《糖豆人 终极淘汰赛》复盘,一款现象级产品的始末
2020-08-27 来源:电愉土豆泥
热门元素与话题潮流的碰撞
据官方数据显示,《糖豆人 终极淘汰赛》发售一周以来便在Steam创造出200万份的优秀成绩,并一度达到124772的在线玩家数量峰值,而Twitch观众观看时长也突破2300万小时。无独有偶,PS4平台玩家数量也已超过820人。从销量统计,平台直播,厂商互动,到社区热议,《糖豆人 终极淘汰赛》的身影似乎无处不在,以席卷之势在游戏圈爆红。
在“吃鸡”产品已被同类游戏挖掘过一定深度的现在,《糖豆人 终极淘汰赛》却依然能够取得现象级成绩的背后原因,一方面来自趣味生动的游戏内容,另一方面则是PGC与UGC内容的交织传播。从精致巧妙的关卡设计,视觉冲击的美术风格,到话题性十足的社交玩法,《糖豆人 终极淘汰赛》着实令人眼前一亮。
妙趣玩法与社交要素的碰撞
作为一款“智勇大冲关”要素的“吃鸡”游戏,《糖豆人 终极淘汰赛》比起同类产品而言会显得更加“无害”。无论是商超门口吉祥物般的主人公,鲜艳明亮的配色,还是与地图较劲的弱PVP淘汰机制,都使得《糖豆人 终极淘汰赛》的氛围略显活泼舒缓,而非同类产品刻画的紧张压抑。
正是这种轻松之余略带搞趣的风格,使得《糖豆人 终极淘汰赛》把握了聚会游戏的神韵,在呼朋引伴、拓展交友等社交层面具有一番优势。
虽然《糖豆人 终极淘汰赛》节奏较为舒缓,但终究是款“吃鸡”游戏,战斗在所难免。除了随机的地图轮抽、精巧的机关布置外,玩家还要和使坏的竞争对手一较高下。每个开局,大家都会如饺子下锅般聚拢在一起,通过简单的几个动作(走、跳、扑、拉人),在随机生成的地图中一边想办法放到对手,一边向着终点线疾走。
作为承载玩法的竞技擂台,《糖豆人 终极淘汰赛》地图并非闷着头往前跑就算大功告成。摆球、黏胶、门板等障碍物;竞速、踢球、生存等淘汰机制;抄近道、拉人下水、机关预判等心得技巧都需要玩家熟念于心,才能于游戏赛道中保证领先地位。
举例来说,在常规的竞速关卡中,玩家只需要注意独木桥、跳跳乐、钟摆以及一肚子坏水的对手,然后抢先突破终点即可。
但在特色关卡“抢尾巴”中,速度却没有那么重要。在这个模式中,所有玩家自动分为4组。一部分玩家背后有一根尾巴,其他人的目的就是把尾巴夺过来。对剩余时间的把控、夺得尾巴的数量以及走位身法的精妙与否,才是真正的重点。
“猜地版”模式下,大部分地板都是空气一踩就破,只有少部分实心地板可供玩家立足。在游戏上线之初,大家都蛮不在意输赢,会积极试错,不怕丈量失败导致的重头来过。而如今,狡诈的玩家多了、头铁的玩家少了。所以,大家往往不会主动试错,而是通过身体卡位把敌人送去试错。另外,还有一批高手已然把N种路径熟念于心,会在几次尝试后按着想象中的蓝图果断冲刺。
玩家在“活下去”模式中,只需要做到一点:不要掉下去。从愈发困难的障碍物,到拉扯衣角的竞争对手,每个玩家不仅需要对抗地图机制,还要与敌人斗智斗勇。在使绊子与被拉下水间,玩家既可以作一名与世无争的无情跳跃机器,也可以化身捣蛋鬼通过拉、拽、撞,去折磨竞争对手。
“踢足球”模式其实分为2种,一种是图示中的两队对抗赛,需要比拼规定时间内的进球次数多寡;另一种是三队对抗赛,需要比拼规定赛道内的率先进球时机。在第一种赛制下,阻止对方进球与保证自家进球,成为核心竞争点。而在第二种赛制下,祈祷自家不是中间位置才是重点。由于中间位置靠近两只队伍,很大概率被两侧同时牵制,导致胜率并不高。
