疫情下的Q2:各大厂商砥砺前行,游戏产业两岸花开
2020-08-28 来源:电愉土豆泥
疫情下的Q2:各大厂商砥砺前行,游戏产业两岸花开
尽管受疫情影响,2020年上半年整个市场环境充满了挑战,但各大厂商在维系产品线、调优运营水准、打造核心IP等方面依旧是尽心尽力。14家海内外厂商,上千亿产值,这个夏天的游戏圈比想象中更有活力。
腾讯网易仍领跑,持续拓展产品线
据腾讯发布的2020年Q2财报显示,期内公司营收1148.83亿元,较上年第二季度增长29%,略高于预期;净利润301.53亿元,同比增长28%。具体来说,增值服务业务收入同比35%至650.02亿元;金融科技及企业服务收入298.62亿元,同比增长23%;网络广告收入185.52亿元,同比增长30%;其他业务收入14.67亿元。
作为手游业务的锋头,腾讯旗下产品《和平精英》和《PUBG Mobile》的总收入已突破30亿美元,连续数月蝉联国产手游出海榜榜首。此外,多款新游的上线也助力颇多,囊括策略游戏《战歌竞技场》、国漫IP改编的动作游戏《一人之下》、Supercell开发的《荒野乱斗》等。
据网易2020年Q2财报显示,期内净收入为181.8亿元,同比增长25.9%。其中,在线游戏服务净收入为138.3亿元,同比增长20.9%,环比增长2.2%。来自手游的净收入占据在线游戏服务的72.3%,上一季度和去年同期该占比分别为70.3%和 72.2%。
在线游戏服务毛利润环比增加,主要得益于《率土之滨》、《明日之后》和《荒野行动》等自研手游的营收增长;同比增加,则是由于《梦幻西游三维版》、《率土之滨》和《梦幻西游》手游,以及部分代理游戏的营收增长。
直播双雄两开花,营收高涨惹人眼
据虎牙发布的2020年Q2财报显示,期内公司营收26.97亿元,同比增长34.2%;非美国通用会计准则下,归属于虎牙的净利润为3.51亿元,同比增长106.0%,高于彭博一致预期的2.85亿元。相比之下,斗鱼第二季度净利润则为3.23亿元。从业务架构来看,虎牙超9成以上收入来源于直播。财报显示,期内直播营收25.65亿元,相比2019年同期的19.22亿元增长33.5%,增长原因主要为虎牙付费用户数量以及付费用户平均花费均有所增加。在广告及其他业务方面,期内营收1.32亿元,相比2019年同期的8900万元增长48.6%,该增长主要来自于广告商的多样化和数量增长。
据斗鱼发布的2020年Q2财报显示,期内总营收25.08 亿元(人民币,下同),同比增长33.9%;毛利润达 5.23 亿元,同比增长 73.7%;非美国通用会计准则下实现净利润 3.23 亿元,同比增长 513.7%,高于彭博一致预期的2.82亿元。
斗鱼的营收主要来自直播收入、广告及其他收入两部分,分别占比92.5%和7.5%。其中,直播收入从2019年同期的17.08亿元增至23.20亿元,增长了35.8%;广告和其他收入从2019年同期的1.64亿元增至1.88亿元,增长14.5%。
业务管理揽妙方,期内利润屡抬头
财报显示,上半年IGG总营收为3.123亿美元,同比下滑12%,环比呈现回升态势。净利润为1.32亿美元,利润同比跃升88%,环比去年下半年增长41%,创集团上市以来中期利润历史新高。官方表示净利增长主要得益于期内成本管控得宜以及全球化投资业务的亮丽表现。
营收构成方面,上半年IGG总收入主要来源依然是《王国纪元》和《城堡争霸》两款产品。其中,《王国纪元》全球注册用户已攀升至3.2亿,月活跃用户(MAU)逾1,300万,游戏流水稳步回升,二季度流水环比提升18%,七月流水突破6000万美 元,创历史新高。
公告显示,2020年上半年中手游营收达人民币17.14亿元,同比增长12.1%,经调整纯利为人民币3.42亿元,同比增长27.6%。多款新游在2020年上半年成功推出,包括《家庭教师》、《轩辕剑:剑之源》和《魔域觉醒》等多款热门产品,其中《家庭教师》手机游戏在上线首月,跻身苹果商店免费榜第二;《轩辕剑:剑之源》手机游戏上线首月,跻身苹果商店免费榜第二;公司自主研发的页游《魔域觉醒》也跻身360页游平台新游推荐排名第一。据第三方估算数据,《轩辕剑:剑之源》截至6月底流水已超过1.8亿元,是5月境内流水最高的新游戏之一。
据创梦天地2020年上半年财报显示,期内公司收入达15.9亿元,同比增长11.2%,其中,游戏收入达13.9亿元,同比增长10%,信息服务收入达2亿元,同比增长25%。用户数据方面,2020年上半年创梦天地平均月活跃用户达1.42亿,创历史新高,同比增长9.1%,每月付费用户平均收入(ARPPU)为35.5元,同比增长12%。由腾讯独家发行的,创梦天地自研的经典日本IP游戏《魔力宝贝手机版》,持续贡献稳定流水;与腾讯合作的《全民冠军足球》,位居国内足球模拟经营类游戏前列。此外,由创梦天地自研,腾讯代理发行的腾讯首款RTS(即时战略类)手游《全球行动》已于7月全渠道上线,上线前已吸引超过百万玩家注册,上线首日即登IOS免费榜Top1。据最新数据,该游戏的DAU达数十万,在RTS品类中位居第一。
