黑马本马!Cygames《赛马娘》上线首月吸金1.3亿美元
2021-03-29 来源:电愉土豆泥
据Sensor Tower 商店情报数据显示,Cygames《赛马娘》上市首月吸金超过 1.3 亿美元,问鼎同期日本手游收入和下载榜
据Sensor Tower 商店情报数据显示,Cygames《赛马娘》上市首月吸金超过 1.3 亿美元,问鼎同期日本手游收入和下载榜,是近年来在日本上市最成功的新游。收入方面,《赛马娘》大幅超越常年盘踞日本手游畅销榜头部的《怪物弹珠》,后者同期收入近 6100 万美元。
上市首月,《赛马娘》仅 6 天退居当地 iPhone 手游畅销榜第 2 名,其它时间均位列榜首;在 Google Play,从 2 月 28 日开始稳居榜首。在过去的 28 天里,《赛马娘》日均吸金 464 万美元。下载量方面,《赛马娘》获得近 215 万次下载,超越《Among Us》(78 万),同样位列当地手游下载榜榜首。
《赛马娘》基于传世名马真实故事的设定,对马术精神的弘扬,使得该游戏迅速出圈,并与玩家建立情感羁绊。同时,游戏中融合了日本玩家喜爱的多种元素,包括养成、偶像和体育竞技,从而成功实现了人气和收入双丰收。在这一游戏框架设定之下,其长线运营收入同样值得期待。得益于该游戏卓越的市场表现,Cygames 收入环比激增 268%,成为统计期内日本市场收入最高的手游厂商,其中 68% 的收入来自《赛马娘》。
放眼中国以外的手游市场,《赛马娘》是同期收入最高的游戏。米哈游《原神》移动端以 1.22 亿美元紧随其后,使得海外手游畅销榜头部被两款二次元手游统治。值得留意的是,这两款游戏均为厂商打造的原创 IP 作品。
Sensor Towe表示,近年来经典 IP 题材对手游玩家的号召力似乎逐渐削弱 。全球玩家的审美更趋多元化,对新鲜题材的追捧也给了厂商更多创作空间。在这一背景下,《赛马娘》和《原神》均以二次元的形式呈现传统文化,使其更容易被年轻玩家所接受,并吸引跨地域玩家沉浸其中。