科幻大逃杀新作《The Cycle》前瞻:高自由度“吃鸡” 杀怪先于杀人

2019-01-04 来源:17173新闻

日前,Steam好评率超90%的FPS神作《Spec Ops:The Line》的德国开发商Yager宣布,旗下已经上架Steam的大逃杀新作《The Cycle》将于今年Q2正式上线。

根据之前的Alpha测试以及官方直播来看,这是一款类“吃鸡”的第一人称射击游戏,但与其他“吃鸡”游戏不同的是,本作一局游戏的通关目标并非击杀其他玩家活到最后,而是击杀怪物收集资源,活到最后并登上飞船离开。

本作的背景为在未来科技高度发达的人类文明,一颗被命名为“Fortuna III”的星球上。此前由”联邦 The Federation”进行过一次殖民,但计划由于该星球上被称为“风暴(Storm)”的自然灾害摧毁了殖民地而流产。但联邦不想放弃星球上富饶的资源,于是就有了身背“合同(Contract)”的玩家从该星球轨道上的空间站下到该星球进行资源搜集。

本作一大特色是可以定制自己的人物,在主界面可以选择武器以及能力(并非开局就能使用),以及对武器进行各种模组定制。

还可以通过升级任务等级,获得技能点可以解锁武器、模组。

进入游戏,玩家需要做的其实很简单,仅仅是击杀星球上的怪物,获得金币(姑且先这么称呼)以及其他稀有资源,同时躲避风暴(即“吃鸡”类游戏中的毒圈设定),最后在返回飞船降落后登上飞船返回空间站即可。当然整个过程最重要的就是活下来,从怪物口中,当然还有其他玩家的枪下。

类似于毒爆虫的敌人,击杀后掉落游戏内货币CREDITS

遭遇其他玩家进行战斗

本质上,这些怪物即类似于其他“吃鸡”中的资源点,通过打怪掉宝,用获得的资源可以“召唤”更加强力的武器,这就是玩家定制武器的意义所在。

召唤高级武器

游戏最后,飞船会降落到指定地点并进入准备阶段,准备完成后登上飞船即可通通关。登船即胜利

结算界面会根据游戏中找到的稀有资源,转换为经验值提升人物等级

以上就是《The Cycle》的基本玩法。另外,通过现有的演示,我们可以看到本作的美术风格相当精致,为玩家呈现了一个高饱和度、绚丽奇幻的外星世界。
文章最后说一下个人的看法。相比于《绝地求生》《堡垒之夜》通过游戏机制迫使玩家在一局游戏中积极地与其他玩家对抗,本作并不鼓励玩家间的战斗,其核心驱动力是打怪—掉宝—升级自己的人物。这一类似于RPG的人物养成玩法可以说独树一帜。当然,比起“吃鸡”,登上飞船带来的正反馈也就没有那么强烈。

遭遇其他玩家进行战斗

同时“敌”与“友”的区别不再像其他“吃鸡”游戏那样清晰,玩家可以拿着治疗光束枪帮助他人,也可能见面一言不合喷子伺候,玩家间处于一种“薛定谔的猫”的关系状态,在对方开枪之前,你无法知道他是敌是友。虽然如上文所说“登船”的吸引力并不大,但这也让玩家能把更多的注意力放在整个游玩过程,救死扶伤还是拦路抢劫,抑或是先组队在最后关头开黑枪上演无间道,都由你决定。再配合高度定制化的武器配置方案,本作将“吃鸡”类游戏的自由度带到了一个前所未有的高度,以此带来一种高沉浸感的游玩体验。

至于游戏真正的成色如何,静待正式上线后的试玩,敬请期待。

《The Cycle》简介:

游戏类型:FPS
主要标签:吃鸡、科幻、高自由度
相似游戏:《堡垒之夜》
上市日期:2019年
好评度:暂无
评测:高自由度“吃鸡”,该类型革新之作,有兴趣的玩家敬请期待。

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