【回放2020】这些游戏,勾勒出这一年的行业百态

2021-02-08 来源:电愉小伙汁

老司机连续翻车的混乱中仍有不少产品站了出来,宣示着游戏行业的活力

刚刚过去的2020注定是不平凡的一年。突如其来的疫情打破了时代的平静,意料之外的变局让太多人的生活轨迹发生了改变。在疫情之下颠簸前行的游戏行业,发生了哪些不同以往的变化?电愉年度专题【回放2020】,让我们一起回味这值得铭记的一年。

开年之际,大家都对2020充满了期待。相比2019的波澜不惊,这一年的饼可谓是足够大。不仅有顽皮狗和CDPR打磨多年的大作,二线产品量也够足,更别提还有索尼VS微软的主机换代大战。可如今回头看,玩家的期待只换来个寂寞。疫情和大作连续翻车让2020的节奏彻底跑偏,之前积累的巨大优势让索尼和STEAM面对后来者的挑战格外平静,平静得只剩下傲慢。总体而言,这一年多少让玩家有些失望。但我们也能看到,在老司机连续翻车的混乱中仍有不少产品站了出来,宣示着游戏行业的活力。

他们代表了2020

《集合啦!动物森友会》:时也命也 

                                             

自从在《马里奥制造》等游戏上尝到甜头之后,任天堂似乎格外中意这种UGC模式。自己只需搭建一个有趣的游戏系统并提供部分内容,其余的大部分游戏内容和体验让玩家圈层经过发酵后自行创造,老任只管数钱就好,岂不美哉!这也正符合老任多年来坚持的以最小成本刮取最大收益的主导思想。于是乎,贯彻这一思路的《集合啦!动物森友会》在3月发售,但之后的故事相信任天堂自己也没想到。

3月正是国内受疫情影响的第一个高峰期,这一时间,不少人已经在被迫延长的春节假期里体验到了关禁闭的感觉,有些学生更是享受了一个接近两个月的超长寒假。《动森》恰逢其时,依靠任天堂和《动森》IP在国内玩家间的良好口碑,轻玩法重社交加上高自由度的组合拳拳拳到肉,让玩家们瞬间就觉得手游不香了。在家里关得无聊又苦于缺少爆点的各路网红和明星也闻风而至,把这场动森狂潮推至顶峰。

在之后的一个多月时间里,NS主机和《动森》洛阳纸贵,成为了国内网络购物圈的硬通货。在严酷的全民防疫环境下,能够和可爱的小动物在海边小岛种菜钓鱼,无疑给了许多人心灵上的慰藉。就这样,《动森》成功破圈,尤其是成功吸引到无数女玩家加入的功绩,足以让《动森》名留中国主机游戏史。

夏天,疫情开始在世界范围内蔓延,《动森》又一次成功地抓住了痛点。毕竟,谁还不是个宝宝呢?相比于推特上的互相攻击,在《动森》里我们看到的是全球一家,大家都成了异父异母的亲兄弟,共度时艰相互取暖成了主旋律。相比这些已经超越游戏本身的现象,倒让《动森》在游戏层面上的一些设计显得不太重要了。单靠能够让玩家在游戏中得到心灵慰藉这一点,就足以让《动森》成为2020年的代表游戏之一。

当然,随着社会生活逐渐恢复正轨,《动森》也难逃各路网红爆款商品的命运,在人们的兴趣消失之后迎来了不可逆转的下滑。毕竟它的游戏内容并不足以支撑层次如此丰富的玩家群体,被极端分子恶意利用也让《动森》在国内遭遇了下架风波,但全球突破3000万份的销量仍是个巨大的成功。我们接下来要关注的,就是老任未来的UGC之路还能整多少活。

《对马岛之鬼》:翻车潮中惊坐起 老司机竟是我自己?

在《生化危机3重制版》和《最后生还者2》两大经典IP最新作接连翻车之后,玩家群体哀鸿遍野,似乎只能期待年底的2077重拾河山了。谁也没想到,在这混乱至极的局面中,由索尼旗下不太受重视的Sucker Punch工作室开发的《对马岛之鬼》横空出世稳住了阵脚,成为了这一年最大的意外惊喜。

客观地说,《对马岛之鬼》其实在游戏设计上并没有太多新意,这也是发售前它并未受到太多关注的原因。似乎在黑魂战神里看过的战斗部分、近年来玩家快玩吐的开放世界,再加上美国团队制作日本历史题材,《对马岛之鬼》好像总让人觉得哪里不对劲。但当成品出来的时候,玩家们不由惊呼:这个味儿对了!

