Roblox发布2020年Q1财报:净亏损1.3亿美元
2021-05-12 来源:电愉土豆泥
据Roblox发布2020年Q1财报显示,期内实现营收3.87亿美元,同比增长140%
据Roblox发布2020年Q1财报显示,期内实现营收3.87亿美元,同比增长140%;净亏损1.34亿美元,去年同期为7437.9万美元。运营数据方面,期内Roblox日活跃用户数达到4210万,同比增长79%;每日活跃用户平均充值金额为15.48美元,同比增长46%。此外,用户在Roblox平台使用时间累计约为97亿小时。
Roblox 的收入来源包括:会员订阅服务、付费游戏的销售、游戏内虚拟商品的销售。Roblox 为开发者提供 4 种获取 Robux(游戏内货币)的机制为:付费游戏;对于免费游戏,Roblox 本身有整个平台的会员,开发者能根据玩家在自己游戏内的时长获得分成,可以简单理解为类“Apple Arcade”服务;开发者之间的内容和工具销售;通过 Avatar Marketplace 向用户销售商品。
开发者赚取的 Robux,需要由官方收取 26% 的“平台成本”和 24.5% 的抽成,其中平台成本主要用于 Roblox 服务器的维护;App Store、Google Play 等渠道还要拿走约 25% 的抽成,最终开发者分到 24.5% 的收入。
值得一提的是,这已经是Roblox连续13个季度亏损了。2019年Q1至2021年Q1,Roblox连续13个季度净利润出现亏损。本季度,公司净亏损1.34亿美元,较去年同期净亏损近乎增加了一倍(2021年Q1亏损0.74亿美元)。
尽管如此,Roblox CEO Michael Guthrie依然看好未来发展“我们受到Roblox社区创造和分享经验的方式的启发,可以一起玩耍、工作甚至学习。我们在Roblox建设的机会是巨大的,我们将继续进行长期投资,建立一个人类共同体验平台,让数十亿用户共享体验。”