2019硬核联盟报告:存量时代已至,6.43亿手游市场

2019-12-13 来源:电愉土豆泥

近日,国内头部手游渠道硬核联盟发布了《2019硬核联盟白皮书》。

据2019硬核联盟报告显示,2019年中国移动游戏用户规模约为6.43亿人,同比去年年增长仅为2.7%,称增长速度放缓意味着着游戏产业步入存量时代。

在渠道方面,由硬件厂商组成的硬核联盟2019年拥有近7亿用户。据数据显示,硬核联盟当前市场渗透率为65.7%,居行业第一,渗透率排名第二、第三位的手游渠道分别为应用宝(占比31.4%)、360手机助手(占比16.7%)。

在偏好方面,玩家对游戏精品的需求不断拔高。在当前移动用户群中,91.8%的玩家有超过1年手游体验经历,其中有67.1%的玩家是超过3年的手游“老司机”。2019硬核联盟报告称这对厂商的内容引导、精准分发、营销包装提出更高要求。

在付费方面,超七成用户有付费经历,50%的用户付费金额超500元。24.8%用户付费金额为500元-1000元,付费超1000元的用户占比为19.3%。接近一半的用户付费频率为2周一次。

在活跃方面,截至2019年10月,硬核联盟旗下应用商店/游戏中心月度活跃用户总规模达到7.15亿,下半年硬核联盟用户活跃规模呈现明显增长态势。

在战略方面,2019硬核联盟报告提出4点战略并提出相关案例:1)构建内容生态 2)扶持精品游戏 3)打造小游戏生态 4)拓展海外市场。

在设备方面,安卓设备保有量远超iOS设备。2019年中国移动游戏设备安卓占比将达80.2%,同比往年增长2.5%。

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