心动网络2020年上半年财报:营收14亿元,增持Taptap股份至74%
2020-08-28 来源:电愉土豆泥
心动网络2020年上半年财报:营收14亿元,增持Taptap股份至74%
据心动网络2020年上半年财报显示,期内入14.4亿元,同比增长10.0%,期内利润为2.6亿元,同比减少20.5%。其中,游戏收入为11.9亿元,同比增长8%,来自付费游戏的收入同比增长98.4%至5050万元;信息服务(主要为TapTap广告)收入为2.5亿元,同比增长近20%。
在运营数据方面,TapTap移动应用程序的平均月活跃用户(MAU)期内同比增长51.9%至2480万人;游戏下载次数为2.2亿,同比增长26.4%;新增发帖数量为340万贴,同比增长143.0%;网络游戏MAU及平均月付费用户(MPU)分别增长65.4%及52.2%。在产品方面,《仙境传说M》、《不休的乌拉拉》、《香肠派对》、《蓝颜清梦》和《少女前线》,是公司在期内游戏收入的前五大来源。
据公告称,心动上半年新增超过250名游戏研发人员,并在期末时有超过880名员工从事游戏研发。心动在研发方面的开支也从2019年同期1.3亿元增长至2.2亿元,同比增加68.2%——这也是他们同期利润下降的原因之一。
自研方面,心动目前共有11款游戏处于在研阶段,其中三款预计下半年进入量产阶段,分别是暗黑类手游《火炬之光:无限》、日式少女风MMORPG《项目A》(暂定名),以及生活模拟社交游戏《心动小镇》(暂定名,原《创想世界》)。其中前两者使用UE4引擎开发,后者使用Unity引擎开发。
付费游戏方面,期内收入同比增长近100%。心动在2019年11月、今年5月相继上线了《恶果之地》Switch版及手游版,此外,《喵斯快跑》及《艾希》表现良好。今年下半年,心动将发行《人类:跌落梦境》及《泰拉瑞亚》两个大IP游戏的手游版。
在开发者工具方面,黄一孟曾在“TapTap开发者沙龙”上表示:内容是公司最核心价值,TapTap将提供“TapTap开发者服务”(TDS),降低游戏创作的成本和难度。
心动表示,他们计划逐步在TDS中为开发者提供定向邀请测试、数据分析、TapTap账号登录、TapTap好友同步,及游戏内嵌TapTap社区等功能。此外,也计划集中力量在TapTap社区的运营和研发上,完成社区动态和游戏论坛的整合,改善社区内容推荐算法及增加社区热门排行等功能。