在资本与口碑中反复挣扎,付费手游或成破局奇兵

2019-11-11 来源:电愉土豆泥

不相容的油与水,可以在肥皂乳化下交织,资本与口碑正等着那份调和剂。

悄然走红的《失落城堡》在七麦数据、Sensor Tower等数据机构的各大榜单中名列前茅,并取得Taptap手游社区的193万次装机量,延续Steam端口130万销量的佳绩,堪称移植类付费手游的成功典范。

《失落城堡》持续收拢用户

《失落城堡》获得商业与口碑的双丰收,既展示付费手游的变现价值,又符合玩家日益碎片化的游戏习惯,还为独立团体提供投资瞩目的机会。在人口红利消减、泛游戏群体扩增、同品类挤压的手游市场,蕴含创想巧思的付费手游也许能够成为一支破局奇兵

一、延续成功的端游移植,为商业价值再添把火

迎合大众的碎片化游戏习惯,亦或者延续端游IP的成功都是移植手游的原因。国产独立游戏佳作《ICEY》便是移植浪潮中的一员,截止20188月份,该游戏累计销量突破200万套Taptap平台就有80万份订购不仅国内市场紧俏,《ICEY》遥走日本地区,特邀知名CV下野紘配音,在精心打磨的本地化后进驻任天堂Swtich平台,获得当地玩家的认可。

2D横版ACT游戏混杂META元素的《ICEY》,曾一度稳居Switch日服畅销榜TOP1,并在20186月份获得Nintendo Switch日本Eshop销量冠军。原本用户反响平淡的《ICEY》,在跨越多个平台后,引来许多用户的关注,赢得商业与口碑的双丰收。论其成功的背后,存在着3点重要因素。

《ICEY》微博庆贺

其一,游戏过硬素质,弥补市场空缺。《ICEY》是款带有Meta元素的ACT游戏在端游中并不罕见但对卡牌SLGMoba扎堆的移动端而言,着实令人眼前一亮。除此之外,冷门的科幻元素、玩梗式的对话、爽快的连击手感、玄乎的自我反思,都为《ICEY》的游戏质量添砖加瓦。

其二,渠道宣发优势,增进话题度。《ICEY》宣发方是心动网络,涉足少女偶像组合、主题音乐会、手游页游等领域,是拥有泛娱乐矩阵的企业。据2018上半年财报显示期内游戏收入达3.43亿;代表作《仙境传说RO:守护永恒的爱》《天天打波利》《不休的乌拉拉》App Store畅销榜也是常客。颇具影响力的发行方,通过KOL宣传微博超话朋友圈H5等多种方式,为《ICEY》的持续升温作出较大贡献。

其三,适合移动平台,降低移植难度。《ICEY》兼具ACT的爽快战斗与Meta的剧情反思在光暗对比与物理模型等资源上并没有太多消耗适合移动平台搭载正如前文所说弥补市场空缺的ICEY》在用户好奇与话题促进的双螺旋中,不断扩展玩家群体与相关讨论,终突破200万大关成为付费类手游大获成功的经典案例
还有一帮Steam剧情向经典作品,同样成为付费手游宠儿,例如《To the Moon》用朴实无华的像素展现触动人心的启迪;《这是我的战争》如抽丝剥茧般呈现战后民众的阵痛,让一干玩家久久不语;《隐形守护者》延续《潜伏之赤途》作者的巧思,描绘一段历史洪流与个人抉择交融的时代轶事

Steam剧情向移植类付费手游

同一个世界,同一批玩家。厂商选择自带IP加成Steam走红佳作也是无可厚非,毕竟较免费手游而言付费门槛一直是限制销量话题的重要因素从上文提及作品的优异表现来看潜在用户广、话题参与量多、资本关注度高移植类付费手游同时令厂商用户独立团队受益颇多。因此不难理解,许多期望表达独特思想内核、探索创意玩法的独立团队,走向体量小、容错率高、开发成本低廉的移动平台。

二、表达独立态度,丰富产品体系的创意畅想

刀光剑影的游戏市场从来不缺乏有想法的设计团队与有资本的制作甲方但依然存在各种触礁踩雷暴跌的惨痛教训。在前辈经验下,同样饱受现实打磨的独立团队将目光转到体量小、容错率高、开发成本低廉的移动平台,希望制作既能表达天马行空思维,又能引发用户共鸣的艺术品。《纪念碑谷》便是其中一员,成功突破F2P手游的包围圈

