《终焉誓约》或成手游坟场的下一个牺牲品,B站肿么了?
2019-12-16 来源:电愉土豆泥
B站去游戏化,此言当真?
“牺牲一个程序员祭天”“我秃了也变强了”“求求你们去做动漫把”,在众多网友的吐槽中,网龙天晴《终焉誓约》终于携手发行方Bilibili开启预约活动。
一、藏不住的闪光,被迫曝光的《终焉誓约》
也许有人要问,《终焉誓约》是从哪个犄角旮旯里冒出来的游戏?将时间拨转到桂香四溢的去年9月,在日本东京千叶县举办的2018东京电玩展(TGS2018)中,知名日媒4Gamer主动向《终焉誓约》制作组抛出邀请函。
《终焉誓约》的4Gamer报导
虽然同属亚太地区,中日双方拥有相似的文化氛围,但由于本地厂商成熟的游戏业务、用户的习惯延伸所建立的行业壁垒,端游时期中国厂商一直难以切入当地市场。而在手游时代,出海厂商一边维系24H客服的品质服务,一边着手推进手游本地化,终于造就一批顺利出海的优异手游,例如《荒野行动》(2018全年营收达404亿日元)《第五人格》等。
形势转好并不意味着国内手游可以轻松从日本地区分一杯羹,尤其是二次元属性浓厚的RPG回合制手游《终焉誓约》,想要从二次元发源地兼RPG老饕汇集的日本获得赞誉更是难上加难。然而据4Gamer对制作团队的采访来看,《终焉誓约》不但收获主机级战斗体验的“大作感”等赞美,还得到“中国黄金世代”的代表作这类充满中二感的高度评价。
《终焉誓约》并非天纵奇才,游戏品质是三年间不懈努力的结果。从献祭画师头发获得的上千张分镜脚本,预防腰椎劳损一站就是10h的主策划,到兼具低门槛与策略深度的内容玩法,都是《终焉誓约》制作组为创意付诸心血的缩影。
虽然《终焉誓约》仍然存在过场画面固定(第一次嗨到爆粗,第二次回味细节,第三次面无表情)、剧情落入俗套(反派脑瘫、猪脚沙雕)等瑕疵,但是中日双线知名CV组成的豪华阵容(小清水亚美、子安武人、阿杰、山新等)、解放双手的半自动化游戏进程、高质量分镜与立绘着实增色不少。
上千张的游戏分镜脚本
即便《终焉誓约》看起来十分能打,也要接受市场考验。如果能够依然保持玩家口碑与变现能力,屹立在日新月异的手游领域,《终焉誓约》才能真正撑得起精品二字。其中,发行将是该游戏的第一道门槛,就B站以往的表现来看(FGO、舰b运营事故以及诸多神隐的手游),似乎这个选择并不靠谱。或许,《终焉誓约》将要成为B站手游板块的下一个牺牲品。
二、为何玩家称呼B站是手游坟场?
Bilibili的手游业务可以追溯到2014年代理的《幻想战姬》,一款维持2年的二次元先锋性质的RPG手游(氪金被禁后,该手游国区自然消亡,有一说一,和运营关系不大)。5年间,B站的游戏列表愈拓愈宽,成为承载300余款游戏的巨大平台。其中,手游占据主导地位,足足24页,共计276款,占游戏总数量的96%。
然而,B站数以百计的手游中,仅有《FGO》《碧蓝航线》《梦100》等少数几款游戏闯出名声,另外200多款手游,要么B站不是主要渠道,要么就是预约后消息石沉大海,落得个白茫茫大地真干净。
看到自己投入心血的手游明明质量过硬、立绘精美、玩法趣味的情况下,却在B站运营下走向衰败,诸多玩家表现不一。有的玩家在微博发文抨击B站,有的玩家在抖音录制段子嘲讽B站,有的玩家寻求法律援助要求B站退款。尽管宣泄情绪的手段不同,但这些玩家的口号却是高度统一:呔!手游坟场。
一部分B站游戏列表
不过这片手游坟场,却是B站离不开的摇钱树。被投资者称为“披着视频化表皮的游戏公司”Bilibili的财报中,手游营收一直占据主导地位。在2018年5月发布的首批财报中,Q1期内营收达8.68亿元,净亏损5780万元,其中移动游戏业务达6.885亿元,占公司主营收的79.32%。
近乎八成的手游营收占比使得B站营收来源显得相当不平衡与脆弱,也饱受诟病。更令人费解的是B站运营对《FGO》,这款手游营收顶梁柱的奇妙态度,由此造成的黑历史也是B站内容架构混乱、缺乏责任担当的缩影。下面,笔者将就《FGO》国服运营期间的部分奇葩纪实,进行时间线梳理,与各位分享那些年的幺蛾子操作:
2016年10月28日,B站抢注《FGO》全称“Fate/Grand Order”失败,但在多次尝试后拿到"命运冠位指定"并将其作为独有商标。由此引发虚渊玄、奈须蘑菇的不满(试图收回FGO大陆代理权但失败),该事件在一定程度上导致B站代理《FGO》权限遭到限制。
2017年中旬,B站4大站长之一的碧诗发出动态,一条《FGO》截图,结果被眼尖网友察觉开挂,直接导致其FGO账号被永封。
2017年6月,当时zero联动已过、鬼岛活动未开,《FGO》处于长达21天的长草期(无活动可肝的空窗期)。B站并没有在意玩家的抱怨,而是自顾自推出“双王CP”“芬恩X学妹”等恶意舆论导向,引爆玩家在长草期内积攒的怨气。最后,该事件以B站官博道歉与30圣晶石收尾。
