《赛博朋克2077》,一场迟到的盛宴

2020-12-14 来源:电愉土豆泥

《赛博朋克2077》,一场迟到的盛宴

8年前,游戏预告片音乐《Bullets》(歌手:Archive)缓缓奏响,“Come touch me like I'm an ordinary man have a look in my eyes”(译文:把我当作普通人来触摸吧,看着我的眼睛)。有人将其评价为“危险的平静下充满了张力,逐渐浮躁的空气中弥漫着狰狞”。

这段CG被cdpr症候群的患者视为瑰宝。他们不再隐瞒自己的病情,也不在意这个病情蔓延与扩张的速度;不害怕理智与逻辑的背离,也不担心公正客观的与否。凭什么?高质量的免费DLC、反DRM的急先锋、首支概念预告的配套中文,字里行间的尊重与游戏生态圈的挑战溢于言表。CD Projekt RED在他们心里,既有着乌托邦的缥缈,也有种探路者的坚毅。这股份量,莫名却又扎实。

尽管他们把《赛博朋克2077》当做极端一神论的天启,但对于更多人来说,只不过是又多了一樽默然伫立的互联网幽灵。

2012年《赛博朋克2077》概念预告发布的时候,那时的互联网比现在要单纯。bilibili还没有设置创作者激励计划,微博也不是小孩子吵架的地方,斗鱼虎牙也还没有出现。当人们听到“赛博朋克”这个词的时候,脑海里翻滚的除了《黑客帝国》,还有《攻壳机动队》,甚至是已经褪色的九龙城寨照片。那时还没有无人机炸弹袭击,也没有加密货币交易;粉丝还没和流量挂钩,福岛核泄漏依然处于信息深坑当中。电子音乐还未迎来高潮,腾讯营收还不足今天的四分之一。

但我们知道,自那之后的8年间,我们的日常生活、网络环境与社会风向发生了巨大的变化。那么下个8年,乃至80年后,人与人之间的联系将会如何?这里没有答案,但《赛博朋克2077》却展开了一场畅想,暗示着经济和社会的某种可能性。在电子游戏这一艺术表现形式下,该作描绘出的未来,尽管略显单一,但却充满思辨意义。

抱团取暖的流浪者、摸爬滚打的街头小子与享受“007福报”的公司员工,尽管身份、经历与愿景各有不同,但终将汇聚于夜之城的钢筋森林当中。在街头巷尾枪战、在高楼大厦潜入、在义体诊所改造,他们会得偿所愿,也会失去一切,又或者彻底迷失于这场如梦如幻的超梦冒险。

游戏内容扎实,玩家评论真实

赛博朋克是是“控制论”(Cybernetics)与“朋克”(Punk)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”。世界观中既有先进的科学技术,又有逐渐崩坏的社会结构,用这种时代的割裂感呈现作者心中的反乌托邦地球。

《赛博朋克2077》也不例外。CD Projekt RED的高级任务设计师Philipp Weber曾在采访中明确表示,该产品的设计灵感来自Mike Pondsmith的桌游《赛博朋克2020》。Philipp Weber还称在设计游戏任务前,对许多同题材前辈(不只是游戏)进行过深入研究,囊括了《银翼杀手》、《攻壳机动队》、《阿基拉》等电影,以及《神经漫游者》所构筑的独特视角。

流浪者、街头小子与公司员工,三种不同的人物出身仅仅影响剧情导入关卡,会在序章当中重新聚合为同一个故事线。值得一提的是,捏脸系统颇具特色。从眼睛、瞳孔颜色、眉毛、眉毛颜色、鼻子、嘴巴,到下巴、耳朵、义体、面部伤疤和纹身、环状装饰品,还有牙齿、眼妆、唇妆、面妆、粉刺、指甲,都可以由玩家自行调整。

当然,若是嫌麻烦,该作还提供数十款定制模型可供选择。不过嘛,毕竟是赛博朋克2077时代的审美,非主流气息浓厚的角色预设可能并不是所有人都吃得消。因此有玩家表示“总感觉女性的发型大部分都有点奇怪,一想到2077年人的审美会变成那样,我就忍不住又买了一块硬盘,想要多保存一点21世纪初的色图。”当然,如果不是太在意颜值与槽点,这点细节可以忽略。

官方曾表示,玩家在游戏中可以随意建立自己的角色,并根据自己的喜好对角色的外形和能力进行调整。游戏中拥有独狼和黑客等等多种不同的流派:其中独狼流派擅长使用肌肉和枪械来进行战斗,从正面直接进攻对方。而黑客流派则擅长潜行和黑客技术,用不同的方式来击败对手。游戏中还会加入多人模式,供玩家和其他玩家在未来世界进行交流。

在街头小巷,玩家会与帮派份子飙车交火。而高楼大厦间,也有秘密文件搜寻、重点人物急救、暴力团伙歼灭等各具特色的支线任务等待挖掘。期间透漏出的世界代入感与沉浸感,堪称妙哉。电梯间聒噪不安的广告、街道旁光学污染的霓虹灯、窄巷中窃窃私语的路人,还有繁杂不一的义体与就地执法的特种保安,无不在欢迎玩家来到夜之城。

在追逐永生植入体的冒险当中,玩家既有对《赛博朋克2077》世界观完成度的感叹,也有对游戏体验的吐槽。有的玩家表示“果然很18+,创建女性角色直接裸着,你好歹穿个内衣什么的!!!家人就在旁边,你让我很尴尬!”,有的玩家打出差评并抱怨“好评跳票了,五个月后再写好评”,还有些玩家积极分享善意“找不到中文语音的小伙伴可以在游戏库里点设置语言换成中文,就会下载语音包”。

