Supercell携三款新作来袭,那个熟悉的点子王回来了

2021-04-12 来源:电愉土豆泥

一直坚持创作,绝非易事

Supercell公布三款新作,分别是《部落战线》《皇室奇兵》以及《部落传说》。同属部落冲突世界观的他们,在玩法和美术上各具特色、风味不一。

首位登台的《部落战线》是款回合制冒险策略游戏,既有耳熟能详的王子、弓箭手等老朋友,还有排兵布阵的新体验。每局对战中,玩家需要合理安排兵种与使用道具,才能突破关卡。在部落冲突一脉相承的美术下,玩家还将面对全新挑战——BOSS压境。

 

▲全军出击!

《皇室奇兵》与《部落传说》是Supercell首次交付总部之外的团队开发的作品。在上海工作室的努力下,两款产品美术适宜、玩法有趣,在B站、微博、TapTap等玩家社区上引发热烈讨论。

 

▲QQ糖一般的形象设计,既健康又讨喜

《皇室奇兵》是款休闲策略游戏,融入了一定自走棋要素。玩家能够通过放置哥布林、野蛮人的熟悉角色,对抗敌人的布阵。得益于自动战斗的设计,玩家很容易把焦点放在迷你奇兵的美术设计上,从而感受到制作组对世界观的塑造、可爱形象的诠释。

 

▲鸟语花香下的暗黑?未曾设想的道路

《部落传说》是款由虚幻引擎开发的3D冒险闯关游戏。据官方视频显示,整体玩法颇有暗黑like风采,具备一定的RPG要素。在游戏中,每名角色可携带一个普通技能、一个大招,并能够自由调整。

在快节奏的移动游戏市场中,追求每款产品都做到高质量、有创意,可以说是不识时务的莽撞,也可以说是敢为人先的自信。最关键的是,他们能够坚持下去,并一次又一次推出口碑和商业双丰收的产品。这份韧性,赢得了业内外的尊重。尽管曾因挫折消沉,但此次新作发布,让不少人感慨“那个熟悉的点子王似乎回来了”。

抱紧创意不撒手的Supercell,崛起不易

当初的Supercell,既没有享誉全球的招牌,也没有市场遨游的产品,只有30平米的老旧房子与回收站里淘回来的残次品办公桌以及一份未来的蓝图。

2010年,Facebook扩张猛烈,也促成了网页游戏的兴盛。看到机会的Supercell果断出击,在几次失败后,总算推出《Gunshine》这款产品,赢得市场关注。百万在线人数、800万欧元投资,初出茅庐的Supercell让业内外记住了这个名字。

 

▲第一桶金

幸运的是,Supercell没有沉溺一时的成功。他们凭借敏锐的市场嗅觉与缜密的数据分析,判断出移动市场潜力巨大。说做就做,《宠物大战兽人》、《战斗伙伴》两款手游接连出现。尽管颇受好评,但在留存与营收等硬指标上表现一般。

摸索与碰壁,是这段时间的主旋律。

《宠物大战兽人》、《战斗伙伴》等三款手游都没有起色,并没有让Supercell灰心。这份坚韧,使得他们等到了属于自己的高光时刻。2012年6月21日,《卡通农场》上线。这款农场模拟经营游戏虽然没有对玩法进行突破,但却在美术表现力上颇有建树。缩放画面的精致、农场俯瞰的广阔与画风Q弹的动植物,使得不少玩家沉浸其中。

当时的人们,可能不会想到2013移动端游戏收入TOP4的《卡通农场》也只是开胃小菜。

2012年8月2日,《部落冲突》正式上线iOS平台。这位吞金兽,初露獠牙。仅仅三个月的时间,他坐上了美国地区收入最高App产品的宝座,还成为开拓日本市场的锋头,引来日本手游巨头GungHo的合作。

日本地区上线当日,《部落冲突》便登顶。GungHo的董事会主席为表达谢意,飞往芬兰与Supercell的CEO会晤,并将其推荐给了著名投资公司软银。得益于此,震惊业界的21亿美元投资案砸在Supercell头顶。2013年10月,软银和GungHo出资21亿美元,收购Supercell 51%的股份,一举打破芬兰私企的收购记录。

▲营收扛把子,业界常青树

至今为止,《部落冲突》依然是全球手游营收榜单的常客与Supercell的营收支柱。据Sensor Tower数据显示,《部落冲突》当年吸金 7.27 亿美元,帮助Supercell 重回 2019 年全球收入最高的五大手游发行商,并贡献了该公司全年营收的42%。

