EA发布2020财年Q3财报,实现15.9亿美元营收

2020-01-31 来源:电愉土豆泥

近日,EA发布2020财年Q3财报。

EA发布的2020财年Q3财报显示,期内公司实现营收15.93亿美元,净利润达3.61亿美元。数字游戏收入占据EA营收总额的70%。其中,微交易业务为EA带来近10亿的营收,部分来自体育游戏中的Ultimate Team模式,包括《FIFA》、《麦丰橄榄球》以及《NHL》等。



《星球大战绝地:陨落的武士团》表现强势,预计将在截止到331日的本财年中售出1000万份,远超EA公司600w~800w的计划销量。《Apex英雄》则是计划在今年登陆更多平台,并推出移动端版本,期望打破低迷的玩家在线数量。《模拟人生4》人气持续上升,在全球范围内拥有超过2000万玩家,展现出顽强的产品生命力。

在2020财年Q3季度中,EA陆续出品《植物大战僵尸:邻居战争》,《极品飞车:热度》和《星球大战绝地:陨落的武士团》。对此,公司COO兼任CFO的Blake Jorgensen并没有展望产品销量,而是强调2022财年即将推出的战地系列新作(换句话说,今年无望),并表示将在直播服务业务加注,将其视为未来的重要增值动力。
值得一提的是,EA还向投资者披露2020年4月开始的发布计划,称将推出4部体育题材的主机游戏,包括《FIFA》、《麦登橄榄球》新作。《荣誉勋章》VR游戏也在开发日程上,对此EA还称Motive、DICE、 Bioware、Criterion工作室项目都在持续赶工。
EA的游戏IP矩阵将迎来新成员,分别是早有承诺的新《战地》系列、Q2财报提及的《龙腾纪元》与《星球大战》新作。为完善开发名册,EA还将推出两款手游,但并没有具体说明相关内容。 

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