1月全球数字游戏营收94亿美元,《堡垒之夜》持续走低
2020-02-28 来源:电愉土豆泥
数据统计网站 SuperData 公布1月全球数字游戏营收报告。
据SuperData 公布的1月全球数字游戏营收报告显示,期内全球数字游戏收入达 94 亿美元,同比增长 3%。具体到细分领域,移动游戏收入同比增长 13%,抵消PC和主机游戏收入的下滑。
值得一提的是,全球主机付费游戏收入同比下降 19%,免费游戏收入同比暴跌 42%。SuperData认为,这与《堡垒之夜》营收持续低迷,甚至降至2017 年 11 月以来的最低水平有一定关系。
在PC游戏方面,1 月全球收入 TOP10依次是《英雄联盟》、《地下城与勇士 Online》、《穿越火线》、《梦幻西游 OnlineⅡ》、《七龙珠 Z:卡卡洛特》、《CSGO》、《魔兽世界》、《坦克世界》、《Roblox》、《Dota 2》。值得一提的是,随着S6赛季的更新,未能登榜的《绝地求生》内购收入环比实现512%增长。
在主机游戏方面,《七龙珠 Z:卡卡洛特》表现优异,卖出160万份,创下该系列游戏的新纪录,并成为美国 1 月份美国销售额最高的游戏。《Apex Legends》凭借赛季更新使得主机 MAU 环比增加 12%,但是营收仍然低于 2019 年 12 月。
在移动游戏方面,1 月全球收入 TOP10 分别为:《王者荣耀》、《F/GO》、《糖果传奇》、《梦幻花园》、《部落冲突》、《末日孤城》、《梦幻家园》、《Roblox》、《金币大师》、《黑道风云》。其中,俄罗斯开发商 Playrix 的《梦幻花园》斩获1.119 亿美元,期内攀升至TOP4。