从Steam周销量榜连冠,打破下载使用带宽峰值,到B站、微博、斗鱼虎牙等社区热议话题,《赛博朋克2077》毫无疑问火得出圈。当然,若是看过该作上线路途的磕磕绊绊,或许更对此感叹一声不容易。

《赛博朋克2077》的上线路途,很磕巴

《赛博朋克2077》的发售,确实充满波折。

早年间的预热当中,CD Projekt RED高级任务设计师Philipp Webe在采访中畅谈理念,“灵感的核心:整个工作室都喜欢《赛博朋克2020》,总的来说,赛博朋克是一种类型,电影有《银翼杀手》和《攻壳机动队》,书有《神经漫游者》。因此这和我们制作《巫师》的原因是一样的,因为我们真的非常喜欢这个类型的题材,我们想要创造一个这个题材的优秀游戏。”

“如果你想讲述一个非常好的故事,你必须真正了解这个世界,所以剧情团队——编剧、任务设计师、动画设计师必须列出一个清单,必须读的书和必须看的电影,这样才能真正融入其中。我们必须了解赛博朋克,就像我们了解关于《巫师》的一切一样。”

访谈备受关注,展会宣发也没有含糊。游戏细节的层层拖出、DLC内容的反复提及,还有E3展会的盛大亮相,都为《赛博朋克2077》造势颇多。然而,好景不长。疫情与高层跳槽的双重打击,一度令整个产品蒙上阴影。

不过,CDPR反应很快,立马请出《巫师》系列的游戏总监康纳德·托马斯基威茨,算是缓解不少负面影响。康纳德·托马斯基威茨是《巫师3》的游戏总监,他已经在CDPR工作了15年之久,参与了整个《巫师》系列的开发,从最早的基础测试员开始,一直做到《巫师》系列的设计总监。受到此次跳槽影响,CDPR更是重新扩张了他们的开发团队达60%。

值得庆幸的是,2020年E3展会更是为其添色不少、一扫颓势。CDPR不仅放出了游戏的具体发售信息,还邀请到了基努里维斯出演核心角色。该角色不仅采用了基努里维斯的外形设计,而且还将全程由他进行角色动作捕捉并亲自进行配音,又多了几份致敬《黑客帝国》的意思。

只可惜,本以为是苦等的终结,殊不知是噩梦的序幕。跳票黄图PTSD曾一度被《赛博朋克2077》玩家,视若虎豹避之不及。

CDPRY2077官方推特放出了Marcin Iwinski和Adam Badowski的一封信,宣布《赛博朋克2077》发售日向后推迟21日,新的发售日为12月10日。他们在公告中表示,延后的21日主要是用于测试游戏的9个版本,包括本世代、次世代主机和PC与云游戏平台。在公告中Marcin再次确认,游戏本身的内容已经准备就绪(当然,他们也承诺即便如此还会持续打磨游戏的品质),他们需要额外的一段时间完成对诸多平台的适配和测试工作。

对此玩家们并不买账,纷纷用言语甚至实际行动表达不满。有的玩家开始转移矛盾“我们终将发现一切的幕后黑手还是肖战”;有的玩家则是直接向开发者发布死亡威胁,迫使游戏首席设计师Andrzej Zawadzki站出来吸引火力。对此,他虽然能够理解,但也称该举措并不妥当“我们也是人,和你们一样。”

或许是《赛博朋克2077》每次跳票时都用一张黄色底图来发公告,导致许多社区内部充斥着一股“黄色图片”恐惧感。看到这番场景,不少厂商纷纷跳出来蹭一波流量,例如格斗游戏《罪恶装备》和《苍翼默示录》开发商Art System Works;《了不起的修仙模拟器》开发商GSQ Games等。

从预热吸睛,E3宣发、明星代言、跳票PTSD,到Steam破纪录,历经风雨的《赛博朋克2077》千呼万唤始出来,并给了市场一个大惊喜。

今夜尽是赛博人?

对于《赛博朋克2077》的到来,各国媒体间有不和谐的声音,但也有不少给出高分。据Metacritic 收录报告显示,其中共有13家媒体给出了满分评价,PC Gamer 给出了78分,GameSpot打出了70分,最低分是由 GamesBeat 打出的60分。众多媒体一致称赞其 RPG 元素与玩法十分令人惊叹,且将开放世界 RPG 游戏的门槛再度提高。但其缺点也十分明显,外媒普遍表示其 Bug 还是略多且在游玩过程中无法忽视。

不过对于玩家来说,知道“《赛博朋克2077》真的要来了”似乎就够了。《赛博朋克2077》在12月8日凌晨于Steam开放预下载模式后,Steam的下载使用带宽峰值达到了23.5Tbps,打破了2017年底《绝地求生》上线时为Steam创下的22Tbps纪录。

《赛博朋克 2077》的一路走来,我们能够看到赛博朋克品类的流量红利、宣发覆盖的财大气粗、游戏产品的世界观完成度以及公司形象的品牌优势。玩家对该作有赞美,也有批评。从人物穿模,任务报错,到不够硬核,不一而足。但大家总归是认可这款产品的,并用实打实的销量与热度验证了这点。

在发售当日,游戏凭借其热度迅速登上了实时玩家数第一。据Steam显示,游戏玩家人数超过了一百万,超越了《反恐精英:全球攻势》以及《Dota2》等玩家人数前二的常客。更令人惊喜的是,CDPR 官方推特宣布《赛博朋克 2077》的预售量超过800万份。该项成绩单堪称奇迹,更令人不由得好奇夜之城,这场迟来的老饕盛宴,还将带来哪些惊喜?

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