腾讯发布2020年财报:营收4820.64亿元
2021-03-25 来源:电愉土豆泥
据腾讯发布的Q4及2020全年财报显示,Q4期内营收为1336.69亿元,同比增长26%,环比增长7%。归母净利润为593.02亿元
据腾讯发布的Q4及2020全年财报显示,Q4期内营收为1336.69亿元,同比增长26%,环比增长7%。归母净利润为593.02亿元,同比增长175%,基于非美国通用会计准则,归母净利润为332.07亿元,同比增长30%,环比增长3%。
2020年,腾讯营收为4820.64亿元,高于市场预期的4810.26亿元,同比增长28%;净利润为1598.47亿元,高于市场预估的1301.7亿元,同比增长71%;基于非美国通用会计准则,归母净利润为1227.42亿元,同比增长30%。
第四季度,腾讯网络游戏营收391亿元,其中手游营收367亿元,端游营收102亿元,海外游戏营收98亿元,同比增长43%,占网络游戏总营收比重为26.56%,占比较去年同期的23%有所增加。
2020年全年,腾讯网络游戏营收1561亿元,同比增长36%,其中手游营收1466亿元,端游营收446亿元。游戏业务的增长主要受手游营收增长以及Supercell合并的全年影响所推动,端游业务营收有所下降。
产品方面,腾讯的经典游戏如《王者荣耀》《和平精英》《使命召唤手游》依然贡献着稳定的收入,新游如《天涯明月刀手游》《英雄联盟手游》《战歌竞技场》《一人之下》《荒野乱斗》等也表现出了强劲实力。
海外方面,《PUBG Mobile》依然是腾讯的海外营收主力军,当然,《英雄联盟手游》对其营收支持力度也在上升。根据App Annie的数据,《PUBG Mobile》连续两年成为海外市场上最受欢迎的手机游戏(按月活跃账户数计算)。
端游和主机游戏方面,《英雄联盟》一直都是主打。据统计,《英雄联盟》2020年全球总决赛同时观看人数最高超过4500万,创下游戏电竞赛事的收视纪录。主机上,腾讯在财报中称,其已于任天堂合作,在中国销售超过100万台Switch主机,并发布了十多款受欢迎的Switch游戏。
社会责任方面,腾讯首次公布未成年人游戏消费数据:16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,并强调将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。