你说的丘比烤肉,他香么?《魔法纪录:魔法少女小圆外传》手游浅谈
2020-10-16 来源:电愉土豆泥
你说的丘比烤肉,他香么?《魔法纪录:魔法少女小圆外传》手游浅谈
卡牌新作《魔法纪录:魔法少女小圆外传》刚刚公测,便登陆国服 iOS 免费榜第一,并在微博、B站、Taptap等游戏社区中引发热议。从2020年Q1番剧预热,圆环记录攻略组等自发宣传,到IP价值持续发酵,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》尽管争议与赞赏相伴,依然称得上是一款出色的二次元产品。
二次元市场是块香饽饽,但并非谁都有本事抢一口。人设素养、剧情架构、玩法深度、数值把控等限制,把许多厂商拦在门外。若是手握资本与IP两把锋锐,这些问题大都迎刃而解。恰好,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》都有。
背靠ANIPLEX、出自《魔法少女小圆》IP的《魔法纪录:魔法少女小圆外传》手游刚登场,就有不俗成绩。据七麦数据显示,该产品上线仅3天预估营收就突破13.5万美元。冰冻三尺非一日之寒,国服成绩一方面来自IP效应与宣发攻势,另一方面也有用户积累的功劳。
《魔法纪录:魔法少女小圆外传》最早于2017年8月22日推出日服,运营期内数度成为日本市场手机游戏销售榜第1名,并衍生许多跨媒体作品。例如女子偶像团体けやき坂46演出的真人舞台剧(2018年)、DMM GAMES发行的PC版本(2019年)、电视动画(2020年)、音乐原声带等。
耳濡目染下,各路人马对《魔法纪录:魔法少女小圆外传》的国服落地翘首以待。而这一切终在8月份版号下发后划上了句号。值得玩味的是,玩家在本作扮演的小丘比与声名狼藉的丘比外貌过于相似,因此常常引发原作粉丝的撒盐净化与烤肉调侃。就在这嬉笑怒骂间,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》来了。
是那味儿但也有点新意,不太一样的关卡设计
同时出自ANIPLEX、同样是卡牌RPG手游,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》自然绕不开前辈《Fate/Grand Order》。两者比较而言,虽然走心剧情、精美卡面、养成玩法、技能策略等基本要素较为一致,但在受众范围、玩法细节等方面并不能划等号。
得益于2011年拿奖到手软、创下400亿日元经济圈奇迹的《魔法少女小圆》IP加持,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》手游不但拥有庞大的流量池,还有强悍的私域转化能力。这是业界同僚眼馋的开局。
按理来说,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》完全可以舒舒服服地躺着挣钱。可是,他并没有这么做,反倒在玩法细节中推敲,把卡牌RPG那味儿整出了点新意。
ANIPLEX运营、f4samurai开发、bilibili代理的《魔法纪录 魔法少女小圆外传》请来了TV版动画《魔法少女小圆》、角色原案苍树梅等原班人马打造了原汁原味的剧情故事。除了以《魔法少女小圆》动画为基础展开全新的篇章,还在人物立绘以及副本场景设计上延续了动画风格。不光如此,动画的配乐还将在游戏中作为BGM登场,满足粉丝用户,兼顾新玩家的体验。
扩展原作世界线的全新体验只是第一步,玩法设计的重新调整才是重头戏。首先是关卡副本,玩家将不在是传统的3V3对抗,而是5人队伍集体上阵与九宫格排列敌军的战斗。其次是人物色卡,蓝卡攒NP得以保留,但绿卡打星星与红卡输出均被微调。
新词条Accele是蓝卡,可以攒MP,若放在首位会有MP加成;新词条Blast是红卡,可以攻击一行或者一列(卡牌右下角会显示)的敌人,对占多格的Boss也能造成多重判定伤害;新词条Charge是黄卡,可以强化后续卡牌:若为Accele,回蓝更多;若为Blast,攻击力上升。新词条Connect需要角色卡牌被使用,每次计做1点。当角色卡牌左侧的3枚计数器同时发出亮光,就表示可以发动了。
拖动3格满信号的卡牌到其他角色身上,即可触发Connect。该次动作会激发前者特效(伤害加成、百分百闪避等五花八门),算作后者攻击结算。也就是说,如果出牌顺序为Connect拖动、某角色卡牌1、某角色卡牌2,将会享受同一位角色的Puella Combo倍率加成。
而以单张伤害倍率来看,A卡伤害最高,C卡其次,反而B卡的伤害最低,但由于B卡可以攻击一整行或者一整列,所以推图会很快。当情况不同时,会产生伤害加成效果,例如出卡为同一位角色的Puella Combo倍率加成;3张B卡的伤害加成;属性克制(火克草克水克火,光暗互怼)的1.5倍伤害加成;角色觉醒的额外增幅;阵型加成等。
