有钱了不起?独立游戏或许并不需要你的那一个亿!

2019-01-02 来源:电愉小姐姐

独立游戏根本没有问题需要解决!他们完全有着自己的玩法!

电愉小姐姐:“请问各位独立游戏开发者,听说过或加入过一些独立游戏扶持政策么?”

开发者T:“没有,不关心。”

开发者阿喵:“没有。”

开发者400:“举个例子。”

电愉小姐姐有点上火:“例如“东风计划”这种。”

开发者阿喵:“这个名字也敢叫?很社会啊。”

电愉小姐姐补充:“中国移动旗下咪咕互娱的……”

开发者阿喵:“难怪这么社会。”

开发者400:“没听过。详细讲讲。”

电愉小姐姐有点牙疼:“据说有1亿的扶持基金……”

开发者T:“打发要饭的呢!我们缺钱么!?我一个富二代,做独游是因为喜欢、热爱!”

电愉小姐姐有点惶恐:“听……听说……还扶持了20多家团队……可……可以……解决版号问题等……”

开发者阿喵:“1个亿够扶持100个游戏团队了,他们才扶持20个,其他钱都自己分了吧!”

开发者T:“我们需要版号么?太搞笑了吧!”

电愉小姐姐一脸黑线……

开发者400:“其实我们不是不关注扶持政策,只不过我们更关注的是索尼这个平台,真正给钱给渠道。独立游戏人并不需要太多的扶持政策,因为我们有自己的玩法。”

采访过程在愉快、严肃和充满着奇异画风的状态下结束,而这次采访让我对独立游戏又有了新的认识,这个认识与以往完全不同,谁说他们穷?谁说他们困难?他们根本没有问题需要解决!他们完全有着自己的玩法!简直就是打开了新世界的大门,真是一个宝藏群!


这是一个专注独立游戏的群,成员超过1000个……

人家资本是跟资本之间竞争,我们的资本是跟独立抢名头

什么是独立游戏?

这一概念在这个上千人的大群里,经常被提起,也经常被修正。曾经有人说,独立游戏应该是没有资本撑腰,开发者不拿工资的,开发出来也没有宣发公司进行宣发。

这次,针对某移动运营商旗下互娱公司推出的1亿扶持基金来说,一位叫做400的独立游戏开发者提出了新的概念:“只要不受到资本影响就能算独立游戏,被资本控制的游戏,不是独立游戏。不论这个扶持政策是什么样的,只要涉及到钱,只要资本有话语权,那这个游戏都不能称之为独立游戏,因为你会因为钱的原因,而扭曲自己的创造力,从而屈服在资本的脚下。”

“独立游戏是指制作方式,不受资本控制的制作方式,和你做什么游戏没关系,其实只要是制作人能做出自己想做的东西,而不被上面的投资人指手画脚都可以算独立游戏。”独立开发者喵叔给出了自己的概念。

当然,另一个独游开发者T面对1亿的扶持金额说:“这是打发要饭的?我做独立游戏并不是为了赚钱,我不缺钱,我做独立游戏是为了我自己,我自己喜欢。独立游戏开发者做的游戏,是给自己的,只是偏巧玩家喜欢罢了。”

这个回答非常豪气,毕竟我们一直都认为独游领域是艰苦的,很多团队都曾给我们展示过他们艰苦的开发过程,资金的短缺、技术的困境、人员的不足等等都是我们在各种报导中最常见的,但是听到这个回答,有没有让你觉得,原来独立游戏开发者也不是各个都穷。

而对于资本来说,大家一致认为钱是好东西,其实大家都需要,但是如今的市面上,不管是“独立游戏”、“独立游戏精神”还是“独立游戏商业化”都更像是资本提出的新概念,用来更好的炒作、拉投资、搞资本运作,与“独立”早就背道而驰了,在这个资本环境下所产生的独立游戏和独立游戏团队,已经形成了另一个物种,它们是通过商业化运作的所谓“独立游戏”。更加可怕的是,这些打着“独立游戏”旗号的产品最终实现的是氪金的功能,这一点让这些真正从事独立游戏开发的人非常不解。举个例子,“3A”大作就是资本创造出来的,这个词不是玩家给的,不是开发者给的,而是资本对商业游戏进行的包装,显然如今这个词已经普遍的成为优秀商业游戏的简称了。

