从《第二银河》看科幻消费的热潮能维持多久

2019-10-10 来源:电愉土豆泥

对孤岛之外的茫茫星海,总有人怀着无比的向往

9月中旬,国产科幻手游《第二银河》在欧美地区引起广泛讨论。坐拥2400万粉丝的Youtube主播Markiplier(基萌)在游戏发售当天,与好友合力录制了一期试玩视频,已有88万的播放量,2.9万的点赞数以及2300多条评论。

《第二银河》视频概况

 有人感叹精细画质与详密设定,不敢相信《第二银河》是手游;有人质疑模式玩法、器具升级系统与工会等机制,在一定程度上仍然没法摆脱EVE的影子;有人期望游戏内容设置更多沙盒要素,抱有更大野心去打磨这款星际手游。虽然用户的反馈褒贬不一,但普遍较为看好《第二银河》,相信这款手游将给他们带来更多惊喜与欢乐。

一、国产科幻手游《第二银河》,海外悄然走红

国产科幻手游《第二银河》在海外地区的悄然走红,实现类似《流浪地球》电影的科幻文化输出,离不开到位的本地化、融洽的社区氛围等多方面因素。

其一,科幻游戏对外国用户的天生吸引力。1818年英国女子玛丽·雪莱创作的科幻小说《弗兰肯斯坦》到1902年电影大师梅里斯推出的《月球之旅》都是科幻文化的里程碑式作品,早早为海外地区的浓厚科幻氛围打下基础,培养出许多潜在的科幻爱好者。

其二,足够走心的本地化。星际沙盒游戏需要玩家考虑多方因素,例如基本构成:飞船、空间站、虫洞、天体等;具体细节:采矿技巧、升级点数、派系斗争等。《第二银河》官方为游戏内容制作了大量翻译文本,以便用户可以准确理解游戏机制与背景,避免偏差。

其三,融洽的社区氛围。《第二银河》在YoutubeTwitterRedditFacebookinstagram等社区都有官方频道,鼓励玩家分享自己的游戏经验和截图。有玩家表示《第二银河》是他与主机/PC两款大作同时关注的手游;有老手谈论如何完成任务、采矿以及PVP的技巧;有萌新询问怎样登上主力战舰(堪称询问如何一步登天)。

《第二银河》玩家评论合集

《第二银河》在欧美地区拥有7600多条评价,总分维持在4.6星,而在国内Taptap平台评分达到8.3,预约人数已突破50w次。测试阶段,玩家不仅在评论社区中交流心得,还在游戏战场中四处征战,虫洞内损毁舰船数量突破15w,交战最为激烈的伊贾斯拉夫地区损毁共计90127艘舰船。海内外玩家的游戏热情日益高涨,得益于紫龙公司的研发打磨与游戏内容的丰富扎实。

《第二银河》三测的部分数据报告

《第二银河》俘获玩家芳心,提高拉新并维持留存率,靠的是有代入感的科幻背景,有深度的玩法设计,有氛围的社交体验,这亦可以称作该游戏的品质打造三板斧。

科幻感十足的UI设计与美术风格。

不同阵营势力都有独立的人物设计,兼具现实特征与科幻感,例如新欧罗巴联邦人物带有北欧人风貌、晨曦经合体人物具有明显的亚洲人特征。玩家的主页面风格与选定阵营一致,「商店」「战场」「黑市」等选项展示在空间站建筑或广告牌上,颇具代入感。在各种细节上,紫龙公司也力求更好,包括驶离空间站的动态模糊、飞船运行的人工智能语音、星系旅行中的光影交织等。

丰富多样的MMO数值体系。

玩家将在剧情流程中逐步熟悉职业技能、飞船搭配、任务成就、资源养成等多维组成的数值体系。根据个人喜好,玩家可以在武器、防御、电子、操纵四个板块自由加点,打造专属个性职业;只要通过驾照考核(没看错,开飞船也有科目二),玩家就可以随意挑选形态各异的T1~T3舰船;从剧情探索到声望成就,玩家可以自行探究这片浩瀚星空背后的隐秘故事;如果资源配置合理,玩家可以及时解锁特定技能,增强战力。

纵横捭阖的SLG战略互动。

晨曦经合体、新欧罗巴联邦、天启帝国、星际合众国、斯瓦罗斯共和国相互攻伐,共同组成源点星域的势力版图。玩家能够自由组建军团,展开类SLG玩法的战役,近距离感受飞船型烟花的绚烂。主权战争的规则类似PvPvE,玩家在对阵星系原住民时,也要堤防其他军团的介入。

《第二银河》仍然存在新手教程过长、玩法设计呈套路化、飞船损毁的挫败感等问题,可能导致用户流失。但是从海内外玩家的正面反馈来看,只要游戏玩法足够深度、社交体验良好、故事带入感充足,科幻手游在1%的核心玩家中将牢牢占有一席之地。就《第二银河》的优异表现而言,紫龙对科幻游戏的新品类探索着实取得一定成绩,对后来者在主流市场寻求突破点是值得学习的经验。

