在争议中扩圈的TRPG,或将在今年迎来新拐点

2021-03-29 来源:电愉草莓酱

随着电子游戏的大潮,桌面游戏的游玩方式也在改变,而其中较为容易转变的,便是需求道具简单的TRPG(桌面角色扮演游戏)。

随着电子游戏的大潮,桌面游戏的游玩方式也在改变,而其中较为容易转变的,便是需求道具简单的TRPG(桌面角色扮演游戏)。在中国逐渐壮大起来的TRPG圈,最近却并不太平,当然要聊清这件事,还需从头说起。

 

1 近年的克苏鲁热潮很大程度上要归功于TRPG《克苏鲁的呼唤》

起源:TRPG是什么

先为不了解TRPG的读者做出一点说明。组成一场TRPG游戏需要四个部分:

“规则”一般是一本书,是游戏的系统,决定了玩家能做什么,如何判定玩家做一件事的效果,绝大部分都像《龙与地下城》(DND)或者《克苏鲁的呼唤》(COC)拥有自己的世界观,当然也有GURPS这样只提供框架的规则。

 

2 日本桌游公司Arklight的部分产品,除了规则书外还有登载短篇规则的月刊

“模组”一般是一份文档,内含剧情和NPC设定等,有密室逃脱类、沙盒探索类、线性剧本类等多种规格和结构,不过基本上只围绕一个事件,系列模组则被称作“战役”。

 

3  BOOTH上模组的详情页,会写一些参与人数之类的基本信息

“主持人”(简称GM)是掌控全局的特殊玩家,需要以规则和模组为基础与其他玩家互动展现游戏内容,包括扮演NPC、描述场景和剧情、在其他玩家描述角色的动作后予以反馈等。

 

4 分头行动的团里,开好几个小窗同时处理的情况也是有的

“玩家”(简称PL)则要操控角色(简称PC)进行冒险。游戏开始前PL要填写好角色卡,包括体力、智力等各种能力,急救、说服等各种技能,还有性格外貌特点,来设定个性化的PC

 

5 填角色卡的过程类似捏脸加点,要填好数值以供判定使用

正式游戏中,PL要根据GM的描述操纵PC做出行动,有时候要判定PC行动能否成功的时候就需要用骰子进行,交涉、探索、战斗都是自由的,这个过程被称为“跑团”。

 

6 不同的规则要用不同的骰子,不过最常用的还是六面骰和十面骰

TRPG虽然和前几年大火的剧本杀有类似之处,但其核心差别在于剧本杀中角色是设定好的,而TRPG会让玩家自己创建角色进行游戏。

 

7 一次面团的场景,网团就是参照着文档在QQ上打字或者语音了

过去:TRPG在中国是怎么发展起来的

TRPG早年间非常小众,那个时候的“主流”还是元老级的规则DND,玩家交流基本集中在老式的论坛,最近风波的主角之一,模组资源网站魔都最早的投稿就是2006年时上传的DND模组。

 

8 DND厚厚的“三宝书”令人望而生畏

2011年日本弹幕网站niconico(简称N站)的游戏区视频比赛中,演绎了COC跑团过程的视频“馒馒来们的克苏鲁的呼唤TRPG”由于其天马行空的想象力和精彩的剧情而冷门爆火,在N站上掀起了跑团视频的风潮。

 

9 虽然十分有趣,但是脑洞开太大圆不上的结果就是腰斩了

彼时N站依然是二次元文化的集中地,这股风潮也引起了国内二次元爱好者们的关注,也有很多视频被翻译之后搬运到国内。差不多也就是这个时期,魔都上的资源也变成了COC模组为主。

 

10 早期的跑团视频剧情非常无厘头,甚至不适合做实际跑团的参考,但这样才好!

时间来到2017年,Bup“会蹦会跳的小真冬”投稿了“卡森德拉的黑色嘉年华”系列跑团视频,达到了和当年N站上“馒馒来”相近的热度(两个系列的第一个视频现在播放量都是200万以上),更大的一批二次元爱好者知道了TRPG的存在。

 

11 二百万播放属于最高记录,一般比较火的视频播放量在25万左右

此后使用QQ等即时通讯软件游玩TRPG的玩家逐渐增多,因为大部分是二次元爱好者,所以偏好的规则也是跑团视频使用的COC,并且风格也更偏向日式着重于扮演和剧情的玩法。

 

12 魔都的模组基本也都是COC规则下的,现在平均一天能有三篇投稿

随着玩家正版意识的增强以及对于优质模组需求的增加,日本PIXIV旗下的购物平台BOOTH由于贩卖付费模组而进入了很多人的视线,这些日文模组价格一般在100日元到2000日元(当然也有很多免费模组),一部分比较火的模组会有玩家在提供购买凭证的前提下分享翻译,较为冷门的则都是玩家自己翻译或者雇佣翻译。

 

