【2020 China Joy】白日梦网络创始人李燕晖:创建一个使命驱动的创新公司
2020-07-30 来源:电愉番茄酱
【2020 China Joy】白日梦网络创始人李燕晖:创建一个使命驱动的创新公司
ChinaJoy展览会是由中国政府相关行业主管部门支持举办的年度产业盛会之一,是为推动中国数字娱乐产业健康、有序发展的重要宣传、展示平台。以“推动数字娱乐产业发展、促进国际交流合作共赢、加强知识产权保护、引导大众健康消费观念”为办展宗旨,把“新时代、新使命、新作为”做主题,2020第十八届中国国际数字娱乐产业大会在7月30日顺利召开。
白日梦网络创始人李燕晖展开《创建一个使命驱动的创新公司》主题演讲,称过去的生活与精品游戏间存在一定联系。生活娱乐内容中有意思的、可供选择的方式会比较少,所以游戏是许多玩家的娱乐主体。如今来看,现在的生活娱乐方式更加多姿多彩,而游戏的身份更像是一种补充与调节剂,能够帮助美好生活。换句话说,游戏行业的本质一方面是娱乐属性,另一方面是创造内容,可以帮助人们恢复想象力与精力。
他们在追求一种团队氛围:志同道合的人聚在一起,用开心的、热爱的、创作的态度去做一款又一款游戏;用好组织与好产品,保证聪明、努力、对正确事务的核心判断力的人能够保持自我。他们所认为的好游戏,是大众的、轻度的,能够通过创意玩法带来独特乐趣的产品。在商业模式上面,他们将会按照好内容、好品质、好变现的三步骤稳健前行。
为了“让快乐触手可及”的使命落地,他们并不会盲目追求垂直赛道,而会从自身出发,把擅长的、有机会的、热爱的部分浓缩在立项模型当中。举个例子,在某些制作人做出个人色彩浓烈的判断时,只要能够给出站住脚的论据,他们都不会干涉产品研发。他们的开发重点将集中在中轻度的创意游戏,把时间控制在10min内。