对于这些扶持政策,整个群里都充斥了排斥,他们认为扶持政策的提出是好的,但有多少是能够切实帮助开发者的?很多政策他们根本不知道,扶持出来的那些所谓的独游明星产品,他们也没有听说过,对于这些埋头做游戏的人来说,资本并不是正面的,无非都是挂羊头卖狗肉而已,但是他们同时也认为有利的一面在于培养了一些明星团队和选拔了人才。

自由是要付出代价的,然而安全也是要付出代价的

我们固有的认为,独立游戏是弱势的,他们需要技术团队,需要资金支持,需要美术设计,需要发行推广,如今更是面临着版号问题,似乎任何一个问题都能压垮他们,使他们不复存在。

但是通过这次调查,我发现我们错的很离谱,因为他们并没有我们认为的那些困境,甚至认为真正的独立游戏是公平、公正,你做的游戏是验证你能力的唯一标准。至于资金、技术、美术、推广、发行,甚至是版号,都与他们没有关系。

“真正的独立游戏,有着自己的一套运作体系,前几年很多游戏公司和非游戏公司,都希望通过独立游戏来挽回口碑或者打开用户群体,于是就有了各种扶持政策,但实际上独立游戏的开发人员很少,两三个人而已,做出自己喜欢的游戏产品就好了。虽然最近版号问题闹的沸沸扬扬,但是对于独立游戏来说影响不大,因为我们都是发到steam上,这个平台并不需要版号,而赚不赚钱看天意,这个天意就是玩家喜不喜欢。我觉得这种模式很好,特别公平,你赚钱就证明玩家认可你的游戏,你不赚钱就是玩家不喜欢你的游戏,仅此而已,简单公平,没有任何外部原因。”400回答道。

“版号的实施是好的,可以让我们更多的走出去了解海外的情况,只有这样你才知道你做出的游戏哪里不足,缺少哪些创意。当初版号政策实施的时候,游戏行业的负面声音很大,认为这一政策打压了行业,可事实是你要自由就是要付出代价,你要安全也同样要付出代价,我们承担的结果都是一样的,因为在在巨大利益面前,不管是人还是行业,都面临着更加严峻的考验,和更加未知的后果,政策的把控更容易将负面的后果控制起来,而自由的结果很可能是我们无法收拾的烂摊子。”一位叫做黎叔的独游研发者,对版号政策的实施发表了自己的看法,而这一看法,让电愉小姐姐很吃惊,毕竟这个群体都是放荡不羁,极其叛逆以及非常自由的。

他们认为,其实版号在独立游戏方面的影响,对于平台来说更加严重,例如腾讯的wegame、TapTap、steam中国等主打独立游戏的平台,由于版号政策的实施,这些平台在对外引进产品时面临着版号问题无法上线,同时对国内的独立游戏来说也只能采取观望态度。

独立游戏的圈内玩法,大概是我们很难想象的

“可是独立游戏想要获得版号比较困难吧?如果没有版号,你们如何上线游戏呢?”

面对电愉小姐姐的问题,群里的很多人都不能理解,他们给我普及了独立游戏是如何运作的,也以此验证了他们对扶持政策不关心的态度。

首先当你有了一个游戏方面的想法,并且想要把它实现的时候,你开始评估自己的能力,比方说你擅长编程,还是擅长美术,也可能你擅长写脚本,总之你会有一技之长或者几技之长,然后你会快速的处理自己的短板,处理方法很简单,在各个独立游戏开发群里发布消息,组队做游戏。比方说你在美术方面不在行,那就在群里发布找美术的消息,组队研发游戏就行了,一般一个团队2到3人。