2018年1月,万众期待的剧情高潮“FGO终局特异点”开幕在即,但是B站的脆弱服务器似乎没能承载大家的期待。从1月23日19点~次日凌晨5点半,《FGO》全程处于停服维护状态。对此,官博仅在0点58分发布公告,除此之外一言不发。由此来看,后日FGO国服的鸵鸟式运营初见端倪。
2018年6月18日,CCC联动中《FGO》接连出现卡背加载错误、剧情缺失等恶性Bug。在玩家怨声载道的用户社区外,官博却是一片沉默,维系前次的鸵鸟式运营,这种不作为态度也为日后被称为“九周年炎上”的重大事故埋下伏笔。
2018年6月26日,“九周年炎上”(炎上:日本网络热词,代指众人对某人某事的强烈不满)事件爆发。B站官博宣布《FGO》国服不准参加九周年活动,并付诸实践,撤下罗玛尼·阿其曼及玛修·基列莱特形象的版头还声称来自“版权方要求”。
“九周年炎上”导致众多节奏在各大用户社区甚嚣尘上,例如“去游戏化就是个笑话”、“索要充值发票”、“FGO给你赚八成,你却一脚踢开”等。对此,B站始终保持沉默。但是B站不回应并不代表着这件事没有发生,它的影响力逐渐渗透进与B站相关的每个角落。
2018上半年,《FGO》日本收入暴涨日服登顶
据2018Q2财报显示,期内B站净亏损进一步扩大,达7030万元;总营收仅为10.265亿元。结合上文提及的2018Q1财报数据,1月~6月期内的B站营收18.945亿元还不及《FGO》日服收入578亿日元(约合人民币35.38亿元)的一半。换句话说,B站作为上市公司的整体收益都比不过一款手游带来的利润。
更令人无语的是,这款营收能力爆表的《FGO》在B站运营下,纵使国内拥有庞大的用户基数,也被日服营收远远甩在身后。也许这就是“一手好牌全打烂”的鲜明案例吧,相信有不少人感谢B站为各大开发商、渠道商、IP授权方的免费授课,当真生动形象。除此之外,B站还有吴切织大忽悠事件、98亿天价手办等数不清的黑历史,限于篇幅在此不多展开,有空再叙。
为您的奉献精神点赞
近百款手游在B站销声匿迹、《FGO》反向运营、自欺欺人式鸵鸟公关、毫无诚意的道歉声明等等匪夷所思的操作都曾确确实实地发生在B站手游业务中。不过值得庆幸的是,B站至少还知道“背靠大树好乘凉”的道理,牢牢扒住2018年手游营收全球冠军《FGO》不放手。
2018去年App应用与手游营收的排行榜
三、高呼去游戏化,多方进军的B站
B站对自身近乎畸形的财务状况相当了解,因此一边高呼“去游戏化”,一边靠着来自投资者与手游的款项积极投身其他领域,展现一股溢出屏幕的求生欲望。
电竞方面
B站基于IMay战队成立“Bilibili Gaming(哔哩哔哩电竞)”征战《英雄联盟》LPL赛区的S8赛季;2018年9月取得《守望先锋》席位,自第二赛季起征战守望先锋联赛。还有最近(12.4),B站耗资8亿拿下《英雄联盟》全球总决赛中国地区三年独家直播版权。
番剧方面
B站积极参与日本地区的制作委员会,虽不像Netflix投资《拳愿阿修罗》《哥斯拉》《恶魔人》等硬核番剧,但是也从泡面番《不思议美眉》《伯纳德小姐说》《薄樱鬼~御伽草子~》、季番《干物妹小埋R》《爱吃拉面的小泉同学》《citrus》、半年番《冰海战记》《炎炎消防队》入手。在今年3月23日,B站还与Sony旗下Funimation达成战略合作。
《干物妹小埋R》《爱吃拉面的小泉同学》/《冰海战记》《炎炎消防队》
国创方面
B站(作为出品方)联合娃娃鱼、灵樨文化、艺画开天、艾尔平方、绘梦者新动画联盟等知名国内动漫生力军展开合作,推出《萌妻食神》《万国志》《异常生物见闻录》《灵笼:INCARNATION》《镇魂街第二季》等优秀作品。
广告与电商方面
B站获得腾讯增持与阿里巴巴入股,并与双方达成战略级合作。2018年10月,B站联合腾讯建立起动漫与游戏联运、动漫采购与参投以及自制方面的深度联合机制;2018年12月,B站联合阿里旗下淘宝达成内容电商合作,期望就贯穿线上线下的内容、商品、用户层面,深化电商生态体系。
若将2019全年B站已放出的财报讯息进行整理,我们不难发现游戏业务的比重虽然逐步下降,但是整体净亏损也在不断攀升。
2019Q1期内,B站总营收13.7亿元,游戏业务达8.7亿元(63.5%),净亏损1.956亿元;
2019Q2期内,B站总营收15.4亿元,游戏业务达9.2亿元(59.7%),净亏损3.15亿元;
2019Q3期内,B站总营收18.6亿元,游戏业务达9.3亿元(50%),净亏损4.06亿元。
尽管B站提出多元化战略,也依然须要面对多种问题:番剧管控(例如《东京喰种》《进击的巨人》)受限;盈利模式仍然以手游收益为顶梁柱等。就2019期内财报来看,距离去游戏化,B站似乎还有很长一段路要走。