect 6大会上,Facebook公司CEO马克•扎克伯格表示,开发商在VR应用领域取得了一些成果,虽然依然抵不上顶级手游的月流水,但用户累计消费已经超过1亿美元。马克•扎克伯格还称,Oculus的数据应该不是VR应用和游戏的全部数据,毕竟Valve的Steam商店、HTC的Viveport商店也提供VR游戏与应用。
目前VR市场最主要的硬件制造商包括Oculus、HTC和索尼(PSVR)。其中,PSVR是目前公布销量最高的VR硬件,在2018年的数据是300万套。但是,PSVR通常与PS4主机或者VR游戏绑定销售,因此单纯计算游戏销量或者硬件收入时数据不够准确。事实上,Steam商店的VR游戏销售表现很有可能高于其他平台。
在2017年10月份,Facebook公司副总裁Jason Rubin透露Oculus商店已经有8款游戏或应用的收入超过了100万美元。从收入方面来说,2017年收入最高的VR游戏是《工作模拟》,达到300万美元;首月收入破百万美元的VR游戏是Survios工作室《Raw Data》。
在收入方面,2018年VR市场收入为36亿美元。市场调研机构Super Data预计该收入将在2022年达到163亿美元。
在硬件方面,2018年Q4PSVR卖出70万套,Oculus Go一体机销量为55万套,PC平台的Oculus Rift和HTC Vive分别卖出16万和13万台。从消费者反响来看,价格因素仍然是阻止用户进入VR应用的主要门槛。