13 BOOTH购买模组可以用中国paypal支付,交易完成之后可以下载电子版

可以说现在的玩家无论是金钱还是时间上,付出的成本较过去都有增加,然而作为一个剧情导向游戏的核心,买模组就像看电影一样,买完显然是不可能退货的,尤其BOOTH上还有几个典型的劣质付费模组,这使玩家更加谨慎,寻求其他玩家的评价以了解模组质量。

 

14 恶名昭著的BOOTH付费模组之一,在游戏性薄弱的同时剧情也令大部分玩家感到恶意

可是BOOTH并没有评论区,而一直说要改版的魔都也没有增加评论区和下载量统计等功能,虽然微博也有“跑团八卦共有处”、“TRPG模组评价bot”这样的博主接受玩家对于模组评价的投稿,但由于不够直观且影响力有限,并没有掀起太大的风浪。

 

15 两千多条投稿不仅包括对模组的评论,还有求团和分享趣事等内容

现在:Dicecho与魔都

202136日,模组评价网站Dicecho上线,并使用爬虫爬取了魔都、BOOTH等网站的TRPG模组名称、简介及作者信息,允许用户对模组进行打分和评价。很多玩家终于可以将对劣质模组的“怨恨”尽数释放,出现了不少长篇差评。

 

16 十分制下得分只有一两分,可见这些模组有多招人恨

然而有一些模组作者无法忍受自己的模组在Dicecho上受到评价,魔都站长章鱼就此事与Dicecho的站长布偶进行的交涉并不顺利——章鱼认为Dicecho没有权利擅自爬取魔都的数据来建立一个不受模组作者管理的评论区,而布偶认为评价模组亦是玩家的权利,模组作者无权干涉Dicecho的评价区。

 

17 黄框是布偶,绿框是章鱼,可以看出两人理念差别很大

这两派观点在微博、知乎、B站、纯美苹果园(TRPG论坛)等社区展开了激烈的讨论,并且很快发展成互扒黑料的舆论战争。

有人通过天眼查发现Dicecho背后有着一家新成立的公司“骰声回响(杭州)科技有限公司”,对此Dicecho方面的解释是法律规定互联网社区需要有公司备案,而章鱼则表示布偶有一定的商业化构思,但说好保密而不便公开。

 

18 官方称是公司是站长完全控股,并没有投资人

另一面也有人拿出19年魔都众筹改版结果几乎毫无成效说事,认为这个自2006年创设一直一家独大的网站忽略了玩家的体验,如今反对Dicecho只是为了巩固自己的地位,然而事情过去半个月后,站长章鱼也因为身体欠佳离开了魔都核心团队。

 

 

19 众筹所得资金为目标的八倍,可见大家对于魔都升级还是非常支持的

311日,争执告一段落,Dicecho选择闭站一周进行整顿,而一些模组作者或是因为不想被爬取到Dicecho受到评价,或是对魔都和章鱼感到失望转投Dicecho,使得魔都上的一部分模组也在作者的要求下撤稿了,可以说是两败俱伤。

 

20  Dicecho重开后的评价界面,相比之前为每条评论添加了赞踩以及举报功能

未来:进驻的资本以及版权的明确

事件中章鱼略显神经过敏的态度并不是空穴来风。就在事件前几天,一位王姓投资人曾找到魔都谈合作,声称已经和集石、Arclight、混沌元素等海外TRPG出版商达成协议,将开设新的TRPG相关网站,而王投资人在魔都并未授权模组版权的情况下在其他聊天群里表示双方已经谈妥,于是魔都在微博发了声明表示双方并没有合作。

 

21  Arclight中国去年曾对《克苏鲁的呼唤》官中规则书进行了众筹

在此之前,魔都这个可以称得上中国最大的TRPG模组网站,几乎没有竞争对手,然而即使2019年时经历了一次改版,魔都网站的用户体验依然不好,而且在为改版众筹时许诺的诸如统计下载量、评论区等功能,如今仍然没有实现,因此虽然几乎一家独大,魔都在玩家之间的风评并不算好。

 

22 现在的魔都版头,虽然是临时的,但着实有点随便

可是时代在发展,TRPG的圈子也在扩大,从去年日本桌游出版商Arclight入驻中国还有新的模组集中网站100dice的成立,到现在出现的Dicecho和王投资人,新的势力已经开始入局,魔都作为一个小圈子时代就存在的先驱者,或许也德在焦虑中思考未来的方向了。

 

23 “好不了了”

此外TRPG相关的法务问题也值得注目,目前国内少有购买正版规则书的渠道,而且模组这种依据规则书写作的东西在版权界定上也有一些争议。COC的原作方混沌元素规定玩家创作的模组不得有涉及金钱的商业行为,优秀作品可以投稿到官方指定的销售平台,销售额5成归玩家,3成归平台,2成归混沌元素,而BOOTH贩卖模组的活动很显然并没有遵从这项规定。

 

24 TRPG作为文创产业的一部分也需要明确版权

TRPG的影响力在不断扩大,Dicecho的争议也只是这种大趋势的一环罢了,TRPG圈到底将走向怎样的未来,我们将持续关注。

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