连续亏损仍要启动IPO,Roblox要来了
2020-11-23 来源:电愉土豆泥
连续亏损仍要启动IPO,Roblox要来了
沙盒多人游戏平台Roblox启动IPO,于11月20日发起公开募股。根据其公开的上市招股书显示,该公司2018年的收入为3.128亿美元,净亏损为9720万美元;2019年的收入为4.882亿美元,净亏损为8600万美元;而在2020年的前9个月,Roblox报告的收入为5.887亿美元,净亏损为2.032亿美元。招股书还显示了2019年前9个月的收入为3.499亿美元,净亏损为4630万美元。
Roblox中文名为“罗布乐思”,旗下同名游戏最早在2005年推出,整体体验、模式和玩法与《我的世界》相似。在游戏中,建筑物、道具,甚至玩家们操作的人物均由积木构成,因此搭配适合的物理引擎格外重要,也是这款游戏的核心架构之一。
据招股书显示,平台由 Roblox 客户端(覆盖 PC、移动、主机)、Roblox Studio、Roblox 云 3 个元素组成。也就是让个人创作者和开发者用 Roblox Studio 来创作游戏、然后在客户端销售和分发给用户。此外,据 CrunchBase 数据显示,Roblox 成立至今已融资 8 轮,总融资额约为 3.36 亿
目前来说,Roblox 的收入来源包括:会员订阅服务、付费游戏的销售、游戏内虚拟商品的销售。Roblox 为开发者提供 4 种获取 Robux(游戏内货币)的机制为:付费游戏;对于免费游戏,Roblox 本身有整个平台的会员,开发者能根据玩家在自己游戏内的时长获得分成,可以简单理解为类“Apple Arcade”服务;开发者之间的内容和工具销售;通过 Avatar Marketplace 向用户销售商品。
开发者赚取的 Robux,需要由官方收取 26% 的“平台成本”和 24.5% 的抽成,其中平台成本主要用于 Roblox 服务器的维护;App Store、Google Play 等渠道还要拿走约 25% 的抽成,最终开发者分到 24.5% 的收入。
有业内人士表示,目前 Roblox 展示的广告效果指标只有点击率,而点击率并不能跟踪实际游戏的安装情况。如果 Roblox 能够使广告效果更透明,或许就能使开发者更好地把控发行环节,从而提高广告的收入。