科乐美宣布放弃FOX Engine,投入虚幻5引擎的怀抱
2020-07-21 来源:电愉土豆泥
科乐美宣布放弃FOX Engine,投入虚幻5引擎的怀抱
科乐美于日前宣布,今后游戏的开发将不再使用由小岛制作所开发的 FOX Engine,而是转为使用虚幻5引擎。目前来说,为 PS5 和 Xbox Series X 打造的《实况足球 2022》,将会是公司最后一个采用 FOX Engine 的游戏。
FOX Engine由小岛制作所开发,是伴随游戏开发进度弥补引擎功能的经典案例,原本作为《潜龙谍影》系列专用引擎。FOX Engine一度打出“打造世界上最好引擎”的目标,曾为《P.T.》以及《实况足球》系列提供支持,能够提供不俗的视觉效果并缩减游戏跨平台成本。
当然,科乐美放弃FOX Engine并不意味着小岛工作室可以使用了。目前来说,小岛工作室或将继续使用索尼旗下第一方工作室游骑兵所研发的 Decima 引擎开发新产品。
游戏引擎的存在意义就像发动机之于汽车,没有它就跑不起来。有些公司会围绕项目本身,随着研发进度打造切合的游戏引擎并沿用下去,FOX Engine、寒霜引擎、起源引擎都属于这种。使用自主引擎的好处,除了能够让制作组方便调节游戏开发进度与细节,还可以大幅度提高效率。
近些年,卡普空炒冷饭不断,接连推出《生化危机2重制版》和《鬼泣5》。这种马不停蹄的发售节奏,离不开自研RE引擎的日益完善。RE引擎的地位,还能从官方特意在《生化危机:抵抗》的立项宣传图中标红RE两个字母窥见一斑。
还有育碧通过改进弯刀引擎,所打造的铁砧引擎,也支撑起了曾经的《刺客信条》年货企划,与《彩虹六号:围攻》、《荣耀战魂》等作品。虽然由于《大革命》的口碑销量双重打击,育碧不再专注《刺客信条》系列的发售节奏,转为打磨质量。但是曾支撑起每年一部3A大作这般速度的铁砧引擎,仍然将自研引擎约等于高效的印象再次加深。
大部分厂商并没有能力或者精力去自研引擎,他们更倾向于商业化引擎。UNITY 3D与虚幻,便是第三方引擎中的佼佼者。前者兼容性较强,能够满足页游、手游等多种平台,有着《神庙逃亡》这种风靡一时的经典作品,但至今缺乏拿得出手的尖端单价大作,不得不说是种遗憾。毕竟,手游与页游比起单机抽成的引擎使用费,计算更为复杂、回流周期更长,对于引擎开发者的现金流并不友好。或许,这也是背后开发商Unity近年来可能决定上市的重要原因之一。
虚幻引擎,来自Epic公司。对于那些不具备引擎研发能力和资源、难以维护引擎的团队来说,商业化的虚幻引擎社区虽然存在抽成、框架适应性等付费服务,但是能够提供更透明的文档、教程。
目前来说,科乐美的今后游戏开发将不再使用由小岛制作所开发的 FOX Engine,而是转为使用虚幻5引擎。