bilibili公布2020年Q4及全年财报:营收120亿元,同比大涨77%
2021-02-25 来源:电愉土豆泥
bilibili 2020年营收120亿元(人民币,下同),同比增长77%
据bilibili公布的2020年Q4及全年财报显示,bilibili 2020年营收120亿元(人民币,下同),同比增长77%。其中,第四季度营收38.41亿元,同比增长91%,远超华尔街机构预期的36.7亿元。从全年营收构成情况来看,bilibili各业务营收较去年同期均有所上升,尤其是在非游戏业务收入即直播增值服务、广告、电子商务等方面,同比增幅均超过100%。手机游戏业务营收同比增幅也超过34%,月均活跃用户增长相当明显。
全年来看,手机游戏业务营收48亿元,较上年同期增长34%;直播和增值服务营收38亿元,较上年同期增长134%;广告营收为18亿元,较上年同期增长126%;电商和其他营收为15亿元,较上年同期增长109%。
具体到第四季度营收构成上,2020年第四季度bilibili总营收同比增长91%达38.4亿元,占总营收32%。其中,直播和增值服务收入12.4亿元,同比增长118%;手机游戏业务收入11.3亿元,同比增长30%;电商及其他业务收入7.4亿元,同比增长168%;广告业务收入7.2亿元,同比增长149%。
用户数据方面,bilibili用户增长情况良好,第四季度bilibili平均月活用户达2.02亿,较去年同期的1.3亿增长近55%。其中移动端用户1.87亿,同比增长61%,平均日活用户达5400万,同比增长42%,月付费用户达1790万,同比增长103%。
新品方面,bilibili透露包括《刀剑神域黑衣剑士:王牌》《机动战姬:聚变》在内的14款独家代理游戏已经获得版号,即将在未来陆续上线。
值得一提的是,自2018年第一季度 bilibili 董事长兼首席执行官陈睿在业绩会上提及未来计划将bilibili游戏营收占比下降至50%后,bilibili的游戏业务占比稳步下降,至2019年第三季度占比下降至50%以下。
如今,游戏已不再是bilibili 第一收入来源。在第四季度的营收占比中,增值服务已超过游戏服务。具体占比情况为:增值服务收入占比33%,游戏业务收入29%,广告业务收入、电商及其他业务收入分别占比19%。
在最后,bilibili对后续的业绩情况也抱有很大的期望,其在财报中预计2021年第一季度收入将达到37亿-38亿元。在电话会议中,bilibili还提出未来三年用户增长目标是在2023年内,MAU做到4个亿。