2019年美国游戏电视广告投放:支出约3.2亿美元,同比下滑超14%
2019-12-31 来源:电愉土豆泥
据外媒GamesBeat称,2019年美国游戏电视广告投放情况不如往年。
电视广告追踪数据公司iSpot.tv的数据显示,2019年(1月1日至12月8日)美国游戏电视广告投放的支出约为3.196亿美元,较2018年同期锐减14.68%;广告播放量减少27.84%;电视广告展示次数减少16.10%。
在索尼方面,PlayStation虽然大幅降低预算(-45.51%),达1.085亿美元,但仍然高于其他所有的游戏厂商支出。在微软方面,Xbox的电视广告投放同比上涨232.22%达到约1亿美元;Xbox的电视广告展示次数超过48亿次,同比增长186.73%。
在任天堂方面,广告支出达4600万美元,不及PlayStation和Xbox的一半,但其广告展示次数达到30.7亿次,意味着广告投放支出跟展示次数并不总是呈正比关系,还需要考虑用户受众与广告方式。
“许多开发商正在将注意力转移到发布更大规模的游戏体验上,这意味着总体上发布的游戏更少。”电子竞技生活方式公司Subnation的联合创始人兼董事总经理Ed Tomasi表示,“虽然用户仍然可以期待NBA2K、FIFA和Madden等周期性的体育游戏发行,但这种向系列模式的整体转变,以及类似电影业的额外跨媒体体验,很可能会导致广告支出逐年出现更大的波动。”
在总表中,(美国)游戏电视广告投放最多的是体育节目NFL,同比增长14.62%达到约6120万美元,这几乎是NBA的两倍和College Football的三倍。而排在第五的SpongeBob SquarePants来自任天堂,耗资约708万美元。