【谷迷测评】快速变得更强大!《龙之谷》碎夜手法+技巧攻略

2019-01-21

《龙之谷》兽娘新分支马上就要更新了,希望我在测试服的新职业手法和技巧分享可以给大家一点启发,能帮助大家更快的掌握到碎夜这个职业的一些核心玩法。我的分享还有许多不足,如果你对碎夜或者兽娘新分支很感兴趣,想要和我再进一步探讨,欢迎来华南电信一区找我玩,我们的公会“拯救胖次委员会。”,也欢迎各位小伙伴的加入哦!

本篇测评稿写手:华南电信一区,☆    丫丫°,正式服擅长职业:御灵

大家好,上周我分享了如何更好的上手《龙之谷》“碎夜”这个兽娘新职业,而当你对碎夜的技能和buff机制有了大致的了解后,就要开始深入挖掘这个职业的手法和各种技巧了。今天,我就来和大家分享下我在测试服体验碎夜后的一些手法和技巧上的心得。

首先提技能板子,建议带40大CD,肩撞CD,幻影拳伤害,L-连击伤害。首先我们先分析一下带这四个板子的理由。

技能-40大“极限竞走”

40大CD。40大名字叫极限竞走,在碎夜的技能里是个非常核心的技能,因为它能直接获取两个红泡泡,并且在接下来的五秒内必定暴击,在时空旋风里面这五秒怎么把握是非常关键的,因为时空旋风里有暴击就能比别人输出更高。那么就时空旋风而言,这5秒的首选推荐是积累6个红泡泡用L-爆破(以下称乱拳)全部打完,在速度动作加成30%的情况下,5秒内把6个泡泡用乱拳打完是绰绰有余的,必定暴击使得这五秒内你的伤害暴增。不过,如果是平时刷图的话,这个暴击就显得并不那么重要了,刷图不建议在这5秒内再用乱拳打掉,待会后面讲到大拳拳的取舍问题时,我会仔细分析为什么,这里先略过。带CD的理由是大拳拳能减少他的CD,他的技能面板本身在40大里面并不算高,是一个辅助型40大,因此释放的频率越高越好,所以选择CD板子。

技能-肩撞

技能-瞬步

肩撞CD。说到肩撞就不得不提瞬步(以下简称Z步),肩撞只能用z步触发,z步是一个断技能并且无敌位移的技能。带CD板子主要是出于两点考虑,第一点肩撞能获得蓝泡泡,自然CD越短越好,第二点z步的CD是9秒,肩撞带了板子后的CD是8秒,能够在z步CD好之后完成稳定触发,避免出现z步好了马上可以用了,肩撞CD却还没缓过来的情况发生。

技能-幻影拳

幻影拳伤害。幻影拳作为觉醒被动加强的技能,核心程度可以说是数一数二的。幻影拳的面板并不高,但是它的CD只有3秒,并且最关键的一点是它是在任意动作拍空格键即可触发的技能,也就是说这是个回避类技能。由于释放的频率非常高,在伤害占比中排名非常靠前,故选择伤害板子。

技能-连击

连击伤害。第四个板子其实不是很好取舍,我不建议带z步cd,这样就会和肩撞cd先后顺序发生冲突。在没有技能动作速度板子的情况下,选择连击是出于以下几点考虑。第一连击技能面板在五个主力技能里面相对最高,第二连击因为觉醒主动一技能的支配命中目标能恢复50%L-连击和L-行动的CD,也使得连击的释放频率大大增加。

那么我为什么不选择能存2次技能的L-行动呢?这也是第三点,它的动作速度快,范围大。首先L-行动的技能动作速度相对会比较慢,其次L-行动的面板是5300%,而连击的面板达到6780%。连击的最后一脚伤害很高,范围也很大,就算前面两hit打不中boss,第三hit的伤害也足以比拟一个L-行动的伤害,往往我习惯第一个释放连击,再考虑L-行动。故选择连击伤害。但是如果你依然觉得L-行动自己用的顺手,那也可以带L-行动伤害板子。

以上是四个技能板子,接下来要说一下点券页中的技能升级文章,也就是技能+1板子的选择。我们按照技能伤害比例挑选出几个备选技能:幻影拳,支配,连击,行动,40大。以上五个技能除了40大以外或多或少都在技能占比中有两位数的比例,第一名是大拳拳,但是由于大拳拳是被动技能就不能带+1板子。