既不硬核也不无双的适度战斗设计让更多玩家都能体验游戏乐趣,精美的日式风景映衬出的家国情仇格外打动人心,开放世界的探索让游戏摆脱了索尼第一方的播片传统,《对马岛之鬼》在各种细节体验上都让玩家满意。或许游戏中的一些内容似曾相识,设计也并不新颖,但《对马岛之鬼》告诉玩家:只要有匠心打磨细节,这都不叫事。尤其在卡普空盲目追求网战热度、顽皮狗制造没有必要的意识形态碰撞的翻车前例衬托之下,《对马岛之鬼》的脚踏实地显得更加可贵。

11月,《对马岛之鬼》突破500万份,在索尼PS4时代所有第一方原创IP游戏中这个销售速度排名第一。12月,《对马岛之鬼》在玩家投票环节中击败《最后生还者2》,荣获TGA2020“玩家之声”奖项。

《原神》:国游吸金新标杆 

围绕《原神》的争议似乎从未停止过。去年的一则宣传视频,被任天堂粉丝攻击为“抄袭塞尔达”,更有粉丝跑到ChinaJoy索尼展台怒砸PS4。在国内玩家群体中米哈游粉丝的口碑不佳被冠以“米卫兵”之名,由此引发的争端也波及到了《原神》。但就产品本身而言,《原神》似乎并无太多过错。

《原神》在体验上是一个加入了氪金元素的传统日式RPG游戏,即便不氪金,也能享受30+小时的游戏内容。当然,就是会有些累,也不要妄想和氪金玩家对抗就是了。横跨手游、PC、主机几大平台是个很好的噱头,无形中也扩展了自己的用户圈层。从结果考量,这个设计应该算是成功的。根据Sensor Tower数据,《原神》上市30天手游版的预估收入达到2.45亿美元,位居同时间段全球手游第一。在之后的几个月里,《原神》也保持了良好的势头。

值得注意的是,《原神》的海外收入占比很高,称得上是出海游戏中的精品。有意思的是,尽管取得了不错的成绩,征服了不少海外玩家的《原神》在国内玩家群体中仍然非议不断。为什么会这样?关于《原神》的更多话题,请关注本专题的后续报道。

他们是2020的行业中坚

《仁王2》

除了这些年度代表作品,2020年还有很多值得一提的游戏。首先是《仁王2》,在经历开发团队花式作死导致前作口碑跳水之后,《仁王2》显得格外踏实。不再数据爆炸让游戏初期和多周目的体验更好,对新手也友好了许多。加入恶魔城式的妖怪技让游戏内容更加丰富,女性主角的加入也满足了更多玩家的需求。虽然忍组扭曲的历史观依然没变,但《仁王2》依旧是值得一玩的年度新作。2021年2月5日,《仁王2》登陆STEAM平台。

《骑马与砍杀2》

 

众多粉丝期盼了快十年,新作终于来了。依旧反人类的女性形象设计和众多的BUG并没有影响玩家的热情,独特的动作+战略体验和优化的细节设计让《骑马与砍杀2》比前作更加精致,目前游戏处于EA阶段。

《刺客信条 英灵殿》

 

这些年育碧游戏已经成了国内玩家调侃的一个梗,但《刺客信条 英灵殿》再次定义了流水线游戏。依旧是模式化的开放世界和问号满天飞,但在远离古埃及和希腊的绚丽之后,阴暗潮湿的古不列颠上演的血腥杀戮,似乎给《刺客信条 英灵殿》带来了不一样的味道。作为神话三部曲的完结篇,《刺客信条 英灵殿》在很多地方都有些类似《对马岛之鬼》,靠扎实的细节取胜。维京传奇+北欧神话的题材对于国内玩家来说算是新颖,在PS5等次世代主机上的表现也非常亮眼,算是给近几年颇受非议的育碧游戏扭转了一下口碑。

《最终幻想7 重制版》

 

高人气JRPG在发售23年后的重制版。游戏以伪即时制战斗试图摆脱传统回合制体验,同时保留精美的人物设计等传统亮点。虽然故事没有讲完,但蒂法再次走红网络,足以说明本作的成功。

《天穗之咲稻姬》

 

最硬核的种田游戏,最意外的年度黑马。游戏以种地(是真的种地)+探索战斗为主要体验,形式非常新颖。由于种田会影响游戏中的很多内容,加上种地部分的设定非常真实,很多日本玩家被迫通过日本农业局官网补充知识,让这个冷衙门的官网访问量达到了历史高峰。可爱的人物形象与神话故事和硬核游戏内容的结合带来错位体验,让《天穗之咲稻姬》成为2020下半年的口碑之作,目前本作销量已突破85万,作为小成本游戏来说已属佳绩。本作有PC、NS、PS4版本。

《轩辕剑柒》

这一年也有不少国产游戏翻车,尤其像《亦春秋》、《紫塞秋风》那样翻车翻得十分彻底的国游不免令人有些心痛。同属武侠题材的《轩辕剑柒》也难言完美,比如战斗细节略显粗糙和流程较短,但在国产ARPG中算是表现上佳之作。尤其是对IP粉和有武侠情结的玩家来说,《轩辕剑柒》可能是2020年的最佳选择。本作有PC和PS4版本。

还有哪些值得玩?

《真女神转生3 重制版》

 

最后给大家推荐两款在2020年发售中文版的19年作品。《真女神转生》是“天下第一”的《P5》的母IP,其很多设定堪称日式RPG集大成,更对后面的P系列作品有着深远影响。游戏独特的艺术风格和思想内涵在今天看来仍不过时,是值得体验的顶级经典RPG。在几经波折之后,中文版目前已经可以通过DLC体验全部游戏内容。

《十三机兵防卫圈》

香草社在2019年推出的文字冒险游戏。硬科幻题材+悬疑故事+塔防战斗带来独特体验,出色的人物设计和优秀的主线剧情让本作在玩家间获得了极高的评价。中文版除了售价略高之外,没有太多缺点。更多信息请参考电愉往期文章:《去年我花了六百多 买了一款核心内容是美少女+马赛克的游戏》(点击查看)。

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