游戏圈2020财报总集篇:9家净利润突破10亿,腾讯网易合力砍下2000亿营收
2021-05-10 来源:电愉土豆泥
宅经济下,浪潮汹涌
刚刚过去的2020年,注定是不平凡的一年。突如其来的疫情打破了平静,意料之外的变局让太多人的生活轨迹发生了改变。受此影响,“宅经济”悄然崛起,带动着短视频、游戏、资讯等相关产业迸发出活力与热情。据国内游戏厂商2020年财报汇总整理显示,期内总营收超10亿的公司共有34家,超50亿的公司共有9家;净利润超10亿的公司有9家。
腾讯、网易合力砍下2000亿营收
据腾讯发布的2020全年财报显示,期内营收为4820.64亿元,高于市场预期的4810.26亿元,同比增长28%;净利润为1598.47亿元,高于市场预估的1301.7亿元,同比增长71%;基于非美国通用会计准则,归母净利润为1227.42亿元,同比增长30%。
2020年全年,腾讯网络游戏营收1561亿元,同比增长36%,其中手游营收1466亿元,端游营收446亿元。游戏业务的增长主要受手游营收增长以及Supercell合并的全年影响所推动,端游业务营收有所下降。
产品方面,腾讯的经典游戏如《王者荣耀》《和平精英》《使命召唤手游》依然贡献着稳定的收入,新游如《天涯明月刀手游》《英雄联盟手游》《战歌竞技场》《一人之下》《荒野乱斗》等也表现出了强劲实力。
海外方面,《PUBG Mobile》依然是腾讯的海外营收主力军,当然,《英雄联盟手游》对其营收支持力度也在上升。根据App Annie的数据,《PUBG Mobile》连续两年成为海外市场上最受欢迎的手机游戏(按月活跃账户数计算)。
端游和主机游戏方面,《英雄联盟》一直都是主打。据统计,《英雄联盟》2020年全球总决赛同时观看人数最高超过4500万,创下游戏电竞赛事的收视纪录。主机上,腾讯在财报中称,其已于任天堂合作,在中国销售超过100万台Switch主机,并发布了十多款受欢迎的Switch游戏。
社会责任方面,腾讯首次公布未成年人游戏消费数据:16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%,并强调将持续升级健康系统,为中国青少年提供健康的游戏环境。
据网易2020全年财报显示,全年净收入546.08亿元。这是网易游戏业务首次全年净收入突破500亿,而毛利率与2019年相比基本持平。《天谕》手游、《时空中的绘旅人》、《黑潮之上》、《幻书启世录》和《游戏王:决斗链接》等新产品扩大了用户规模,也丰富了游戏产品线。
海外方面,《荒野行动》在第四季度多次登顶日本iOS畅销榜;新品方面,网易游戏未来将推出《忘川风华录》、《无尽的拉格朗日》、《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《倩女幽魂隐世录》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》等新品。
盛趣全品类扩展计划成效显著,bilibili实现“增值服务+游戏营收”双核驱动
据世纪华通公布的2020年财报显示,期内公司实现营业收入149.83亿元,较上年同比增长2%;归母净利润29.46亿元,同比增长28.92%,息税前利润总额39.69亿元,同比增长19.52%。连续6年实现营收、净利润同步增长。互联网游戏业务已成为推动公司业绩增长的主要动力,目前,公司80%以上的收入来自网络游戏。
产品方面,世纪华通拥有《庆余年》《传奇天下》《上古卷轴:刀锋》《月夜狂想曲》等超10款新品储备,类型上涵盖MMORPG、模拟经营、横版动作等。据统计,目前世纪华通在营产品中,有近百款在持续贡献利润,其中流水超过千万量级的有40多款,几乎涵盖了主流的游戏品类。并且这些产品中,运营超过5年的有22款、超过10年的产品有13款,积累了极强的长线运营能力。
据bilibili公布的2020年财报显示,bilibili 2020年营收120亿元(人民币,下同),同比增长77%。从全年营收构成情况来看,bilibili各业务营收较去年同期均有所上升,尤其是在非游戏业务收入即直播增值服务、广告、电子商务等方面,同比增幅均超过100%。手机游戏业务营收同比增幅也超过34%,月均活跃用户增长相当明显。
全年来看,手机游戏业务营收48亿元,较上年同期增长34%;直播和增值服务营收38亿元,较上年同期增长134%;广告营收为18亿元,较上年同期增长126%;电商和其他营收为15亿元,较上年同期增长109%。
