如何做到高自由度与选择权?在媒体品鉴会上《黎明之海》给出了答案
2020-07-28 来源:电愉番茄酱
开放世界的路,道阻且长
近些天的上海潮湿、沉闷,似乎酝酿着大雨,就要释放出来。冠游时空(17173公司主体)举办的《黎明之海》媒体品鉴会,亦是如此。7月28日下午2点,沉重的雨点也没有浇灭参会的热情。各路媒体人汇聚一堂,共同见证航海类MMO手游《黎明之海》的揭幕首秀。
此次品鉴会首次正式对外放出了《黎明之海》预告片。视频采用游戏实际画面录制,真实展现了大航海世界的人文风貌,其中可以看到航海途中的多季节随机天气系统、风格多样的港口城市、宏伟壮观的海上自然奇观、炮火轰鸣的舰队战斗,甚至还能欣赏到海皇波塞冬、北海巨妖等北欧神话中的巨型生物,让现场观众可以直观感受着其中宏伟的世界观以及丰富的游戏玩法。
《黎明之海》具备爆款品质,将采用“端游式采量模式”
作为发行方冠游时空的负责人,赵佳女士分享了《黎明之海》的发行模式和整体营销策略。她表示《黎明之海》是冠游时空全新MMO产品线中的首款作品,由顶级制作人领衔开发,立项定位着眼于全球化,对标国内一线大作。同时,冠游时空也会以一线大作的“采量发行策略”来为这款产品进行营销造势,保驾护航。
关于产品用户获取方面,赵佳表示《黎明之海》将采用“端游式的采量模式”,不仅限于单纯的素材买量,而是在前期进行深度的营销预热,将营销起量点与游戏设计进行高度整合,在用户心中建立高期待度,形成全网的口碑和流行效应,提升产品在整个市场上的获量能力。
值得一提的是,赵佳也认为《黎明之海》具备很强的爆款潜质,因为这款产品拥有大航海世界的全球化题材背景、高品质的MMO沉浸式体验、高自由度的开放世界玩法等亮点,相信可以给“MMORPG玩家带来与众不同的梦想模型”。
从新时代下的采量策略,到MMORPG的用户需求,赵佳就发行层面侃侃而谈。至于玩法内容方面,将由《黎明之海》制作人周然负责答疑解惑。
配套玩法、自由选择与大量支线,《黎明之海》的三大驱动点
沧龙工作室的《黎明之海》制作人周然坦言,《黎明之海》并非只是款多人海上竞技类MMORPG手游那么简单,更希望做出一款还原15~17世纪欧洲大航海世界的“开放世界”游戏。从无缝地图配套足够内容的玩法,玩家行为的自由选择,到遍布海图的大量随机性支线,周然将3个核心要素称为《黎明之海》代入感与自由度的基石。
周然认为一个好的开放世界,应当具备大规模的无缝大地图、给予玩家足够高自由度选择权的物理环境,以及填充大量的随机任务和事件。而《黎明之海》正是围绕这几个点来打造独特的开放世界玩法:50公里×25公里的完全无缝的环球大世界,包含200多个港口和欧洲、伊斯兰等12个不同风土人情的国家地区;模拟真实世界的24小时流转的昼夜系统,其中包括各种刮风、下雨的天气效果;包含上千种发现物、数百种海陆登陆点、海量随机任务的探索玩法;这些内容所构成的开放世界,带给玩家欧洲航海风格的高自由度冒险体验。
值得一提的是,游戏还将众多国外知名城市的景点地标进行高拟真度的还原,周然表示玩家完全可以去游戏中的这些景点处,进行旅游打卡。从春夏秋冬,到日落潮涌,《黎明之海》将用时间概念与天气演化,提升玩家代入感,使其仿佛置身于那个大航海世界。
周然还提到,游戏在真实开放世界的基础上,从探索、战斗、贸易三条线延伸出了海量的玩法,比如海陆双重的冒险探索、惊现刺激的海上PVP玩法、遍及全球的港口贸易等等,但“探索、战斗、贸易,这三块都是独立成体系,三块之间既有关联,也是相对独立的”。
