新老IP谁与争锋!中路对狙敲响手游Battle

2019-12-05 来源:电愉土豆泥

2019全年的不完整手游回顾

时光如梭,白驹过隙,年初《生化危机2 重制版》《波西米亚时光》的上线仿佛历历在目。如今年关将至,素有“游戏奥斯卡”称呼的TGA将于1213日早930面向大众直播。

TGA2019概念图

PS4,到Swtich,再到Xbox One,以及PC,还有MobileTGA2019对各种平台的搭载游戏进行评选。其中,荣获最佳手游提名的《使命召唤 移动版》《Grind stone》《再见狂野之心》《Sky 光·遇》《What The Golf》,涵盖射击、消除、跑酷、社交、休闲多种品类,好不热闹,一如2019全年竞争激烈的手游市场

笔者将以新老游戏IP两种视角2019全年的热点手游展开回顾,其一,靠数据说话的情怀老游戏,把NPDSensor TowerSuperDataSoomla等机构报表当做参考系;其二,靠热点窜红的新生代流量,把微博、Taptap平台、朋友圈、抖音、B站等用户社区当做参考系。话不多说,咱们进入正题。(虽说拥有参考系,但难免掺杂个人情绪,请诸位权当看个热闹,欢迎讨论)
一、老游戏情怀,谁又能拒绝呢?

经典游戏类型:吃鸡与SLG依然有地位

《荒野行动》是“战术竞技”游戏TOP1,在全球App StoreGoogle Play两大商店的累计营收达到6.4亿美元,略强于《堡垒之夜》《PUBG》。作为出海日本地区较为成功的手游,《荒野行动》的联动倾向值得学习,涵盖《进击的巨人》《pop子和pipi美的日常》《新世纪福音战士》《妖精的尾巴》等热门日漫IP

战术竞技游戏营收

SLG是长盛不衰的手游品类。从出海先锋《COK》(月流水1.6亿元,ARPU700),到Supercell代表作《COC》(截止今年7月,累计62亿美元),再到玩法致敬的《王国纪元》(截止今年8月,累计25亿元),以及本地化鬼才《苏丹的游戏》(2018后半年,创收6896万元),都是运营多年仍保持收入增速的SLG竞品

日漫/美游IP的衍生手游

漫改也好,端游衍生也罢,情怀IP的吸粉能力不断被市场所验证,由此使得诸多产品打着IP的旗号来到手游领域,例如《一拳超人:最强之男》《文豪迷犬怪奇谭》《我的英雄学院:最强英雄》等。

3款手游入榜营收TOP30

Sensor Tower数据显示,《圣斗士星矢》《梦幻模拟战》《使命召唤手游》成功打入国内手游营收TOP30榜单。《我的世界AR》是今年AR领域的试水作品之一,首周营收达1.2美元,在App StoreGoogle Play实现140下载,低于《Pokemon Go》(3270)与《哈利波特:巫师联盟》(310),但强于《侏罗纪公园AR》(57.3)与《行尸走肉AR》(33)。

突破生命周期的手游们

一般来说,手游的生命周期大致分为导入期、发展期、稳定期、衰退期4个阶段。若以时间划分,能在1个月内锁定发展期的产品与能在1年内重新进入发展期的产品都是个中佼佼者。然而很多产品都没能挨过导入期,便迅速跌进衰退期。

SuperData榜单的手游营收TOP10

《王者荣耀》(5)《Pokemon Go》(4)《崩坏3》(4)《糖果传奇系列》(6)《FGO》(4)便是少数既突破手游生命周期,又不断创造记录的长线运营产品。《王者荣耀》《糖果传奇系列》《Pokemon Go》是Super Data营收榜的常客,《崩坏3》《FGO》也常常Sensor Tower手游营收TOP30

Steam/端游复刻产品

在策略、卡牌、战术竞技等游戏品类趋近饱和的当下,许多厂商选择差异化战略以期破局,却又疑惑如何保证受众。因此,他们将目光转到销量紧俏的Steam/端游,使其转战移动端,冲击手游市场,例如《仙境传说RO2018年营收9867元)失落城堡Taptap平台安装数达304等。

其中,《天堂M》一直是国内出海韩国市场手游冲击TOP1的拦路者,截止201910月实现营收23亿美元。《天堂M既是韩国市场的吸金招牌,又是NCSoft的营收支柱(天堂系列为其贡献89.5%收入)。而《死亡细胞》则是作为至今仍未确定上线日期的移植作品代表安放在此次Steam/端游复刻”榜单中,与之相似的还有《人类跌落梦境》《波西亚时光》等。别问,问就是在做了。