20144月份发布以来,研发成本仅140《纪念碑谷》不断刷新创收记录,4年间在全球App StoreGoogle Play累计收入2500万元斩获2014年度苹果设计奖”“2015IMGA(国际移动游戏大奖赛)最佳游戏”“2015BAFTA(英国电影电视艺术学院大奖)最佳英国游戏和最佳移动和掌上游戏”等多项大奖。

《纪念碑谷》与《纪念碑谷2》国外机构汇总数据

融合上手玩法、唯美画风视差艺术《纪念碑谷》不但成为付费手游的顶级标杆,还为手游IP养成提供成熟案本同样战绩喜人的《纪念碑谷2》(研发成本225万美元)截止20186月份,全球售出350获取1040美元收入拿下2017TGA(被誉为游戏界的奥斯卡)最佳手机游戏”的桂冠。

核心研发团队仅16人的Ustwo《纪念碑谷》系列,从名不经传到众人熟知,向世界展现独属于自己的风格色彩,给予许多独立团队鼓励与信心。大量独立游戏在手游平台喷涌而出,包括《疾风魔女:魔女之泉1复刻版》《双子》《阿瑞斯病毒》《如果可以回家早一点》《海姆达尔》《南瓜先生大冒险》《克丹诺福克罗阿》等,凭借或工业蒸汽、或萌系漫画、或简朴线条等繁多风格争抢C位。

《Muse Dash》游戏画面与用户二次创作

花样百出的创意手游中,《Muse Dash》通过萌系却不失张力易上手却不乏深度的特点C位出道,不但在游戏展台、媒体宣发中频频露面,而且在玩家评测、同人作画中屡屡现身。截止20198月份,该游戏累计售出110,移植Steam版的人均付费达到40

广州美术学院毕业设计展的黑马,到研发跳票的女装谢罪趣闻,再到现在的销量大咖,混搭漫画风的《Muse Dash》一如《太鼓达人》《几何冲刺》《Cytus《同步音律喵赛克》等音游佳作,不仅实现音游小众的破局,还成为付费手游的经典案例。细数前文佳作,我们不难发现资本推波助澜的身影。由此来看,体量小、容错率高、开发成本低廉的付费手游不但是独立团队表达自我的好机会,也是众多厂商养成IP寻求市场制高点的备选方案

三、资本瞩目,在新品类突破中冲向市场高点

用户情感联系、游戏沉淀玩法、团队奇妙创想,在资本关注中,被名为“市场”的看不见的手揉搓成IP,贯穿制作讨论、买量渠道、玩家社区。IP情怀加成,一直都是游戏实现商业口碑双丰收的制胜法宝之一。因此,容易打造IP的付费手游备受关注。付费机制的双向筛选,使得付费手游容易聚拢核心玩家,在术语、造梗、互助攻略等用户社区文化上有着统一性、间隔性等特征,更容易建立起IP受众群体。

有创意的独立团队与有资本的发行厂商,逐步在用户口碑与商业变现间找到平衡,形成或Steam移植类付费手游、或自制IP付费手游的生态,对外发布大批独具个性的付费手游,例如《音乐世界Cytus II》《死亡细胞》《失落城堡》《说剑》《迷失岛2:时间的灰烬》《人偶馆绮幻夜》等。

《人偶馆绮幻夜》用户评论

凄美哥特、悬疑推理、恋爱模拟的《人偶馆绮幻夜》,从女性向用户出发,在点触式交互、存档回读、换装暖暖、解谜探索的玩法包装下打造出原创IP,获Taptap67次下载。干脆的一锤子买卖、恰到好处的氛围营造、循序渐进的推理解谜都是玩家点赞购买、转发分享该游戏的缘由。由此来看,体量小、容错率高、开发成本低廉的移动平台不但成为许多独立游戏的衍生地,还成为资本重视的IP制造处。

从形势较好的方向出发,付费手游可以称为多赢。玩家可以享受风格迥异的创意游戏;厂商可以收获商业变现与资源扩张;制作团队可以赢得资金汇拢与口碑声望。

从形势较坏的方向出发,付费手游可能成为撕逼现场。资本流量的倾斜,可能造成玩法的妥协,由此导致游戏趋向平庸;工作室放飞自我,没有处理游戏素质与现实技术限制、核心受众需求的和谐统一;用户社区充斥埋怨、愤怒等负面情绪,引发玩家的批量退游

《死亡细胞》《Cytus》等受众广泛的付费手游

总的来说,付费手游既可以成为商业价值与IP情怀的搭载平台,也可以成为投资泡沫与口碑崩坏的甩锅大会。背后的脆弱平衡,或许需要厂商、渠道、用户、制作团队等多方协助与配合。如此这般,在资本与口碑中反复挣扎的付费手游,或将修成正果,成为占据市场制高点的破局奇兵

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