网易首席执行官丁磊:未来的游戏和游戏的未来

2020-12-17 来源:游戏产业

网易首席执行官丁磊:未来的游戏和游戏的未来

由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会12月17日在广州汇华希尔顿逸林酒店召开。

在游戏产业年会上的“履行社会责任 树立行业标杆”主题环节下,网易首席执行官丁磊带来《未来的游戏和游戏的未来》主题演讲。作为一个令人快乐的行业,游戏行业亟待解决的是如何成为令人尊重的行业:其一,让中华文化得以传承。例如故宫的368种色彩与其文化底蕴,就能在游戏当中得以传播,让更多年轻人去接触、去交流。

其二,发挥交互内核,让有限的生命获得无限的体验。疫情来袭的状况下,许多人正凭借着游戏这一介质看世界。我们能够看到云游戏、AI等技术融合,正帮着更多人接触打破常识的全新体验。游戏并非纯粹的杀时间工具,而是一种现实生活的镜子。

其三,降低现实世界创新成本,从而保证社会的发展空间。游戏具有包容性和可能性,可以与曲艺、AR等新老行业产生化学反应。我们生活的城市是游戏成长的土壤,游戏又将把这种馈赠返还,形成良性循环。关键的是,在游戏中创新的成本会更低,有助于激励城市发展。我们一直在思考一个问题,游戏究竟是娱乐的附庸,还是拥有无限可能性的创新工具?期待更多的碰撞。


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