GDC发布2021游戏从业者状况调查报告
2021-04-29 来源:电愉快报
3000余名游戏从业者参与调查
近日,游戏开发者大会(GDC)发布了2021年度游戏从业者状况调查报告,共3000多名游戏从业者参与了此次调查。调查的第一部分显示了从业者们对于游戏平台的偏好,对PC游戏开发感兴趣的从业者占接受调查总人数的58%,依然是最多的,而也有44%的从业者对PS5平台感兴趣。实际的开发计划上,则有53%的从业者表示将为PC平台开发游戏,而其次是iOS及安卓平台,同样占31%,预计为PS5开发游戏的从业者则占30%。
而在VR/AR领域,可以看出开发者对其投入的时间和资源都在降低,参与调查的从业者有38%并不打算在任何VR/AR平台上开发游戏,不过在各个VR/AR平台中从业者还是对Oculus Quest平台最感兴趣,占52%。对于XGP、Stadia等订阅制服务,有21%的从业者认为其会影响到买断制游戏的售价,而30%的从业者认为不会影响,认为“也许”或者“不太确定”的则分别占26%和22%,可见从业者们对于这一服务的影响还没有较为统一的看法。
关于平台分成的问题,和去年的6%比,今年的调查中只有3%的受访者认为平台获得30%的分成是合理的,而受访者中支持者最多的分成比例为平台抽成10%,占受访者的23%,认为抽成应在10%以下的受访者总体占42%,不过也有22%的从业者对于分成方案没有想法。
关于疫情对工作的影响,有44%的受访者认为疫情延误了他们游戏的开发进程,有48%则认为没有,但总体来讲从业人员的收入都是略有增加或者保持不变的状态,而且还有47%的工作室扩编了员工,34%的工作室人员数量保持不变。不过考虑到该调查中有83%的从业者来自欧洲和北美,所以地域也会为统计带来一定的影响。调查报告中还涉及了从业者在各平台的收入以及工作待遇、工作时间等问题,具体报告可前往GDC官网进行查看。
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