我的推荐板子是连击+1。现在我们就一个个来分析为什么。幻影拳因为他没有下一个等级的描述,带技能+1后没有提升效果,故排除。支配为觉醒主动技能,没有+1板子效果,故排除。40大CD非常长,即便有被动减CD的效果但是它在完整的输出流程中伤害比例并不高,很多时候只有个位数,实战中甚至可能更低。虽然戴上板子后从8000%面板增加到1w%,增幅最大,但是由于频率问题而稍显不足,故排除。那么就剩下连击和行动了,连击在戴上+1后面板直达7060%,而行动戴上+1后仅有5500%。连击共3hit,倘若戴上+1板子和技能伤害板子,最后1hit的输出是和行动完全打满持平甚至略高的,而行动戴上+1板子和伤害板子缺还是不如连击打满伤害高。关于行动存次数的问题尽管会使得行动的频率比连击高,但是在实战中我们很难保证所有技能的频率都和木桩一模一样,在释放顺序上连击要大于行动。经过一系列实战和木桩伤害测评后我仍然推荐带连击+1板子,倘若你带连击+1,就必须得带连击伤害板子。选择行动+1板子并不是不可以,因为可能会有很多玩家喜欢多放行动,但是相比之下连击+1板子的收益会更加明显和直接。

综上所述,技能+1板子选择L-连击。

技能-大拳拳

说完板子,我们来说说输出手法。先前提到,乱拳所追加的大拳拳只有1w%的面板。但是其他技能所追加的大拳拳是2W%。而实际上打上去boss的伤害远远不止两倍差距,要比两倍还多一些,也就是说过分依赖乱拳进行的快速消耗又快速积攒的这种方式并不太可行。我们现在定义一下2个概念,利用乱拳快速消耗红泡泡的方式称为“快打流”,利用其他技能缓慢消耗红泡泡的方式称为“慢打流”。

快打流的优点就是爆发性强,能在非常非常短的时间内进行一波猛烈的输出,并且由于快速消耗红泡泡的缘故会迅速恢复自身HP。但是它的缺点很明显,无法续航,在长时间作战中,它的总体伤害远远小于慢打流。并且积累6个红泡泡的周期过长,在积攒期间的输出非常乏力。那么慢打流的优点就呼之欲出了,就是总体伤害十分稳定,并且是目前已知最能有效利用红泡泡的打法,但是缺点也很明显,他的红泡泡消耗很慢,积累也很慢,在抢输出的快节奏中跟不上。并且因为大拳拳的释放动作很慢,加上需要在实战中考虑释放时间,不一定能够每个技能都迅速接上,因此他的爆发能力非常差。分析完过后,显而易见在实战中两种打法都不能够过分依赖某一个,需要相互配合。

技能-大拳拳

然而怎么配合?这就需要玩家对巢穴的技能很熟练了。比如说换血技能需要爆发,就需要用快打流速战速决,那么快打流的6个红泡泡(快打流适合储备有3个以上的红泡泡)就需要提前准备。因此我的建议是平时打boss就用慢打流一个一个打,因为慢打流的特点是他的红泡泡消耗很缓慢,所以会积累下来,而这却正是快打流所需要的前提条件。因此,在刚开场的时候,先用慢打流把红泡泡一个一个消耗出去,更加积极地利用肩撞攒蓝泡泡,等到需要爆发的时候,把buff全开,迅速转为快打流打法用乱拳一次性把红泡泡全部糊boss脸上。然而在红泡泡全部消耗完后,红蓝泡泡严重缺失,但是因为快打流的一个特点就是40大的应用频率很高,因此一般情况下在把6个红泡泡快速打出时,40大基本CD就跟上来了,红蓝泡泡储备疲软的时候,40大所获得的两个红泡泡就会显得至关重要了,就可以瞬间又转变成慢打流打法继续持续输出了。

又比如,我突然残血了,我的血条因为吃了某些技能而所剩无几了,这个时候如果不嗑药的话,那就赶紧用快打流迅速把自己血条打上去,如果充分利用6个红泡泡那么便可以在5秒内回复60%HP,这是在龙之谷的输出职业里面前所未闻的。

快慢结合的打法可以使得碎夜对于boss的行动有很强的应对能力,我既能随时打爆发,我又能在不需要爆发的时候平稳输出。碎夜追求的是快中有慢,慢中有快。这个职业相比起御灵,灵动性强的不止一点两点,因为御灵玩家都知道御灵的输出是有模块思维在里面的,有固定套路的打法在实战中预设与实际打法不同就会大打折扣。但是碎夜不是,碎夜的快慢结合打法是随着boss和场上的变化做出及时的调整转换的,可玩性非常高,同时也非常考验一个玩家对巢穴、对这个职业的熟悉程度。