据昆仑万维2020年上半年财报显示,期内昆仑万维实现营收17.23亿元,同比下降2.3%;归股净利润36.75亿元,同比增长524.74%;扣除非经常性损益后的净利润7.19亿元,同比增长24.55%。业绩的增长主要源于GameArk和闲徕互娱两项主营业务均实现了同比增长。昆仑万维半年报还披露了五款营收最高的游戏。根据其提供的版号信息,收入前三的游戏分别是营收1.53亿元的《部落冲突》、营收1.06亿元的《神魔圣域》、营收1.05亿元的《境·界-魂之觉醒》(BLEACH死神)。
突破现状拓疆土,收益回报俱开颜
据B站发布的2020年Q2财报显示,期内营收26.2亿元,相比去年同期增长70%;净亏损为5.709亿元,净亏损3.150亿元,较上年同期扩大81%。运营数据方面,社区月均活跃用户同比增长55%达1.72亿,日均活跃用户同比增长52%达5100万。B站月均付费用户数同比翻番达1290万。毛利率从去年同期的16%攀升至23%,实现了连续五个季度的增长。游戏业务、增值服务、广告和其他是B站的三个主营业务,其中游戏对营收贡献最大,占比 48%,增值业务次之,占比32%,行成双轮驱动。本季度,游戏业务收入同比增长36%至12.5亿元。B站独家代理发行的手游《公主连结Re:Dive》于4月上线后,多次登顶AppStore中国区榜单,验证了B站强大的二次元游戏运营和分发能力。同时,即将迎来四周年的《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)以及刚刚举办三周年活动的《碧蓝航线》都获得不错成绩。
据吉比特2020年上半年财报显示,期内营收约14.09亿元,同比增长31.61%;净利润5.5亿元,同比增长18.17%。在财报中,吉比特称旗下经典产品表现良好:2016 年 4 月自研推出的MMORPG《问道手游》依托客户端游戏十余年来积累的强大用户群体和 IP 价值,多次位列App Store 游戏畅销榜TOP25以内,截至 2020 年 6 月 30 日》累计注册用户数量超过 4,300 万。
报告显示,2020 年上半年中文在线盈利 2547 万元,扭亏为盈。报告期内,公司营业收入约 4.15 亿元,海外业务发展势头良好收入占比超过一半,海外公司收入约 2.25 亿元,同比增长 62.90%。中文在线的海外收入主要来源是旗下控股子公司 Crazy Maple Studio, Inc. 发行的互动式视觉阅读平台《Chapters: Interactive Stories》(以下简称《Chapters》)。目前,《Chapters》注册用户数已超过 1500 万,位列全球视觉小说市场前两名。
据中青宝发布的2020年半年财报显示,期内公司营业收入59,587.85万元,同比增长229.09%,主要为新开拓的百度营销推广服务业务带来的广告服务收入;实现营业利润540.98万元,同比下降71.82%;实现利润总额961.62万元,同比下降60.80%;实现归属于上市公司普通股股东的净利润886.14万元,同比下降66.81%。报告期内,中青宝对《街头足球》和《天命龙图》两款主打游戏进行下线优化,对公司业绩产生较大不利影响,其中PC端游戏业务收入较2019年同期减少1,397.34万元,成本减少686.21万元,毛利减少711.13万元;手机游戏业务收入较2019年同期减少3,162.01万元,成本减少108.60万元,毛利减少3,053.41万元。端游和手游较2019年同期共减少公司毛利3,764.54万元,公司准备于2020年下半年将两款游戏重新上线。
暴雪育碧创纪录,产品IP显峥嵘
据动视暴雪2020年Q2财报显示,期内公司净营收为19.32亿美元,高于该公司此前预期的13.96亿美元,微交易创收13.7亿美元。净利润为5.80亿美元,高于去年同期3.28亿美元。由于全球疫情背景下宅经济的发展,动视暴雪迎来了大幅增长。动视方面收入为9.92亿美元,和去年同期相比增长270%,《使命召唤:战区》在3月份战区推出后玩家数量已达7500万,Q2游戏总时长增加了8倍,净预定收入是去年同期的两倍多,创下新季度记录。
育碧公布2020 年第二季度(2020~2021 财年第一季度)的财务报表,称期内营收达4.27 亿欧元(约合人民币 34.5 亿元),较去年同期增长 17.6%;净预订额(Net bookings)为 4.1 亿欧元(约合人民币 33.1 亿元),较去年同期上涨 30.5%,创下历史同期新高。营收高涨与旗下多款产品的同时发力,离不开干系,例如《彩虹六号:围攻》热度增速明显,净预订额同比增长 30% 以上;《刺客信条》系列的净预订额较去年同期增长 60% 以上;《舞力全开》系列的净预定额同比增长 5 倍以上;《超猎都市》公测在 Twitch 平台获得大量关注;「Ubisoft Forward」线上发布会同时观看人数创历史新高。
纵观疫情下的Q2期内游戏产业,各大厂商在维系产品线、调优运营水准、打造核心IP等方面可谓是尽心尽力。得益于此,整个游戏产业也散发出令人侧目的活力。从手游产品推新、端游研发趋缓,到宣发特邀明星、IP价值构筑,各大厂商除了依旧重视手游板块与明星效应外,还在短视频广告、自研差异化产品等方面颇有想法。值得一提的是,随着版号获批产品的增多,2020年下半段或许会更加热闹。