IGG发布2020年财报:营收7.04亿美元

2021-03-05 来源:电愉土豆泥

据IGG发布的2020年财报显示,期内公司实现营业收入7.04亿美元,同比增长5.46%;主营业务利润为1.46亿美元,同比微增4%

据IGG发布的2020年财报显示,期内公司实现营业收入7.04亿美元,同比增长5.46%;主营业务利润为1.46亿美元,同比微增4%。其中拳头产品《王国纪元》的表现分外亮眼,其月流水创下了6600万美元的历史新高,2020年产品营收超6亿美元。

研发方面,2020年内IGG接连在北京、上海、成都等地成立研发团队,并与数十家游戏签署战略投资协议,试图通过游戏代理、外包等合作模式来获得优质产品。力图通过“产品多元化”来改善营收结构的IGG。

产品方面,拳头产品表现不俗。2020年内《王国纪元》为公司贡献了逾八成收入,达6.04亿美元;《城堡争霸》收入同比腰斩。IGG在三消、RTS、女性向等赛道上均有新品布局,陆续推出18款产品,包括但不限于《Dragon Brawlers(骑龙大乱斗)》、《Craft Legend:Epic Adventure(工艺传奇:史诗冒险)》、《三国志外伝:战姬觉醒》等。

其中,女性向游戏《奇幻书境物语》表现抢眼。游戏于2020年8月上线,凭借着互动式故事书与换装的绝妙搭配广获玩家与业界好评,发布后多次在不同国家获得苹果和谷歌平台的推荐。自2020年12月在欧美市场开始增量投放后,2021年1月内游戏的流水已逼近300万美元。截至2021年1月,《奇幻书境物语》的注册用户逾600万,MAU近180万。

投资方面,IGG在2020年内低调投资过13家游戏公司(多米玩、上海游奇、福州云顶、福建战棋、北京织梦者等),而这些公司背后也有B站、腾讯等大厂的背书,被投资厂商的代表作不乏市场关注度高的产品,比如《卧龙吟》《梦浮灯》《妖怪名单之前世今生》等等,涉及了女性向、休闲以及RPG等多个赛道。


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