“我儿子今年1岁半,已经会编写简单的代码了,再大点可以给我打下手。”黎叔很骄傲的给我介绍他团队的最小常驻成员。

你的产品研发出来之后,海外有很多渠道可以上线,steam是最方便的,也是非常容易的,把游戏放在上面,有玩家购买,就可以赚钱,如果steam能给一个推荐的位置,那么很可能你一天能赚几万块。对于2、3人的小团队来说,足够养活自己的。当然,也有很多人做出的游戏是自己不满意的,于是选择封存,再向着下一个创意进发。

“所以,独立游戏不但赚钱,而且是最考验能力的赚钱方式,很多开发者都是能赚钱的,并且能养活自己。外人都说我们不赚钱,那是因为他们在我们这个圈子里赚不到钱,例如发行、平台、资本等等,他们都赚不到钱,但是开发者是能赚到钱的。”400为我们解释了独立游戏自己的运行规则。

另外,我还发现一个有趣的玩法,群里有个独立开发者绕过了各种官方渠道和平台,开拓了新的渠道模式。他在淘宝开了个店,将自己制作的全部独立游戏产品放在店里进行销售,玩家付费购买后会获得一个游戏包,然后通过激活码来运行游戏。这一方式让他有了稳定的月收入来进行不断的游戏开发。

有没有很惊喜?有没有很意外?有没有发现了宝藏的感觉?反正电愉小姐姐是打开了新世界的大门。

真正的独立游戏应该是什么样的?

通过这群怼天怼地,啥也不怕的独立开发者,我发现了在他们身上矛盾的一面,他们遵守纪律,恪守行规,遵纪守法,甚至有些很自律。

当我问他们,如今什么样的游戏是优秀的独立游戏时,他们给我介绍了几款产品。例如《温泉物语》、《7 Billion Humans》、《中国式家长》等,《纪念碑谷》、《我的世界》也被提及。

在提及《我的世界》时,大家甚至自发的进行了讨论,对,没错,这就是一群开发者,对于他们而言,话题不是主持人定的,是他们自己定的!

不过,我发现通过这款产品的讨论,大家一致认为优秀的独立游戏,并不是你的游戏有多好玩,有多少创新,真正的独立游戏,是一个工具,所有的玩家通过这个工具,实现了自己的创造性,这才是真正伟大的独立游戏游戏。《我的世界》并没有多复杂,也没有包含了开发者的多少创新,而是众多的玩家通过这款游戏,发挥了自己的创造性,在一款游戏里,汇聚了许许多多人的智慧和创新,这才是真正的独立游戏,也是很多独立游戏开发者非常向往的高度。

当你把这个工具交给玩家,并且足够开放和自由的时候,才是一个游戏真正独立的时候,通过大量玩家的新鲜创意,这款游戏不断保持着创新。有个人对这个观点做了一个形象的总结:“这就像上帝给了你一个农场,至于你是要鸡蛋羹还是要奶酪,需要你自己去解决。”

当然,也有不太正经的人说:“这更像是你获得了一个空地图,你是想哒哒哒,还是想啪啪啪,完全需要你自己造或者捡。”

调查结束了,电愉小姐姐最后想说的是,这个群体真的很有趣,也很矛盾,他们一方面认为游戏是给自己做的,一方面又希望玩家能够喜欢,他们很直白的表示,如果有很多玩家崇拜他们,他们的虚荣心也会得到满足吧。那我只想借用那句话,自由是有代价的,安全也是有代价的,那么做独立游戏也是有代价的,小众产品的影响力有限,很难获得大量的用户,如果真的有一天获得了大量用户,那么也不一定都是好评,毕竟现在的游戏产品玩家越多,被骂的也越多。

另外,他们虽然对金钱嗤之以鼻,但是同样认为金钱对于游戏是有用的,游戏大厂对旗下独游的推广费用和品宣费用也一定是达到了商业化的效果,这些都是真正独立游戏开发者所无法相提并论的。

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