萌至臻境的《妖怪屋》,用剪纸表达个性化
2020-09-24 来源:电愉番茄酱
虽然鸽了许久,但我知道自己是款好游戏
自去年的网易520发布会以来,这款《阴阳师:妖怪屋》手游就备受关注。重磅IP加持、别开生面的剪纸风格、零距离接触小妖怪等标签,随着产品信息的逐步揭开,在《妖怪屋》身上烙印了下深深的印记。
《妖怪屋》并没有让大家失望。从罕见的弹珠玩法,闲适的放置养成,到精巧的人物设计,这款产品不仅在B站、微博等游戏版块热度攀升,还在App Store榜单上屡创佳绩。据七麦数据显示,上线当日,《妖怪屋》就荣登免费榜TOP1。截止9月23日午间,该产品的预计下载量突破93.2w次、预计收入达505.3w美元。
也许有人要说,作为站在巨人肩膀上的《阴阳师》IP衍生作,《妖怪屋》的成绩似乎理所应当。有一说一,确实如此。但是,《妖怪屋》自身对于剪纸风格化设计与妖怪互动玩法的塑造,也称得上功不可没。
当萌物与剪纸碰撞
尽管是IP衍生作品,《妖怪屋》并没有拘泥于原本风格,而是大胆启用剪纸风,巧妙将玩法核心从酷酷的“立人设”转化为萌系的“喂养电子宠物”。在《妖怪屋》的庭院里,玩家可以烹饪美食,投喂爱崽,悉心照顾妖怪们健康成长,也可以和爱崽们进行有趣的互动小游戏,创造独特的有爱记忆。偶尔有大妖怪来袭,作为家主的玩家将抱起崽崽一同战斗。
其中,剪纸小妖怪的情报设计与技能养成机制、放置养成玩法的有机结合,绝对算得上一步妙棋。
很多时候,游戏文本虽然是塑造世界观的重要手段,但对急于求成的玩家来说并没有阅读的必要性。他们不喜欢这些?并非如此,只是没有机会去瞄上一眼。而《妖怪屋》恰好做到了一点:让玩家有意识地关注剪纸小妖怪的喜恶。
等级、性格、觉醒等词条看似错综复杂,落到实处只需要玩家关注剪纸小妖怪的食物偏好、工作专长等特质即可。仅需一两天的放置养成,培育剪纸小妖怪的玩家就会逐步熟悉“桃花妖喜欢银丝拉面”“阎魔就想吃章鱼寿司”等新兴资讯,将其化为固有记忆,进而拉进双方的距离。换句话说,《妖怪屋》能够在很快时间内将自己生动、趣味的一面展示给玩家,并以此沉淀下来。
尽管与原作IP风格迥异,但是在奇妙的剪纸世界里,这些熟悉的陌生人依旧散发出独特的魅力。酒吞童子、茨木童子、妖刀姬、莹草等式神,纷纷化身为萌态可掬的剪纸小妖怪,一边在庭院里度过休闲有爱的日常生活,一边奋战在妖物讨伐的最前线。
这种错位体验能够和谐统一,离不开《妖怪屋》精妙的Q萌画风与简约的UI设计。十分放松的视觉体验与舞台化的战斗风格展现,模糊了日常与战斗的冲突。此外,背景音乐也是功劳颇丰。
无论是按键时的轻捻三味线,还是伴随始终的变调小曲,《妖怪屋》的音乐在抓耳之余又不乏愉快,被许多玩家笑称之为轻松洗脑。或许是得益于日本著名作曲家增田俊朗的操刀,《妖怪屋》的背景音乐才能令人欲罢不能。增田俊朗手中流出过诸多作品,例如TV动画《虫师》中波诡云谲的配乐、《元气少女缘结神》中神隐虚幻的律调等。
总的来说,从“立人设”到“喂养电子宠物”的转换既是《妖怪屋》主打放置养成玩法的依托,也是寻求世界观融合的结果。但若不算上弹珠与社交玩法,还不能说是该产品的全部内容。
弹珠玩法,佐以成熟的社交架构