二、科幻类游戏之路,任重而道远

《第二银河》并不是个例,科幻风潮在主机、PC、移动等多个端口都曾掀起过波澜。科幻类FPS大作《光环》系列就一直备受部分玩家喜爱。不论是呼吸回盾的开创性设计、质量过硬的AI素养(请尝试传奇难度)、丰富多样的枪械种类,还是美国式个人英雄主义、科幻宗教混杂的剧情,都让那个时代的众多玩家惊喜连连。

《光环4》宣传图

2001该系列首作《光环》卖出600套,自此牢牢占据微软3A大作的王牌位置;2007年《光环3》在Xbox360售出1200套以上,也是那年成绩最佳的第一方游戏;2010年《光环:致远星》是秋季最热门游戏之一,在推向市场的16天内吸金3.5亿美元。玩家对科幻游戏的痴迷引领着许多厂商调转车头,驶向科幻品类。

CrysisEADE、Respawn、动视等厂商开拓科幻品类的不同细分领域,为玩家呈现一个个充满想象力与创造力的瑰丽作品。2007被玩家戏称为“显卡危机”的《孤岛危机》系列全球销量突破100w2008,《死亡空间》凭借莱恩·埃文森(科幻小说作者)创作的扎实剧本与发售前推出的高品质动漫,构造颇具代入感的世界观,也为游戏带来足够的曝光度,售出近200份,成为当年的现象级游戏。

《孤岛危机》《死亡空间》《Warframe》《子弹风暴》的宣传图

当然,外星人入侵与异形生物并不是科幻作品的终点更多厂商带着精心打磨的作品走上台前。玩家口中的星际暖暖”《Warframe机甲与刷刷刷玩法的化学反应下,俘获大批用户芳心,在Steam好评率达91%,截止今年4MAU6.4,平均玩家游戏时间达55.2h。《子弹风暴》一改以往科幻作品的复杂设定,为玩家提供如同《Doom》般畅快淋漓的射击体验。《泰坦陨落》系列虽然难免落入俗套剧情,但靠着难度规划合理的关卡设计、电影般叙事节奏,牢牢把握住部分玩家的内心,能在恰到好处时刺激用户的肾上腺素

美系科幻市场水深火热日系制作人不甘示弱小岛秀夫横尾太郎提着《合金装备》《尼尔:机械纪元》站了出来,不论是售出500份的《合金装备V幻痛》,还是突破400份的《尼尔:机械纪元》都为科乐美与SE的公司财报增益颇多。

在科幻游戏中,3A厂商注资加码,如动视在2016年发布《使命召唤:无限战争》;独立工作室挤进战场,例如现代版本“亡羊补牢,为时不晚”:《无人深空》。限于篇幅原因,《质量效应》《辐射》《战争机器》《战锤40k》等一批优秀科幻作品,在此不一一列举。

涉及机甲、剧情恐怖、动作等多个细分领域的科幻品类成为包容众多核心玩家的游戏市场。上文提及作品的优异成绩也在验证着市场效益的可观性。部分国内厂商自然不会放过从科幻品类分一杯羹的机会。虽然国内作品较外国仍有一定差距,任重而道远,但在顶尖开发者与技术等方面并无二样。

部分科幻手游的宣传图

有业内人士表示,国内游戏市场真正缺乏的是成体系的研究团队、更合理的沟通机制。他们相信在人口红利即将见顶的情况下,架构与交流等潜在问题将获得改善。愈来愈激烈的游戏市场也会促使更多有识之士,进军细分领域例如科幻品类,着手研发高质量的科幻游戏。业内人士还称,游戏产业的基本盘仍然是商业,最先变革的大概率是当下火热的手游领域,从《量子特攻》《晶体管》《物种起源》《第二银河》《聚爆》等一批科幻手游的喷涌而出可以窥见一斑。值得一提的是,5G云游戏的普及也会是种契机,使得这股钻研细分领域的风潮席卷更多厂商、用户、媒体等相关人员。

三、暗流涌动,扩张的潜在科幻用户

大众对科幻的追捧源于对未知的好奇,但也会由于身份的不同而产生不同的想法。有天文爱好者认为科幻面向大众的知识普及物理学家认为科幻不够严谨可能性提案有哲学家认为科幻是人类对自我形象的再认知过程但对于常人来说,科幻游戏正如小说与电影一般,就是茶余饭后的谈资用来在独自一人时打发时间也可以用来在多人聚会上成为话题。举例来说,有人喜爱讨论2001星际环游指南》,有人追捧《星战》系列,有人感叹《异形》的美术设计,有人深入探究《迷雾》背后的克苏鲁文化。

《流浪地球》破46亿海报

自国内引发现象级影响的《流浪地球》豪取46.55亿元票房后,大众在悄然改变着对科幻题材的看法这对核心用户无关痛痒但着实增加着不少潜在用户让更多人对那片星空保持好奇与敬畏只要这份情感还存在科幻热潮便仍然在人群中暗流涌动

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