二十年前的恐怖哲学?游戏工作室Nightdive宣布或将推出《无声狂啸重制版》
2021-06-25 来源:电愉土豆泥
游戏工作室Nightdive的CEO Stephen Kick在社交平台上发布了一则消息,暗示或将推出经典冒险游戏《无声狂啸(I have no mouth, and I must scream)》的重制版本
游戏工作室Nightdive的CEO Stephen Kick在社交平台上发布了一则消息,暗示或将推出经典冒险游戏《无声狂啸(I have no mouth, and I must scream)》的重制版本。
20年前,那是个经典IP丛生的年代,辐射、博德之门、疯人院都是不少老玩家藏在心里的小宝贝。《无声狂啸》是那个年代的一款小说改编游戏,从强者云集的诸多游戏中突围而出,获得1995年度最佳幻想角色扮演及冒险游戏桂冠,以及美国CGW杂志评选的年度最佳冒险游戏。
比起近年来层出不穷的高品质游戏,例如《暴雨》、《奇异人生》、《生化奇兵:无限》等,《无声狂啸》略显粗糙的画面、生硬的操作、诡异的音调确实会被甩出几条街。但是作为游戏史上第一款批判现实主义的冒险游戏,《无声狂啸》有着自己的独到之处。
《无声狂啸》是根据哈伦.埃里森同名小说改编,它复刻小说中原汁原味的恐惧,随着游戏进程的推演,玩家能够感受到攀上脖颈的窒息感,但这只是他的恐怖外皮。《无声狂啸》真正讨论的是战争、性、虚伪与冷漠以及机器人的可能性等哲学方面的思考。玩家将跟随着主人公的视角走在抗争BOSS重获自由的路上,能够看到他们的过往经历:鲜血与战争、善与恶、欲望与冲突、孤独症与臆想症。
直面梦魇的主角,纵使心中百般惊恐,连发出一声呜咽都是种奢望,唯有眼角划过的泪水证明着变成一团史莱姆的主角还拥有喜怒哀乐。这就是《无声狂啸》,一款玩家难以取得胜利的游戏。