索尼否认砍掉PS5订单:没有更改过PS5产量数据
2020-09-16 来源:电愉土豆泥
索尼否认砍掉PS5订单:没有更改过PS5产量数据
9月15日彭博社日本分社曾报道过:由于PS5 SoC芯片良品率堪忧,索尼已经缩减了400万台PS5的订单。该消息一经爆出便引起轩然大波,对此,外媒GamesIndustry直接联系到索尼官方,索尼表示从未更改过PS5订单计划。
索尼在声明中说到:“虽然我们不会公开PlayStation 5生产的相关细节,但彭博社提供的信息是虚假的。自开始量产以来,我们从未更改过PlayStation 5的生产数量。”就在彭博社的假消息公布以后,索尼股价下跌了3.5%。根据相关数据,这是8月份以来索尼最大的盘中跌幅。
值得一提的是,根据数据统计,索尼的PlayStation4主机全球销量已经突破1.12亿台,PlayStation Plus订阅用户已经超过4500万,云游戏服务PlayStation Now用户达到220万。截止2020年5月31日,索尼全球游戏工作室(WWS)已经拥有14家工作室,其中就包括一年前加入索尼的《漫威蜘蛛侠》开发商Insomniac Games。
索尼表示第一方IP将是未来创造价值与营收至关重要的一环,索尼会继续投资或收购具有丰富创造力的游戏开发商。对于能够提升索尼品牌竞争力的第三方游戏开发商也会提供技术、发行以及各种形式的帮助,其中也包括独立游戏开发商。
目前来说,索尼旗下共有15家第一方工作室,分别是代表作《战神4》的圣莫妮卡;代表作《对马岛之魂》的Sucker Punch;代表作《往日不再》的Bend;代表作《地平线:黎明时分》的Guerrilla Games;代表作《漫威蜘蛛侠2》的Insomniac Games;代表作《最后的守护者》的日本工作室;代表作《鲜血与真相》的伦敦工作室;专注PSVR新游戏的曼彻斯特;代表作《美国末日2》的顽皮狗;代表作《梦境》的Media Molecule;代表作《壁中精灵》的Pixelopus;代表作《GT赛车》的Polyphony Digital;代表作《美国职业棒球大联盟20》的圣地亚哥;移植《反重力赛车HD》及其 VR 模式、主力负责欧洲地区的技术支持与发行的XDev工作室。