陷入泥潭的开发状况
《卡通农场》和《部落冲突》并没有让Supercell满足。2014年3月,《海岛奇兵》跃入众人的视野,这款被给予厚望的战争策略类游戏,尽管拥有一波又一波成本高昂的推广活动,但也未能在下载榜登顶。

“只不过是模仿《部落冲突》的现代版本”、“Supercell黔驴技穷”等评价逐步侵蚀着各大游戏社区。市场受挫、口碑下滑,Supercell似乎陷入了创意枯竭的境地。当然,他们可不会就此认栽。

2014年,《Spookypop》在加拿大上线测试服。这款“三消+射击+益智策略”手游,很难说是出于对《Candy Crush Saga》与《智龙迷城》的致敬,还是Supercell的差异化战略,又或者两者兼有。

 

▲灵感在枯竭的Supercell

泛用的三星评价系统、三消和回合制战斗间的不和谐,诸多问题缠身的《Spookypop》没能逆转口碑,沉眠于加拿大的冬天。

旧产品下架后,Supercell很快推出了新作《Smashland》。这款主打“弹珠碰撞式战斗”的游戏,不能说和《怪物弹珠》相像,只能说基本一致。毕竟,除了Supercell的卡通画风外,《Smashland》的打击感与数值设计似乎与后者相去甚远。很快,在3个月左右的短暂测试后,该作同样打出GG。2015年9月1日,《Smashland》全面下架。

 

▲对《怪物弹珠》发动写轮眼

Gunshine》、《宠物大战兽人》、《战斗伙伴》、《Spooky pop》,还有《Smashland》都是Supercell陆续砍掉的项目,也是他们在开发泥潭中挣扎的见证。好在团队内部依旧活力十足,创始人帕纳宁曾在接受参访时表示,公司的项目一旦被认为不好玩,就会被砍掉。每次有游戏被砍掉时,都会开香槟“庆祝”,在他们看来,“这不是缅怀自己的失利,而是庆祝自己可以从失败中获得更多的教训,冒险从不会带来失败,反而是不敢冒险才会带来失败。”

就算如何豪言壮语,最终还要面对现实。抱着创意溺死,还是追寻热点?Supercell面临着一个坚持初心与否的抉择。

绝不low牌!说要坚持初心就做到底

连续数次的失败尝试,让Supercell的光鲜履历蒙上一层灰色,但就此罢手并不是他们的风格。轻度卡牌对战游戏《皇室战争》,携一如既往的卡通美术风格与快节奏的对抗玩法,王者归来。2016年3月上线,该产品就拿下美国等多个地区应用市场的下载榜、营收榜榜首,同时也收获了玩家们的追捧与喜爱。屠榜,是《皇室战争》给出的市场答卷。

 

▲Supercell当然要抱着创意走到底喽

这不算完,Supercell还想要突破自我,向崛起的电竞行业进发。强调对抗性与策略性的《荒野乱斗》,登上舞台。这款即时对战游戏国际服上线前三个月的总安装量超过7500万次。在横跨太平洋的80多个国家和地区中,《荒野乱斗》国际服不仅拿下iOS游戏下载榜第一,还在全球累计超过3.5亿玩家。

海量玩家、全球瞩目、对抗激烈,《荒野乱斗》电竞赛事的举办只欠东风。Supercell大手一挥,搬出全球锦标赛的招牌,号召全球玩家加入其中。这里没有职业与非职业的划分,只有参赛与不参赛的意愿。只要能打、想打、敢打,谁都有机会站上巅峰。

通过低门槛,高参与度,高奖励,《荒野乱斗》全球锦标赛成功把所有玩家融入了比赛氛围,并为手游电竞赛事提供了一种全新的可操作思路。

▲新领域依旧要整活!Supercell仍然青春

《皇室战争》、《荒野乱斗》2款产品实现口碑与商业的双丰收,并不意味着Supercell就不用被现实捶打。攻防战略游戏《Rush war》没能跑出测试期、三消游戏《Hay Day Pop》倒在了今年2月初。

但是,经历过低谷也未曾气馁的Supercell已经让市场看到了他们的韧性与决心。干掉不满意的项目,他们会开香槟;探索全新品类的路上,他们也不带怕的。这群富有冒险精神的人们,一次次凭借创意产品与奇妙设计鏖战市场,有成功,也有失败,唯独那口不服输的气没松过。《部落战线》《皇室奇兵》以及《部落传说》三款新品的预告,更让人期待他们将带来怎样的惊喜。

那个熟悉的点子王,从未离开过他的宝座。

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