暂无竞品的手游

《明日之后》《第五人格》都是差异化战略的受益者。《明日之后》堪称多款游戏种类的聚合体,涵盖末日生存、装备养成、开放世界、社交对战等多种元素。截止20193月,《明日之后》及英文版《LifeAfter》在全球App StoreGoogle Play获得1.25亿美元营收。其中,1.21亿美元来自国内市场,占比达97%。但是,在Taptap平台上,该游戏的评分一跌再跌,如今仅为3.9分(满分10)。

《第五人格》排名闯入营收TOP30

不对称竞技手游《第五人格》只能在PC端找到同类产品,例如《黎明杀机》《灵魂筹码》《十三号星期五》《死亡花园》《逃跑吧少年》等,但在手游领域暂无同类竞争者。得益于此,《第五人格》首月揽获超5000用户,官博粉丝数突破百万,抖音粉丝数突破200,截止2019Q1累计1.5亿用户。

NPDSensor TowerSuperDataSoomla等机构报表当做参考系的2019老游戏回顾到此为止,接下来是2019新游戏的不完整总结,将把微博、Taptap平台、朋友圈、抖音、B站等用户社区当做参考系,并拎出二次元、女性向、自走棋等热门品类进行单独叙述。

二、新生代流量,谁会说不好奇?

买量投入颇多的手游

20181~20193月的中国移动游戏类型比对中,休闲类游戏以31.4%的数量占比领跑全场。休闲游戏的市场火热可见一斑,这与游戏厂商在买量方面的投入分不开。而手游买量也从以往的渠道商,逐渐倾向各大平台

具体来说,手游买量的侧重点开始朝着抖音、微博、斗鱼等用户社区进发,直接对话玩家,例如《音跃球球》《我功夫特牛》等。在享受流量热点的手游中有无版号似乎不再是重点,能否产出受玩家欢迎的具有持续生命力的衍生内容好像更为关键也许和“早起的鸟儿有虫吃”一个道理,更早的手游造势才能开创更好的导入期(吸引核心用户、打响手游名声)。

休闲类游戏不断涌出

《弓箭传说》也是买量手游的佼佼者,凭借着集休闲、RogueliteARPG为一体的玩法领跑全场,在三个月(今年5~7)内仅靠内购收入就揽获超3500美元。据Sensor Tower数据显示,买量与视频广告策划相结合的《弓箭传说》5月份海外下载量突破580次,Q3仅美国地区实现1000美元(季度环比增长152%)的内购收入。

经典品类的新面孔

“前人栽树后人乘凉”,游戏业界也不例外。SLG/放置品类游戏都是手游领域的金字招牌之一,前者拥有《COC》《COK》《率土之滨》等运营多年的吸金好手,后者曾涌现出《放置奇兵》《旅行青蛙》等现象级产品。而在2019,《剑与远征》(2019Q3在美收入榜TOP4)《不休的乌拉拉》(港澳地区App Store畅销榜冠军)便是放置类游戏的后继者,在国内外游戏市场吸金颇丰。

伽马数据整理的放置类游戏历程

反观SLG手游品类,《万国觉醒》表现优异。该游戏在海外市场披荆斩棘,于20199月拿下Sensor tower出海收入榜TOP2,仅次于腾讯PUBG》,还打破国产SLG手游出海收入的天花板,当月拿下5400万美元营收,远超《列王的纷争》(5060美元)和《王国纪元》(3680美元)的月收入峰值。

魔性/科幻/动作/魔法,谁是你的菜?

在人口红利逐渐消退同品类竞争日益激烈的手游市场,差异化战略或成厂商破局的制胜法宝。睡神飞工作室擅长将「梗文化」与「热门玩法」相结合,号称承包整个车厢的笑声,创造出一个个令人捧腹的魔性手游,例如《我的大刀四十米》(吃鸡)《我的飞刀玩得贼6》(《球球大作战》)等。

热议中的《哈利波特:魔法觉醒》

打着EVE体验旗号的《第二银河》,虽然现在挣扎于漏洞bug、剧情单一、逼氪现象的漩涡中,但在初入眼帘时着实属于手游界(SLG/卡牌扎堆)的一股清流,引发不少硬核科幻玩家的关注。而首次登陆苹果发布会的《帕斯卡契约》与华纳兄弟力推的《哈利波特:魔法觉醒》都是备受大众期待的明星产品。不过,部分较为悲观的网友也表示担忧,害怕“期望越大,失望越大”