值得一提的是,自2018年第一季度 bilibili 董事长兼首席执行官陈睿在业绩会上提及未来计划将bilibili游戏营收占比下降至50%后,bilibili的游戏业务占比稳步下降,至2019年第三季度占比下降至50%以下。如今,游戏已不再是bilibili 第一收入来源。在第四季度的营收占比中,增值服务已超过游戏服务。具体占比情况为:增值服务收入占比33%,游戏业务收入29%,广告业务收入、电商及其他业务收入分别占比19%。
完美世界深耕MMORPG领域,IGG专注多元化
据完美世界正式公布的2020年财报显示,期内营收102.25亿元,同比增长27.19%,归母净利润为15.49亿元,同比增长3.04%;其中,游戏业务营收92.62亿元,同比增长35%,净利润为22.85亿元,同比增长20.43%。
游戏业务营收的增长一方面在于《诛仙》《完美世界国际版》端游产品及《诛仙》《完美世界》《新笑傲江湖》等经典手游的稳定输出;另一方面是《新神魔大陆》新游在国内外营收的大幅增长。
据IGG发布的2020年财报显示,期内公司实现营业收入7.04亿美元,同比增长5.46%;主营业务利润为1.46亿美元,同比微增4%。其中拳头产品《王国纪元》的表现分外亮眼,其月流水创下了6600万美元的历史新高,2020年产品营收超6亿美元。
产品方面,拳头产品表现不俗。2020年内《王国纪元》为公司贡献了逾八成收入,达6.04亿美元;《城堡争霸》收入同比腰斩。IGG在三消、RTS、女性向等赛道上均有新品布局,陆续推出18款产品,包括但不限于《Dragon Brawlers(骑龙大乱斗)》、《Craft Legend:Epic Adventure(工艺传奇:史诗冒险)》、《三国志外伝:战姬觉醒》等。
研发方面,2020年内IGG接连在北京、上海、成都等地成立研发团队,并与数十家游戏签署战略投资协议,试图通过游戏代理、外包等合作模式来获得优质产品。力图通过“产品多元化”来改善营收结构的IGG。
投资方面,IGG在2020年内低调投资过13家游戏公司(多米玩、上海游奇、福州云顶、福建战棋、北京织梦者等),而这些公司背后也有B站、腾讯等大厂的背书,被投资厂商的代表作不乏市场关注度高的产品,比如《卧龙吟》《梦浮灯》《妖怪名单之前世今生》等等,涉及了女性向、休闲以及RPG等多个赛道。
国内游戏厂商各出奇招,驰骋于赛道之上
2020年的国内游戏厂商各出对策,在“宅经济”风波下顺应潮流稳速前进,其中几家公司格外引人注目。
三七互娱研发人数高达2343人、投资11.13亿元,同比增长36.66%;网龙钻研头牌IP《魔域》的内容充实,期内推出七个资料片,使得端游MAU及DAU同比分别增长49%及46%;游族虽然身陷售卖疑云,但其卡牌赛道的势力依然扎实,《少年三国志》系列是各大营收榜单的常客。
中手游与多家手游研发商和相关企业达成IP合作,包括但不限于储备阅文集团旗下头部IP《吞噬星空》、《斗罗大陆》、《星辰变》和《修真聊天群》等游戏改编授权与奥飞娱乐旗下有妖气正式达成战略合作,获得包括《镇魂街》《雏蜂》和《端脑》等多部头部IP作品的优先游戏改编权和衍生品开发授权等。此外,中手游还投资了《少年三国志》、《少年西游记》系列游戏总制作人程良奇所创建的乐府互娱。
畅游有喜有忧,一方面《天龙八部手游》和《天龙八部荣耀版》等老游戏步入衰退期,Q4平均月度活跃用户数为240万,较2019年同期和上一季度均下降35%;另一方面,端游新品《天龙八部怀旧服》和手游《梦境链接》表现优异。
创梦天地积极探索线下业务,由公司与腾讯、Sony及任天堂联手打造的全国首家体验式娱乐零售街区,经过三年的不断探索,创梦天地的线下商业模型已经趋于成熟;心动坐拥《仙境传说M》《不休的乌拉拉》《香肠派对》《蓝颜清梦》《明日方舟》等优异产品,期内仅游戏业务收获21.48亿元。此外,信息服务(主要来自于TapTap)产生的营收为5.15亿元,同比增长12.2%,占总营收比重为18.1%。
吉比特的独立精品策略初露峥嵘。《一念逍遥》于2021年2月1日上线,上线首月在App Store 游戏畅销榜平均排名为第 10 名,最高至该榜单第5名。《最强蜗牛》(港澳台版)上线后多日位列 Google Play 免费榜第1名并最高至畅销榜第2名。《鬼谷八荒》PC 版上线后多次登顶Steam全球热销榜榜首,上线首月全球销量超过180万份。吉比特还表示,未来将会深耕放置挂机、SLG、特色独立游戏等品类,深耕重点区域,加强各区域的本地化推广能力,以期在海外市场有较大的突破。
对于如何适应“宅经济”的问题,国内游戏厂商纷纷给出答卷。但潮流有涨也有退,多家公司在2020年的净利润都呈现下滑趋势。或许,如何适应退潮期,是大多数公司将要面临的新的挑战。