据台服玩家joe59491整理的伤害图显示,当回合伤害相同魔法少女CCB最高;当回合伤害不同魔法少女AAA最高;当回合伤害相同魔法少女CCB最高;当回合伤害不同魔法少女BBB最高。当然,也有人期望简单点,于是总结出口诀:A卡放在首位才有效果,B卡放在越后面伤害倍率越高,C卡放哪里都无所谓。
总的来说,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》在关卡设计上,确实从卡牌RPG手游的既有框架中玩出了点新意。不过养成玩法方面,他们倒是按照熟悉的配方来烹调。
熟悉的养成玩法,服务于产品生命周期
《魔法纪录:魔法少女小圆外传》并非处处都是新套路,在角色养成方面还是熟悉的配方。玩家需要通关副本收集魔法少女的养成素材,进而展开魔力强化、Magia强化、觉醒、魔力解放等操作。此外,通关人物专属剧情副本后,玩家可获得人物换装、强化宝石等奖励。
至于新角色的养成动力,是多方面的。如果你是声优粉,麻仓桃、悠木碧、雨宫天、斋藤千和等新老CV任君挑选;如果你是角色厨,大可找到中意的那位培育到底;如果你是强度派,就需要与魔法少女选择、升级、觉醒,还有记忆结晶的选择等养成机制斗智斗勇了。
据日服玩家E飞雪X整理的强度推荐榜单显示,普圆,环妈,八千代,夏目,矢宵,织莉子可以优先发育。至于升级需要消耗的属性宝石(全能属性宝石和烧酒对应属性宝石可以提供1.5倍经验)方面,玩家可以挑战觉醒强化关卡快速获得。
但由于前期AP不够,反复去刷觉醒强化关卡可能会得不偿失。活动副本奖励的货币(可以购买全能属性宝石),反倒是值得争取。面对角色觉醒(提升星级和等级上限)问题,玩家可以通过关卡掉落、商店购买获取消耗素材。当然对于新手而言,活动商店和日常币商店才是最好的处理方式。
魔力解放,这个养成词条统称开孔,可以增加携带的记忆结晶数量。每次开孔需要提供对应角色的命运宝石。该六芒星形状的石头消耗,会随着初始星级提升,例如初始两星10个、初始三星3个、初始四星1个。
有的玩家表示“六芒星可以通过商店内的命运瓶子和雪花(命运碎片)购买”,但对新手而言还有更好的选择“新人建议活动商店兑换命运瓶子,把八千代和夏目作为优先开孔的对象,至于环妈会随着主线剧情的进行会逐渐满孔,别太着急”。
记忆结晶同样是《魔法纪录:魔法少女小圆外传》养成机制的重要一环,分为能力型(蓝卡)与技能型(红卡)两种。能力型会提高HP和ATK,技能型则是增加HP和DEF。一般来说,能力型的优先度更高。值得一提的是,能力型有常驻效果,角色携带上场后效果一直存在;技能型的额外效果需手动开启,存在持续时间与冷却时间。
魔法少女通过角色支线的第三篇章后会获得专属记忆结晶。其中,小圆,夏目等部分角色的专属回忆实用度非常高。有的玩家汇总了部分实用度较高的记忆结晶,例如:人生最幸福的时光(常驻版光暗剑)
温柔可以学到(大谣鹤,增伤减伤)
交到朋友啦(交朋友,高攻暴击)
超越会场的盛况(小偶像玲奈贴贴,增伤)
在诞生的光芒中(圣光圆焰,针对回避)
盛夏之海的伊吕波(水环妈,MP up)
龙真流代课师傅(挑衅,镜层毒瘤)
雨后的归途,未都(踩水,低cd降攻减防)
可靠的negotiator(谈判,低cd降攻)
翘首以待的瞬间(圣诞500,MPup)
即将召开,敬请期待(发牌)
大家,都集合了(短篇点up)
磨破的母子手册(超模回忆,夜鹤专属)
小圆的笔记本(洗A盘,普圆专属,凹酱画的)
书中居者(洗A盘,夏目专属)
从角色养成的多样化,到记忆结晶的可选择性,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》无疑都是在为产品生命周期的建设添砖加瓦。作为一款弱社交手游,他能够走多久一方面来自卡池深度与运营活动,另一方面就是IP吸引力。
魔法少女小圆IP的传奇之路,或许只是个开始
《魔法纪录:魔法少女小圆外传》手游的母IP《魔法少女小圆》,本身就是业界传奇之一。首映于2011年1~4月的该作品横空出世,在佳作频出的一年中豪取桂冠,包揽动画界三大奖,其DVD碟片(截止2017年底,DVD和蓝光碟总销量突破100万张)至今仍畅销。
而2012年底推出的剧场版《叛逆的物语》,一举打破深夜档动画剧场版的票房纪录,仅在日本就拿下11亿日元,累计观影人数达80万,并辗转上镜于北美、欧洲地区60个城市的院线。
在2013年的巴黎JAPAN EXPO展上,《魔法少女小圆》引发20多万人围观。其中,与英特尔合作推出笔记本电脑正式亮相,并被抢购一空。此外,据日本官方曝出消息显示,陆续签约《魔法少女小圆》的周边合作公司突破100多家。正是各个领域伸出的橄榄枝,搭建起了《魔法少女小圆》的400亿日元经济圈。
得益于夯实的IP,《魔法纪录:魔法少女小圆外传》手游也许将把日服、台服的优异成绩,延续至国服,掀起又一轮的卡牌RPG浪潮,但也可能水土不服难以维继。这一切将会由时间证明。
值得关注的是,该产品还是Aniplex继《FGO》后与bilibili合作的第二款手游产品。他的成功与否,或许能决定着另一款热门IP改编产品《鬼灭之刃 血风剑戟大逃杀》究竟花落谁家。那么,谁能笑到最后?我们大可拭目以待。