开历史倒车?索尼申请游戏留言专利
2021-01-15 来源:电愉土豆泥
开历史倒车?索尼申请游戏留言专利
据外媒Scrubwiki报道,索尼互动娱乐为PlayStation申请了一项全新的专利:允许玩家在游戏中留下文本或音频讯息,其他玩家则可以在相同的游戏地点看到这些内容。在实例环节,索尼展示了《杀戮地带》的游戏场景,图中标签上写了一条指向敌人的话,上面写着“当你走到拐角时小心这家伙”(《黑暗之魂》系列等诸多游戏产品其实早有此种设计)。
值得一提的是,索尼申请专利时,没有将其称为玩法,而是当做社交功能进行提报。有业内人士表示,此举是否为绕过“玩法设计理念不受法律保护”有待商榷。但更重要的是,他表示索尼此番申报将再次引起业内关于玩法设计理念的相关讨论。如果这次商讨能出现阶段性进展,那么势必是游戏行业浓墨重彩的一笔。
有业内人士表示“自走棋、战术竞技、Moba等近年来掀起热潮的游戏品类,并非仅靠一己之力。这些系列产品的走红,往往是从小众中破圈,引起跟风把市场做大,到高质量产品入场,最后是赢家通吃或多方对立。”他对索尼申报游戏留言专利持消极态度“如果社交功能的申请方法,能够绕过玩法设计理念不受法律保护,那么可以想象的是行业内将迎来一波申报潮,这相当于为后来者拴上枷锁。或许自走棋、战术竞技、Moba等品类热潮,将是游戏业界的最后光辉。”
有业内人士表示“游戏玩法不被保护是老黄历,早该扔进垃圾堆了。游戏走红,众人跟风。特别是大厂拿出巨大的人力物力和财力,依托积累下来的行业信誉与玩家群体,开发出来的新游戏只要品质过关,对原游戏来说就是灭顶之灾。”他对索尼申报游戏留言专利持积极态度“如果构思出好作品的设计师占据不到应有的市场份额,那么游戏圈将一步步走向创意枯竭,直至一潭死水。这种结果,不会是每个饱含热情的从业者所希望见到的。”
实际上,若是为游戏专利寻求可靠依据,还是要从相关立法当中寻找。而在知识产权领域《著作权法》是支柱性法律。著作权也称版权,作为一种知识创新、智力创新的成果,是推动经济社会文化发展的重要基石。
值得一提的是,在2020游戏产业年会当中,中国音像与数字出版协会、华东政法大学、网易法务部、三七互娱、虎牙、广州市律师协会、讯思雅信息科技等单位就“游戏版权生态保护与发展”展开了积极讨论。他们认为未来,游戏版权的规范化保护将成为一个必然趋势,逐渐完善的版权保护规范措施将助力游戏产业生态有序、健康、长远的发展。
目前来说,索尼互动娱乐为PlayStation申请了一项全新的专利:允许玩家在游戏中留下文本或音频讯息,其他玩家则可以在相同的游戏地点看到这些内容。在实例环节,索尼展示了《杀戮地带》的游戏场景,图中标签上写了一条指向敌人的话,上面写着“当你走到拐角时小心这家伙”(《黑暗之魂》系列等诸多游戏产品其实早有此种设计)。