《刺客信条:英灵殿》叙事总监接外媒采访,称世界事件机制很cool

2020-07-20 来源:电愉土豆泥

《刺客信条:英灵殿》叙事总监接外媒采访,称世界事件机制很cool

近日《刺客信条:英灵殿》叙事总监Darby McDevitt接受了外媒GamingBolt的采访,也是他第一次解释了《刺客信条:英灵殿》用“世界事件”来代替传统RPG游戏支线任务的原因。

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Darby McDevitt表示,在开发的早期,《刺客信条:英灵殿》的开发团队认为传统的支线任务无法满足他们的游戏需求,因为从叙事的角度来看,像艾沃尔这样的维京海盗袭击不会花费一些时间停止袭击,出于他们的良心发现来帮助异乡的陌生人。

他认为,“制作《刺客信条:英灵殿》的时候,我们首先要问自己的一个问题是,‘对于一个入侵敌对国家的维京人来说,传统的主线任务、支线任务模式是否有效? ’答案是否定的。正如大家在几乎所有的RPG游戏中看到的那样,传统的支线任务对游戏的角色来说没有任何意义。我们看不到艾沃尔会从他们的突袭中抽出时间,出于内心的善良去帮助一个陌生人。这种慷慨的行为只适用于巴耶克那种法老侍卫,或者雇佣兵,或者普通的英雄,但不适用于维京袭击者。当地人会对艾沃尔产生怀疑。”

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“经过深思熟虑,我们很早就决定彻底改变通常的RPG模式,把重点放在讲述更长的故事上,这些故事涉及高风险、漫长的故事曲线和强大的情感。因此,与其演绎一个冗长的主要故事,比如一百个微型故事,玩家将体验许多关键故事,每个故事都具有一部史诗级剧情长片的范围。其中许多与艾沃尔的个人旅程有关,其他人则感到更加孤立,但所有这些都与艾沃尔及其家族在英格兰建立自己永久地位的愿望有关。”

与此同时,这个世界也将充斥着“更小更私密的叙事时段”,名为“世界事件”,Darby McDevitt称,这些时刻不会被记录在游戏的任务日志中,但会“吸引玩家的好奇心”

Darby McDevitt说“采用这种形式,我们留下了很大的空间,让我们可以在世界各地创造更小、更私密的叙事时刻,我们称之为世界事件(World Events)——比如无数小事件、小故事和超现实的遭遇,玩家可以根据自己的意愿参与其中。它们不会出现在你的任务日志中,但它们会激起你的好奇心。”

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Darby McDevitt(艺名"DCMCDXVIII")堪称育碧《刺客信条》系列的王牌编剧之一,自《Assassin's Creed II: Discovery》以来,便与这个系列结下不解之缘。从《Assassin's Creed: Bloodlines》,《Assassin's Creed: Revelations》,《Assassin's Creed: Embers》,到《Assassin's Creed IV: Black Flag》以及这款《Assassin's Creed: Valhalla》,他比较喜欢将神话故事的经典元素提取出来,加入现代文化的锤炼,以完成制作组的剧情设计需求。

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目前来说,系列新作《刺客信条:英灵殿》预计将于2020年11月17日正式发售,会陆续登陆Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台(仅限Uplay及Epic Game Store)。

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