玩家在“梅花桩”模式中,会宛如武侠世界中的轻功对决般较劲。总计5层的地板上,每块地图都是踩一下就消失。保证自身有空间去踩直到敌人全部掉落,便是这个模式的核心机制。从走位跳跃的身法,到路线判别的选择,每个玩家都要手眼同调并保持高度集中地对待这片舞台。
“神经衰弱”模式下,每个地板都有对应的水果,例如葡萄、西瓜、苹果、香蕉等。该玩法类似卡牌游戏弱化版本“神经衰弱”,玩家需要在赛前时间记住图样的位置,等到指示器亮出本局图案便跳跃至对应地板上。除此之外,《糖豆人 终极淘汰赛》还有登山、障碍跑等差异化地图。
在轻松愉快的游戏内容下,《糖豆人 终极淘汰赛》的挫败感没有往常“吃鸡”品类那么强烈,并具有一定的社交属性,对传播效益有利好。
话题持续发酵,趁热打铁的宣传攻势
《糖豆人 终极淘汰赛》的火热除了自身的玩法内容,同样离不开官方宣发攻势的加持。从与《挺进地牢》联动推出“子弹头(BULLETKIN)”皮肤,到召大家向慈善机构Special Effect捐款,出价最高的厂商将在夏季获得游戏内的服装。KFC、沃尔玛、《Warframe》等都参与了竞价。
值得一提的是,一家名叫Tushy的马桶圈公司,一度以40,000.01美元的出价领跑,而且他们的概念服装上的标语则是“问问我的菊花(Ask me about my butthole.)”以至于《糖豆人》官推都发帖让其他厂商赶快出价救救孩子。
此外,继与B站达成大陆正版手游独家代理合作之后,将推出B站up主定制皮肤,并给出预览图片。此次首批上架的定制皮肤的分别为B站“猛男团”的某幻今天拖更了没、老番茄、花少北和中国BOY-Hans四位up主的主题皮肤。4套皮肤将于8月25日陆续上线,玩家可在游戏中用皇冠兑换主题皮肤。官方友情提示,玩家可提前囤好皇冠,届时登录游戏兑换“猛男”的新衣。《糖豆人:终极淘汰赛》官方还在推特公开了关于糖豆人的一项出人意料的设定:它们的身高有183cm。这一数字已经高出了许多地区的平均身高,由于和他们自身蠢萌蠢萌的造型相差实在有点大,于是玩家们便纷纷幻想这个身高的糖豆人的样子,这个网友画的看起来像进击巨人和奥特曼们。由此引发话题热潮,其中最受官方青睐的是一位外国网友画的“筋肉糖豆人”,酷似《狂扁小朋友》里的恶汉,一身肌肉让这游戏变成了一款名副其实的“猛男游戏”。
随着《糖豆人:终极淘汰赛》的热度持续火爆,相关的同人作品也越来越多,甚至最近已经被日本网友Autism Wanderer写进了SCP基金会的条目里。除此之外,官方对于补偿服务器问题也是积极回应,表示凡是在8月13日早上7点前登陆过本作的玩家,都将获得5000荣耀值和仙人掌皮肤奖励。
目前来说,《糖豆人:终极淘汰赛》表示第二赛季的情报将于科隆展开幕前夜活动(Opening Night Live)中公布,并由TGA主持人Geoff Keighley宣告这条消息。我们不难看出《糖豆人:终极淘汰赛》的话题之所以能够保持热度,离不开不间断的宣发支持与玩家创意内容。
总的来说,《糖豆人:终极淘汰赛》虽然到处都是热门元素的拼接,但至少对大众而言他依然足够有趣。这对一款游戏来说,确实很实在。后续产品的发展如何,或许将与其国内合作伙伴bilibili游戏有着重要干系。作为《糖豆人:终极淘汰赛》PC端的中国区独家内容合作伙伴,bilibili游戏的UP主合作、视频投稿招募、专题策划、主播挑战赛组合拳能否奏效,还需时间证明。