​《FIFA》“内鬼门”引发的氪金困局

2021-03-17 来源:电愉小火汁

怎样的氪金机制才是好氪金?

近日,一则消息在全球数千万FIFIA玩家间引发了轩然大波。根据某位玩家在推特上的爆料,有EA内部人员向玩家高价出售《FIFA21》中的稀有卡片。按照该玩家提供的截图,疑似内部人员的“内鬼”将3张巅峰传奇卡以1400欧元的价格向玩家出售,如果玩家出1700欧元,还可额外多得2张年度蓝球员卡。

 

这条消息瞬间引发了集体愤怒,全球FIFIA玩家瞬间冲烂了EA的官方社交账号。重压之下,EA只得迅速做出回应称将彻查此事。为何FIFA玩家如此愤怒?

 FIFA》:玩家苦你久矣 

FIFA》系列通过在线模式FUT赢得了全世界数千万足球玩家的青睐,吸金力极强的FUT也成了EA的财富密码。近年,从《FIFA17》开始这个足球年货IP每一作的销量都在2000万份以上,最新作《FIFA21》更有望创下新的销售记录。

 FIFA》的FUT模式曾经是真正打破了F2P(FreeToPlay)模式规则的弄潮儿。传统F2P就像一家赌场,玩家可以免费入场随意参与牌局,至于要不要掏出真金白银砸下重注则是任君自便。而这家名为FIFA的赌场,不仅用更猛烈的方式刺激入局者消费,每位入场者还要缴纳三四百元人民币的入场费(普通版游戏)。即便是玩家花六七百元买了豪华版游戏,也不过是比旁人多了一点点筹码,想靠附赠的少量卡包想抽出大卡也是难上加难。

如果说曾经的FUT是足球游戏的线上电竞标杆,那现今的FUT就是敲骨吸髓的玩家地狱。依托国际足联的授权,《FIFA》系列是目前拥有最多实名足球运动员的游戏。从C罗、姆巴佩、哈兰德这些国际巨星到武磊、郑智、张玉宁等国足名将,在游戏里都以真实形象出现。只是玩家想在FUT里获得这些球星,办法就是——氪金。

FUT模式中,一包高级金卡包的价格在二十多元,在一些限时活动中还有价值数百元一包的“核弹包”。但无论是哪种卡包,能出大卡的概率都极端的低,按EA官方的数据,最好的活动卡包爆率也仅在5%上下。当不同的赛事和节日到来的时候,EA还会以各种借口推出更加强力的黄卡、粉卡、欧冠卡、万圣卡,刺激玩家持续投入氪金战场。

就这样,抽卡成就了FUT模式的超强吸金能力。在每年两千多万套的游戏销售额之外,再加上FUT的氪金收入,《FIFA》成了游戏行业内收入最高的IP之一。然而在《FIFA》系列收入屡创新高的另一面,是玩家口碑的持续下滑和老玩家的流失。

于是乎,这次“内鬼门”让万千玩家愤怒无比也就顺理成章了。看起来一千多欧元的价格不算便宜,但实际上,以爆料截图中的三张球员卡为例,玩家在游戏中花费万元人民币都难以抽到一张,相比之下这价格已经是很良心了。

FIFA》为何肆无忌惮?

目前距事发已近一周,EA尚未对玩家就此次“内鬼门”做出答复,想来多半也是找几个临时工背锅了事。毕竟在过往几年的运营中,每当出现操作失误EA多数都轻描淡写地大事直接化无,这也让玩家颇有怨言。但如果一但被官方认定玩家有RMT买金嫌疑,那一定是封号没商量。

别哭,马上解封!

