EA公布20-21年度财报:营收56.3亿美元同比上升10%
2021-05-12 来源:电愉快报
EA于本财年发售13款游戏,新增玩家超过4200万人
2021年5月12日,EA公布了2020-2021年度财报,在本财年的第四季度,EA营收13.5亿美元,虽然勉强超过了预期但相比去年同期还是下降了10%;净利润7600万美元也超过了亏损1900万美元的预计,但与去年同期4.18亿美元的净利润比有很大的下降,不过这也与EA在该期间缴纳了1.65亿美元的巨额税费有关。20-21全年,EA营收56.3亿美元,同比增长约10%,而净利润则为8.37亿美元,较去年的30亿美元净利润同比下降72.1%。
对于新的2021-2022财年,EA首席运营和财务官Blake Jorgensen预计EA将取得进一步增长,EA Play等订阅制服务将为22财年打下坚实的基础,再加上这一财年预计发售的《质量效应:传奇版》《FIFA 22》《战地》等作品以及新的收购计划,EA预计将有十几倍的净预定额增长。财报发布当天早些时候,EA官方也宣布2021年的EA Play Live线上发布会将于2021年7月22日举办,因此可以推断除了已公布的作品,EA本财年还有更多的游戏正等待公开。
本财年中EA共发售了13款游戏,新增玩家超过4200万人。细分到具体游戏上,《FIFA 21》的玩家达到了2500万人,FUT(FIFA Ultimate Team)玩家同比增长16%,FUT比赛同比增长180%;而《模拟人生4》累计玩家达3600万人,已经连续六年实现增长;《Apex英雄》玩家超过了一亿人,且第八赛季周平均玩家数超过1200万人,自2019年2月发售以来,该游戏的总净现值已超过10亿美元。
对于新的2021-2022财年,EA首席运营和财务官Blake Jorgensen预计EA将取得进一步增长,EA Play等订阅制服务将为22财年打下坚实的基础,再加上这一财年预计发售的《质量效应:传奇版》《FIFA 22》《战地》等作品以及新的收购计划,EA预计将有十几倍的净预定额增长。财报发布当天早些时候,EA官方也宣布2021年的EA Play Live线上发布会将于2021年7月22日举办,因此可以推断除了已公布的作品,EA本财年还有更多的游戏正等待公开。