索尼“投资者关系日”活动透露SIE未来方向
2021-05-27 来源:电愉快报
将把旗下更多游戏带到PC平台,中国市场成增长新动力
2021年5月27日,索尼举办了面向投资者的“投资者关系日”活动,从流出的报告文档可以窥见索尼在游戏领域下一步的动向。
首先,对于热门新主机PS5,索尼方面表示由于市场对PS5强劲而持久的需求,上一财年罕见地没有出现主机世代过渡期惯例地亏损,反而实现了有史以来最好的业绩,而索尼这一财年地目标是达到历史最高的主机销售数量。此外,索尼之前便表示PS5是在亏本贩卖,但是在这次的活动PPT中,索尼预计光驱版PS5将在6月达到收支平衡,并从此开始盈利,而数字版PS5由于没有统计数据而且价格比光驱版便宜了100美元,因此其盈亏状况暂时没有定论,不过还有数据显示,数字版PS5的玩家倾向于购买更多的附加内容(如DLC等),去年付费附加内容在PS商店产生了近90亿美元的收入。
在游戏产品方面,索尼认为此前热门的《对马岛之魂》和《死亡回归》都是成功的新IP,并且此前移植到PC平台的《地平线 零之曙光》投资回报率也已达到了250%以上,因此未来将把旗下更多的游戏带到PC平台,其中就包括经典游戏《神秘海域4:盗贼末路》。除此之外,为了推行“百万新玩家计划”,索尼还计划将第一方IP拓展到移动平台,向“服务、移动和社交领域”扩张,并不断补充3A游戏及服务型游戏,不过具体要将哪些游戏带到移动平台上目前暂时还没有定论,除此之外索尼也将拓展主机在线服务并探索云游戏的可能性。
索尼还公布了一组关于其用户群体的统计结果,调查显示PS5玩家的年龄主要集中在31-36岁,较PS1玩家主要集中在13-18岁的情况有了很大的差别,此外女性玩家的人数也在逐步上升,在PS5玩家中达到了41%,而在PS1玩家中这个比例仅有18%。在整个PS主机玩家群体中,目前PS4玩家依然是主力,上一财年的PS收入95%都来自PS4,而本财年索尼的目标是令PS5带来的收益占到总收益的30%。
在未来发展方面,索尼计划在2021年让PS Plus会员数量从4800万增长到5000万。另外PS5的次世代VR将是之后的下一个增长战略重心,次世代的PS VR将获得分辨率、视觉追踪、输入、易用性等方面的全面提升。游戏方面《最终幻想16》、《战神》系列新作还有前《刺客信条》制作人婕德·雷蒙德的PlayStation独占作品等也均正在开发中。另外索尼还将中国市场放在了新增长动力的首位,国行PS5已在中国发售,索尼预计它在中国的销量将达到PS4的两倍,而借此索尼也打算突破PS4在上一世代主机市场占比45%的界限,令PS5在本世代达到50%的市场占有率。