《原神》移动端吸金近2.5亿美元,成为首月营收的珠穆朗玛峰

2020-10-29 来源:电愉土豆泥

《原神》移动端吸金近2.5亿美元,成为首月营收的珠穆朗玛峰

据Sensor Tower 数据显示,米哈游《原神》迅速成为全球最受欢迎的游戏之一,并在 30 天内吸金 2.45 亿美元。

上市首周,该游戏在全球 App Store 和 Google Play 的收入已经达到 6000 万美元。此后,其热度非但没有下降,反而随着 10 月 20 日新角色发布创下新高。在 9 月 28 日上市后的 30 天中,《原神》超越腾讯《王者荣耀》、《和平精英》和《PUBG Mobile》,Niantic《Pokémon GO》,Mixi《怪物弹珠》(Monster Strike),成为全球收入最高的移动游戏。

就上市首月收入来说,《原神》同样取得亮眼的成绩,超越韩国 IP 巨作 Netmarble《天堂 2:革命》和 NCSoft《天堂 M》,也超过 Nintendo《火焰纹章: 英雄》(7000 万美元) 和 Epic Games《堡垒之夜》iOS 版(2500 万美元),仅次于《Pokémon GO》(2.83 亿美元)。

Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)数据显示,《原神》是截至目前在美国市场首月收入最高的 RPG 手游,达到 4500 万美元。《火焰纹章: 英雄》排名第二,为 1300 万美元;Netmarble《七大罪》排名第三,将近 1000 万美元。

中国是《原神》收入最高的市场,仅 iOS 端收入就超过 8200 万美元,占该游戏在全球 App Store 和 Google Play 总收入的 33.5%。海外市场贡献近 1.63 亿美元,占 66.5%。其中,日本是仅次于中国的市场,贡献了近 5900 万美元,占 24%;美国市场排名第三,贡献 4500 万美元,占 18.3%。

尽管从全球范围来看,《原神》在上市 30 天内位列全球手游收入榜首,但在中国 App Store,该游戏排名第三,仅次于腾讯《王者荣耀 》和《和平精英》。在日本市场,该游戏位列收入榜第四名,仅次于《怪物弹珠》,Konami《职业棒球之魂 A》(プロ野球スピリッツA) ,Square Enix《勇者斗恶龙Walk》(ドラゴンクエストウォーク)。在美国市场,该游戏排名第五,仅次于《Roblox》,《金币大师 Coin Master》,《糖果粉碎传奇》和《Pokémon GO》。

平台方面,来自 App Store 的收入达到 1.44 亿美元,占《原神》首月收入的 58.7%。Google Play 贡献了 1.01 亿美元,占 41.3%。

Niko Partners 的高级分析师 Daniel Ahmad 指出:《原神》通过高品质,流行的游戏机制和足够的系统深度,成功开拓了西方市场。它对于西方玩家的惊喜在于,既获得了主机游戏般的体验,但又没有付费门槛。《原神》在全球范围的成功,反映了中国游戏厂商的进化历程,从 15 年前提供美术外包,到专注于本土市场的游戏研发,以及同时操盘中国和海外市场的研发实力。

也有业内人士表示:《原神》也印证了通过先进的开发技术,在移动端提供媲美主机的优质游戏的可能性。


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