想要见识一下《妖怪屋》的完全体,弹珠与社交玩法是必不可少的。在弹珠游戏中玩家可以通过对战关卡进行小妖怪的成长,同时获取各类奖励去进行庭院建设以及解锁各类互动玩法。同时游戏内置了LBS功能,在LBS大地图上玩家之间可以互相帮忙退治妖怪,共同守护庭院。
而在庭院里,不同的建筑既提供剪纸小妖怪互动玩法,还承担着邀请好友一同赏玩的功能。
“美食屋”这样的区域,家主在其中可以和小妖怪们一起制作美味又好看的日式料理点心,和大天狗一起捏饭团做玉子寿司,和座敷童子将海虾大将烹饪成炸虾天妇罗,向青行灯请教鲶鱼饼的独家配方。
至于饭后运动,和小鹿男一起放风筝,看大天狗练习剑玉,和山兔孟婆一起猜瓷器藏青蛙,看酒吞童子与茨木童子叠包子,不都是生活气息满满的趣事嘛。值得一提的是,妖怪屋庭院任何角落发生的乐事,玩家都可以邀请好友前来观赏。不仅如此,海坊主豚烧店中,玩家还能为好友的打工小妖怪提供赏钱、留下访谈。
料理玩法与家具互动相当出彩,手账功能亦是充满乐趣。玩家可以通过个性化手账定制,把小妖怪们在庭院生活中的点点滴滴记录下来,并将这些日常记录拿出去与玩家分享。
和好友互相串门拜访庭院、逗逗别人家的小妖怪、邀请好友一同享用居酒屋大餐、参加篝火晚会等社交互动玩法,使得《妖怪屋》比起常见手游产品中的玩家交流多了丝闲适,更有烟火味儿。
再添一员猛将,阴阳师IP日益壮大
随着《妖怪屋》的加入,阴阳师IP日益壮大固然令人欣喜。但面对着同质化、用户分流等IP发展道路上不得不面对的难题,历时4年的阴阳师IP还有很长一段路要走。或许正是这种紧迫感,他们才会果断跳出舒适区,不断突破既有框架。
在专研游戏品类方面,《阴阳师》卡牌养成手游登陆ios/Anroid全平台。随后,网易公司接连出品相同IP不同品类的衍生手游,例如Moba类《决战!平安京》、卡牌类《百闻牌》;
在进军动漫领域方面,《没出息的阴阳师一家》、《阴阳师》官方漫画等开始连载。另一方面,《阴阳师:平安物语》泡面番登陆BillBill视频网站;
在影视娱乐扩展方面,华谊筹备阴阳师IP电影《侍神令》。还有,阴阳师IP音乐剧《平安绘卷》与《大江山之章》在全国范围内巡演,收获大众好评。
在线上线下相结合方面,《阴阳师》手游突破次元壁,与周生生、肯德基、广汽丰田等企业展开合作活动。不仅如此,阴阳师主题店也在广州市海珠区拔地而起。
更何况2020年内网易520发布会推出的N项活动,包括但不限于与《鬼灭之刃》、知名吉祥物熊本熊的联动;平安京手办妖刀姬-御神之绊的预售;疑似MMO手游的《代号:世界》预告;阴阳师虚拟偶像企划《代号:Onmyoji Idol Project》或将卫星落地;《百闻牌》已实装的新式神海妖系列角色预告。其中,《妖怪屋》不但为IP矩阵的轻度休闲手游补上了块拼图,并用实际成绩证明了自己。
毫无疑问,作为新生代IP衍生产品的《妖怪屋》已然走出了自己的风格。从肉眼可见的抽卡保底进度条,到直接启用“百绘罗衣”活动扩展UGC内容,《妖怪屋》的确在突破以往的框架,并用轻玩法、轻社交的打法开拓出一块全新土壤。虽然这个过程中依然少不了质疑,但是一切终究要靠事实说话。《妖怪屋》的路将由自己走下去,我们大可拭目以待。