说完输出方式,这里还要简单提一下职业掌握三。掌握三强化的技能是身体阻截,就是连点两下右键的那个技能。职业掌握三把这个技能加上了8秒的CD,并且追加右键可以触发一个1w面板的大拳拳并且后撤回避,使用时可以增加蓝泡泡。首先在刷图时难免需要推柱子,碎夜的推柱子技能就是跳跃,跳跃能带着目标一起往前推进,其次就是身体阻截了。这个职业掌握三目前的情况来看我认为不需要点。在推柱子的时候,跳跃虽然可以用,但假设我不能用跳跃一次性达成目的,那我就只能用身体阻截推柱子,而点了掌握三后身体阻截加了8秒CD,也就是说我推第一下我就没有技能推柱子了,右键的第一下在距离上推的很近,其次如果点击频率过快会导致无hit。

经过上面的分析可知,身体阻截这个技能最好不能加上CD。那么我们来看看攒泡泡方面,因为蓝泡泡的积攒完全足够,少一个身体阻截也没有关系。伤害方面,强化后的面板在403%的基础上提升9倍,约有3600%面板,比起其他技能,可以说这个技能的面板较低,再者它所追加的大拳拳只有1w的面板,伤害也很低。红泡泡在上述的快慢结合流打法中提到不适宜过多浪费在大拳拳只有一半伤害的技能上,因此无论从实用性,还是伤害,它的释放优先度都是很低的。虽然它的射程非常远,可以横跨半个木桩地图对角线,但是我的建议是不要点,留一个保命的推柱子技能比任何时候都划算的来。

技能-开45BUFF

最后在这里稍微简单给大家一些小小的刷图建议。

1、 开场的时候养成习惯把传送装置丢在场中间,传送是可以在任意时候使用的,包括倒地浮空。可以做起身斩使用,也可以减少你的时间跑路。举个例子,比如火鸡1R的boss换血的时候,当你t完柱子后可以马上用瞬移回去boss身边,省去跑步的那一段时间。又比如提前对boss技能进行预判然后传送走。
2、 因为支配和幻影拳的CD不相等,很多时候会出现幻影拳升空后支配仍在CD,这个时候可以选择在空中平A一下滞空然后再手动按技能栏的支配落地,亦或直接接上炫技疾冲进行一个缓冲再接支配落地。
3、 要好好利用跳跃的全程无敌,在适当的时机利用跳跃躲砸地并且用出大拳拳打伤害。
4、 在一些换血技能中,boss可能会无敌,这个时候我们要尽可能找到一些能打中的无敌刷肩撞的蓝泡泡,比如火鸡3R的蜥蜴打三面镜子换血就可以用肩撞打镜子来积攒蓝泡泡。
5、 因为版本更新后只有单意志加速,在兽娘使用飞跃然后左键落地时会有后摇,这种后摇不能翻滚取消,在面对boss的追踪技能是最好落地的瞬间拍空格用幻影拳起跳断后摇然后支配落地。
6、 40大一定要尽量放在技能栏第一页,看好CD基本要一好就要用。40大在升空的时候会有概率没有无敌效果,最好用幻影拳来衔接40大。此外40大落地的瞬间尽量不要秒拍空格用幻影拳断技能后摇,会有很大的概率触发bug导致幻影拳的CD变成觉醒前的13秒且幻影拳不会释放出来。
7、 所有的大拳拳都不能硬扛大部分砸地,会被击飞,遇到砸地技能最好用跳跃或者幻影拳升空等技能进行回避。

8、 在开buff获得红泡泡的时候注意看蓝泡泡数量,假如是17,18这样就不要太急着开,最后凑20整或者多一点点再开buff获得红泡泡,不然蓝泡泡的利用率会低很多。

技能-锁链漫游

《龙之谷》兽娘新分支马上就要更新了,希望我在测试服的新职业手法和技巧分享可以给大家一点启发,能帮助大家更快的掌握到碎夜这个职业的一些核心玩法。我的分享还有许多不足,如果你对碎夜或者兽娘新分支很感兴趣,想要和我再进一步探讨,欢迎来华南电信一区找我玩,我们的公会“拯救胖次委员会。”,也欢迎各位小伙伴的加入哦!

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