关于EA的封号还有一则逸闻。在《FIFA15》运营时期,如今的世界杯得主、法国国家队核心球员格里兹曼就曾因买金被法国EA封了号。后续传闻则称,尽管当时的格里兹曼尚未荣誉加身,还只是一位处于上升期的足坛新星,但在他本人一通愤怒的电话投诉之后,法国EA又把账号还给了他。此事虽然真假难辨,但想必普通玩家是一定不会有这个待遇的了。

可想而知,在这个玩家与EA之间的裂痕日渐加深的时间节点上,“内鬼门”的爆出无疑进一步动摇了玩家的信心。尤其是在《FIFA》近乎严苛的氪金环境之下,小R玩家可能参与游戏数年都难以得到一张心仪的球员卡,如果公平都无从谈起,那么《FIFA》苦心多年构筑的氪金模式则面临崩塌。

有观点称《FIFA》完全可以采用着重养成的氪金方式,让玩家更容易地获得球员卡,把消费的大头放在升级和进化上。但别忘了,《FIFA》是款标准的“年货游戏”,玩家在《FIFA21》中的花费到了来年便一文不值。游戏的很多设计、包括轻养成重抽卡的氪金模式,也都是基于这个产品特征的。想让EA改变路线放弃利益最大化,恐怕很难。

在多年运营后,《FIFA》已经在游戏品质、球员版权、玩家生态等方面已经筑起了旁人难以逾越的壁垒,是足球游戏品类中当之无愧的寡头级产品,这也是《FIFA》近年来敢于强硬压榨玩家的底气所在。但别忘了,曾经的绝对王者《实况足球》的崩塌也不过才数年之功,如果未来《FIFA》继续热衷于折磨玩家,大家自然会用脚投票。

氪金+足球,有没有搞头?

答案是肯定的。有一个特殊的例子:在EA旗下PC端游产品《FIFA OL4》上线两年之后,旧作《FIFA OL3》已在世界各国市场完成关服,仅在国内还有腾讯运营的《FIFA OL3》一枝独苗。究其原因,原来是部分大R不舍在旧作的大额投入,拒绝新作的同时继续在旧作投入,最终让运营方难挡票子的诱惑,为了部分大R保持《FIFA OL3》的运营。

这令人目眩的数字……

于是在这OL34并立的全球孤例之下,两个游戏的玩家都拥有了奇妙旅程:《OL3》的内部经济系统通胀到近乎崩溃,球员卡的标价以万亿游戏内货币为单位,普通玩家买不到卡也卖不出卡,球员卡的更新迭代速度极慢;《OL4》则在最需要人气的开服期被旧作拖累,本该轻易转化过来的旧作用户反而直接成了流失用户,导致游戏一直面临人气不足、还要被旧作玩家攻击的尴尬局面。

这当然是非常极端的状况,但也从侧面反映出足球游戏用户强大的消费能力和忠诚度。事实上,足球游戏从来都是游戏厂商极为关注的品类,市场上也不乏挑战者。去年夏天发售的《天使之翼 新秀崛起》让玩家大呼“爷青回”,但魔幻二次元的足球世界在当下多少有些竞争力不足,最终也就卖了个情怀。就连以大空翼为花名的阿根廷巨星阿奎罗,在自己的直播节目里也还是玩着《FIFA20》。

老玩家一定还记得《实况足球6FE》,因版权纠纷所有的荷兰球星都只能以编号的形式出现在游戏里

而曾经的足球品类王者《实况足球》,受限于球员版权和开发预算的缩减,在近几年只能接受销量连年下滑的现实。《实况》从15年也开始效仿FUT推出了氪金模式,但没有国际足联撑腰在版权上终究是矮人一截,只落个东施效颦。今年的《实况2021》更是干脆装死只更新了球员数据,并放出豪言用两年时间打磨新引擎下的新实况,与FIFA约战来年。

今年9月,我们就能见证新生的《实况足球》与年货《FIFA》的一场新对决。遗憾的是,即便有再好的新产品、再适合玩家心理的氪金模式,基于足球游戏极高的版权壁垒,我们可能很难再看到有新的挑战者入局了。如果新生的《实况足球》复权失败,那么在未来的几年里《FIFA》一统江湖的局面可能更加无法打破。对于玩家来讲,这可能才是最可怕的。

 


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