热门新宠:自走棋品类

作为Moba、吃鸡的后继者,自走棋玩法在今年着实出尽风头。V社、腾讯等海内外厂商为此大打出手,巨鸟多多、游戏科学等工作室借此逆势上镜。在眼花缭乱的拥挤自走棋市场中,《战争艺术:无限进化》《多多自走棋》《炉石酒馆战棋》《云顶之弈》较具代表性。

真香定律现场,毕竟没人和钱途过不去

作为自走棋玩法的聚焦起点,《多多自走棋》全球下载量突破420次(未统计国内Android),截止7月份创收超过1000元。作为追随自走棋热潮而焕发光彩的老游戏,《战争艺术:无限进化》收获榜单逆袭TOP10、下载量突破177万次的佳绩。作为端游入场肉搏的代表,《云顶之弈》《炉石酒馆战棋》都为各自端游起到引流、增加月活、提升ARPU的正面效用。

萌就是正义!永远喜欢小姐姐.jpg

Pokemon Go》《FGO》等作品珠玉在前,使得部分手游厂商对二次元市场的颇有信心。萌系却不失张力、易上手却不乏深度的《Muse DashC位出道,不但在游戏展台、媒体宣发中频频露面,而且在玩家评测、同人作画中屡屡现身。截止20198月份,该游戏累计售出110套,移植Steam版的人均付费达到40元。

《音乐世界 Cytus II》仅Taptap平台的安装数量就有172w次,出自国内音游大咖雷亚游戏,涵盖宅舞、电音、弹幕、流行、嘻哈等多种要素,是付费买断制精品手游。而《明日方舟》则是不折不扣的二次元黑马,据Sensor Tower统计,该游戏发售首月获得200次下载和2.2亿元营收,迅速登顶iOS下载榜并维持多日,击败《和平精英》《一起来捉妖》《FGO》等往届冠军。

女性向游戏一直火热

女性向手游的流量收割和吸金能力从未让国内厂商失望过。《闪耀暖暖》今年8月份开测不久,便登顶App Store免费榜,还促进开发商叠纸网络名次连升55,跃居当月国内公司收入榜TOP5,仅次于腾讯、网易、三七互娱、完美世界。

牢牢抓住“美男”“美食”“美貌”三要素的《食物语》,在剧情互动和模拟经营中逐渐引发她的情感共鸣(包括但不限于少女心、姨母笑)以及他的探索求知(包括但不限于吃美食、亲自掌勺)。

天梯CEO钟虹复盘《食物语》研发历程的部分截图

《恋与制作人》是为新文创助威的联动范例,与故宫宫廷文化推出“国宝守护人”活动,在游戏中带玩家领略宫廷文化和艺术瑰宝,向社会展示一款手游的“文化传承”担当。而《织梦书》则是育碧游戏在手游领域的又一次突破,象征着女性向手游在传统3A厂商心目地位的水涨船高

2019TGA年度手游猜是codM,希望别打脸

万众期待的TGA2019年度手游,笔者私以为或将是《使命召唤Mobile》(喜闻乐见的打脸环节)。从营收表现考虑,《使命召唤Mobile10月份实现5470美元营收,拿下当月手游收入榜TOP2;从品牌IP考虑,《使命召唤》IP拥有16间沉淀下来的号召力。

而在刚刚落幕的Apple Best of 2019”中,年度iPhone游戏授予《Sky 光·遇》;年度iPad游戏授予《Hyper Light Drifter》;年度Mac游戏授予《GRIS》;年度TV游戏授予《神奇小子:龙之陷阱》;年度Apple Arcade游戏授予《再见狂野之心》。谷歌官博也发布Google Best of 2019”结果,称年度最佳游戏为《使命召唤Mobile》。

三、新老对决,2019手游的百花齐发ing

从老IP到新游戏,手游领域一直相当热闹,据Quest Mobile显示,2019年手游行业营收达770.7亿元,同比增长21.5%。在这片偌大的市场中,SLG/卡牌/放置/二次元/女性向/Moba/战术竞技/自走棋等品类斗个天昏地暗引来吃瓜群众围观与诸多厂商入局,也使得诸多评选活动喷涌而出。那么问题来了,作为玩家或者主策,您是觉得老游戏情怀更有吸引力,还是新生代流量更具可能性

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