2019Q4韩国手游市场:《脑洞大师》登顶,国产占据近3成
2020-02-03 来源:电愉土豆泥
近日,Sensor Tower公布了Q4韩国手游市场大盘。
2019 年 Q4 韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为 10.08 亿美元,同比增长 15.9%,环比下滑 10.7%。不过,头部产品收入基本保持稳定。收入 TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为 8.1 亿美元,与 Q3 持平,较 2018 年 Q4 上涨 17.4%。反应出头部产品对市场的统治力进一步提升。
进入韩国市场收入 TOP100 的中国手游合计吸金近 2.4 亿美元,同比增长 47.2%,环比增长 18.5%;虽然数量降至 36 款,但收入占比达到 29.4%,显示出国产手游在韩国市场头部更加活跃。
从下图可见,RPG 手游收入在韩国市场仍保持绝对优势,在 Q4 手游收入中占比达 64.3%,但增速较上一季度明显放缓。虽然 Q4 有《天堂 2M》,《V4》,《月光雕刻师》(달빛조각사)等新作上市,但《天堂 M》,《剑灵》,《天堂 2:重生》等老产品的跌幅抵消了新游带来的增长。可见韩国 RPG 手游的市场份额短期内已见顶。
在所有品类中,策略手游是唯一保持快速增长的类型。Q4 收入达到 1.58 亿美元,较 Q3 增长 22.5%,增量基本都来自莉莉丝《万国觉醒》。
下载量方面,Q4 韩国手游市场整体下载量较 Q3 减少 5.3%。其中,动作手游降幅最为明显,主要原因是《aquapark.io》,《马里奥赛车巡回赛》等手游在 Q3 集中发力,而 Q4 动作类商业大作仅《使命召唤手游》上市。
益智解谜逆市上涨,增量主要来自 Minimonster《我爱拼模型》,《救救宝宝》(Rescue Cut),Kerun《文字拼词》(워드퍼즐)等。教育类游戏的下载量增长主要来自风眼科技《脑洞大师》。显示出中国手游正以更多品类全面渗透韩国市场。一直以来,韩国手游畅销榜头部一直由本土 RPG 大作垄断。不过,国产手游正在改变这一格局。莉莉丝《万国觉醒》自去年 9 月在韩国上市以来,每日排名基本稳居手游畅销榜前 4。成为首个挤入季度畅销榜第 3 名的中国手游。收入 TOP20 中,共有 6 款中国手游,较 Q3 增加 1 款。
下载量方面,国产手游包揽前二,分别是《脑洞大师》和《使命召唤手游》。榜首《脑洞大师》Q4 在韩国的下载量超过 460 万次,大幅超越同期其它手游;成为近年来韩国市场季度下载量排名第 2 的手游,仅次于《PUBG MOBILE》在 2018 年 Q2 获得的 563 万次下载。下载榜 TOP20 中,中国手游达到 8 款,较上一季度增加 2 款,是输出游戏数量最多的国家。
具体到中国手游方面,Q4 入围收入榜 TOP20 的新游达到 5 款,包括 4399《奇迹之剑》,心动网络《不休的乌拉拉》,EFUN《EATER》,壳木游戏《Age of Z》,完美世界《完美世界手游》。在榜单前半段,仅心动网络《不休的乌拉拉》以通用英文版本登陆韩国市场,另外 9 款手游均推出深度本地化的韩语版本。
下载榜上,Top20 手游中新品为 7 款,较 Q3(13 款)有所减少。主要原因是 Q3 发布的产品,如《脑洞大师》,《万国觉醒》,《文字拼词》,《企鹅岛》,《奇迹之剑》等在本期取得更好的商业成绩,进而推高入围门槛。
纵观本期报告,我们发现无论在收入还是下载量方面,以莉莉丝《万国觉醒》,风眼科技《脑洞大师》等为代表的中国手游产品,正进一步渗透韩国头部市场。虽然《天堂》系列仍是韩国市场收入最高的手游,但在外来产品的冲击下,本土 RPG 大作的垄断地位正被逐渐削弱。