全球电竞和游戏直播市场报告:2025年预计总营收将达35亿美元
2021-03-12 来源:电愉土豆泥
市场研究公司 Juniper Research 发布全球电竞和游戏直播市场报告,宣称在 2021-2025 年期间,全球电子竞技和游戏直播产业的总收入将增长 70%
市场研究公司 Juniper Research 发布全球电竞和游戏直播市场报告,宣称在 2021-2025 年期间,全球电子竞技和游戏直播产业的总收入将增长 70%。该研究公司预计,2021 年全球电竞及游戏直播产业总收入将达到 21 亿美元(约合人民币 136.7 亿元),这一数字在 2025 年将增长至 35 亿美元(约合人民币 227.8 亿元)。报告中统计的收入包括 Twitch 和 Facebook Gaming 等直播平台的广告和订阅业务收入,以及电子竞技赛事转播权出售、现场活动票务收入和赞助费等。
不过 Juniper 也表示,全球电竞和游戏直播观众人数的增长将慢于营收增速。根据Juniper的预测,2021 年全球市场将有 8 亿人观看电子竞技和游戏直播内容,到 2025 年这一数字将上升至 10 亿。
也就是说,到 2025 年为主,全球电竞和游戏直播观众人数的增幅预计仅为 25%,明显低于营收的预测增幅。尽管如此,Juniper 依然认为电竞直播产业有希望覆盖到全球九分之一的人口。
在观众群分布方面,Juniper 认为亚太地区的观众占比将超过一半,但亚太市场的营收占比却远低于 50%。Juniper 表示,北美、中国和西欧预计将是电竞及游戏直播营收最高的三个市场。
电竞,是许多年轻人趋之若鹜的话题。这个颇具时代色彩的词汇,在80后、90后,乃至Z世代的心中烙印下独属于自己的印记。从人皇Sky,CN dota,到《英雄联盟》S9夺冠,随着时代发展,电竞产业历经磨难终于踏过难熬的启蒙期,脱离玩家自发阶段,走过厂商主导阶段,走向产业化阶段,逐渐成熟起来,拥有着极大的市场潜力与流量热度。
据NewZoo数据发布的全球电子竞技市场报告显示,到2020年,全球电竞观众将增至4.95亿。其中,核心电竞爱好者2.23亿,年同比增长2500万,且将以11.3%的复合增长率(2018-2023年)在2023年达到2.95亿。与此同时,全球偶尔观看的非核心观众数将从2019年的2.45亿增至2020年的2.72亿,并且还将继续以9.6%的复合增长率增长,在2023年达到3.51亿。
其中,头部端游电竞赛事《英雄联盟》已然堪称电竞生态的教科书,囊括职业联赛构建、地方政府沟通、俱乐部、赞助商、主客场城市5大板块,在职业化、市场化、商业化的路上越走越稳,成为收拢票务营收、直播权、赞助周边、职业体系、偶像经济、传媒二次创作的电竞垂直产业链布局的典范。