对于游戏玩法的分类,可以视为对玩家类型的理解与再构,正如理查德·巴蒂尔提出的游戏玩家四个分类显示:游戏玩家可以被划分为四种类型:成就者(Achievers),这类玩家喜欢在游戏中获得成就;喜欢与游戏世界互动的探索者(Explorers);喜欢与其他玩家交流的社交家(Socialisers);以及崇尚竞争,以破坏其他玩家在游戏中的乐趣为乐的杀手(Killers)。
这套模型能够帮助制作组理解用户群体,更好地了解玩家认为哪些游戏内容是有趣的,以及不同类型玩家在不同情况下的行为。这将有助于制作组设计能够吸引不同类型玩家的游戏。周然似乎深谙此中韵味。
“探索类玩家可以坐在码头,看日落日出、船来船往;贸易类玩家也可以找到属于自己的乐趣。”周然认为《黎明之海》的游戏内容足够支撑起弱联机玩法的生态,为这批用户提供不一样的风景“贸易类玩家,可能会比较需要思考,从船只类型、货仓容量、补给能力,到产品稀有度、文化圈影响力,各种要素都必须熟稔于心,否则没法成为大海上的顶级商人。”
“如果财力允许,这些贸易玩家还能够建造船只,甚至打造属于自己的独立舰队,并产出分支舰队。”周然表示分支舰队还会有呈现营收亏损的月报,展示期内事件与具体影响,例如海上PVP事件、航线奇遇等。
“我们还设计出船员系统,可以通过抽卡、剧情主线、世界自由搜寻等渠道获得。这些船员不但在船只上各司其职,例如航海士、炮手、突击队长等;还会在天气、船只随机事件下展示不同应对,例如下雪天突然高歌的水手。”周然为船员系统打造出一套完整的行为模式,以便强化代入感与自由度。
此外,周然还提及了贸易类玩家的大后期内容。“公会占领港口、玩家自由组建港口等玩法,可能就不是单个玩家可以面对的了,需要抱团应对。”
“探险玩法,主要依托NPC的任务系统。当玩家满足各种条件,会遇到奇遇、突发事件,例如塞维利亚的酒馆、海上迷雾的发现物。”周然称探险玩法内容,着重考虑到历史层面,或许能在文化知识拓展上贡献一份力量。
“战斗估计是大多数人关心的部分,《黎明之海》将会分为陆地与海上两个战场。”周然称陆地作战会与传统MMORPG保持一致,呈现角色技能释放与走位的表现形式;而海上方面,则会取决于玩家职业选择与船只特性。圣殿军、吟游诗人、重炮师、弹药学家等不同职业都会产生不同的化学反应。值得一提的是,港口城战也可能变成后期的跨服战场。
《黎明之海》将继续打磨,追求玩法碰撞与IP价值
周然认为玩法的终点并非死胡同,而是互相扶持的关系,以贸易玩法与探索玩法举例。“当纯贸易玩家遇上海上PVP扮演类玩家时,会产生矛盾。但我们也想出了解决方案,设置出和平区域与战争区域。前者收益低,但安全。后者混乱,但收获高。”
提及战争区域,周然还表示海上PVP玩家可以建立海上PVP专属港口。例如在加勒比海的某处角落,海上PVP玩家可以纠集在一处商谈啥时候干件大事,又或者互相交易。毕竟,正常区域内的各个国家会对海上PVP玩家进行通缉,导致游走于此的海上PVP玩家往往陷入多方包夹内,难以进行贸易。周然笑称,从开发世界的角度来看,这点很合乎情理。
在最后,赵佳与周然还对媒体群访一一作答。从发行层面的考虑,IP价值建设的期待,UGC内容产出的保守,到营收前景的展望,他们显得对未来充满自信。至此,《黎明之海》媒体品鉴会圆满落幕。我们不妨关注《黎明之海》的新一轮测试,看一看将于今年下半年9月开启的后续进展,能否把今天的承诺一一兑现,做出他们心中的开放世界MMORPG。