《宝可梦大集结》:贴合IP的轻量化MOBA体验

2021-06-30 来源:李康安

宝可梦粉的第一款MOBA

20206月亮相于宝可梦新作发布会上已过去一年,由腾讯天美工作室群与Game Freak联手打造的MOBA游戏《宝可梦大集结》近日开展了为期三天的NS平台网络测试,且7月就将正式登陆NS平台,不久后移动端版本也将于9月上线。

《宝可梦大集结》虽然初公布时不被许多玩家看好,却在近期的测试之后收获了口碑的反转:它并非是玩家所预想的“换皮《王者荣耀》”,而是一款将天美的开发经验与宝可梦IP进行深度结合,为宝可梦粉量身打造的轻量化MOBA游戏。


两大热门标签奠定玩家基数

 宝可梦这一IP自诞生起的25年间已经发展成了全球最赚钱的IP,根据Wikimili的统计,其总收入已经达到了1000亿美元,借着无人不知“黄耗子”的认知度,以《宝可梦GO》为代表的一大批宝可梦IP手游都获得了巨大的玩家基数加持。而MOBA游戏的代表,《英雄联盟》和《王者荣耀》也都有着广泛的玩家群体。仅看电子游戏领域的收入,可以说这两个标签的体量几乎是相同的。


除了体量巨大之外,这两个标签的另一大特点在于其玩家圈的重合度较低,宝可梦玩家大部分为主掌机玩家,而MOBA玩家大部分是PC和移动端玩家,平台的分割使得双方有着天然的壁垒。彼时宝可梦官方宣布将推出一款宝可梦IPMOBA游戏时,玩家会给出较为负面的反应也是因为这一点,然而直觉上的“不搭调”不代表无法获得商业上的成功,恰恰相反的是,正因为圈子重合度较低,才使得《宝可梦大集结》拥有了更加广泛的玩家基数。



低门槛强社交保证玩家留存

 有了足够的玩家基数,《宝可梦大集结》下一步要考虑的是如何让足够多的玩家留下来——鉴于很多宝可梦粉从未接触过MOBA,这一点并不容易,也因此本作在规则上对传统的MOBA进行了许多简化。根据此前网络测试版的表现,《宝可梦大集结》的地图仅有上下两条路线,中间的则是野生宝可梦区域,对战双方分别有四个可以拆除的据点和一个无法拆除的“大本营”,但是对局并不以某一方的据点全部破坏作为胜利条件,而是统一限时十分钟结束后统计双方得分。


当我方宝可梦打败野生宝可梦或者对方宝可梦的时候将获得经验和积分,而积分需要手动投进对方的据点中才算得分,且据点在投入一定的分数后就会消失。测试版中在对局中期会出现闪电鸟等强大的野生宝可梦,击败将获得大量积分,而且对局的倒计时阶段双方的得分都会变成双倍,再加上对战过程中不会显示双方的积分数值,这使得《宝可梦大集结》的对局直到最后都充满了不确定性。

宝可梦大集结》这种简化的MOBA机制,让本作的对战更为轻度,时长、操作难度以及对于团队意识的要求都较为友好,甚至一些职能的宝可梦只要专心打野别送人头就算为团队做出贡献,这种休闲化的设计思路最大程度上保证了初入MOBA的新玩家留存率。


虽然难度下降了,但MOBA代表性的强社交属性在本作中有着更强的体现,对局中玩家可以通过定型文和即时语音等进行交流,好友系统和便捷的组排功能也都是腾讯天美长期开发MOBA游戏积累下的成熟系统,再加上宝可梦IP广泛的认知度,即使是熟练的MOBA玩家也可能以本作为契机,和平时不玩MOBA的朋友们一起组队上分,这种体验是原创IP的MOBA游戏所无法给予的。

将宝可梦IP的特点融入游戏

《宝可梦大集结》的可用宝可梦不仅有皮卡丘、喷火龙等经典的高人气宝可梦,吸盘魔偶、怪力等人气较低的宝可梦以及阿罗拉九尾、炎兔儿等较新的宝可梦也都在本作参战。将这些名气相对较低的宝可梦加入到游戏中,可以借助玩家基数令它们获得更高的认知度。


《宝可梦大集结》在游戏过程中还融合了宝可梦主机游戏的众多特点,比如对局时宝可梦都是从初始形态开始,随着等级的提升进化形态,这种特性让等级提升的反馈更加明显,也令玩家更清晰地意识到应该提升等级得到更强的战斗力。游戏中每个宝可梦的技能设置也尽量还原了每个宝可梦的特点,两个小技能和一个决定技均来自主机游戏中宝可梦可以习得的技能,而且由于游戏形式的改变能够在技能特性上拥有更加个性化的表现。

通过这种宝可梦IPMOBA游戏的深度结合,《宝可梦大集结》摆脱了换皮游戏的称号,而是将二者的特点很好地体现出来,不仅宝可梦玩家容易上手,也令许多轻度的宝可梦粉能够更深入地认知到宝可梦IP的魅力


宝可梦MOBA开拓海外市场

从种种设计都可以看出,《宝可梦大集结》追求的是移动MOBA市场的进一步扩展。腾讯天美虽然凭借着《王者荣耀》在国内移动MOBA市场成为了统治级的存在,但是其出海之路一直不够顺畅。根据Sensor Tower的统计,总体上在海外游戏市场占大头的日本和美国市场,在海外的MOBA手游市场中比例仅占15%17%,而占比28%的欧洲市场最热门的也不是传统的MOBA手游,而是极尽轻量化的《荒野乱斗》。在这种情势下,为了打开这些富有潜力的市场,就需要宝可梦IP这样一个“抓手”在海外推广移动MOBA,让腾讯天美在这一领域获得更强的影响力。



总体而言,《宝可梦大集结》通过IP和玩法深度结合的游戏设计以及低门槛且轻度的游戏体验,令宝可梦粉这一体量巨大且MOBA玩家较少的群体第一次接触到MOBA,这种尝试一旦成功将更加拓展移动MOBA市场的广度。《宝可梦大集结》的战略效果如何,很快7NS平台上线时就能初见分晓了。



备胎转正记!Housemarque宣布成为索尼第一方工作室
索尼互动娱乐宣布收购总部位于芬兰赫尔辛基的游戏工作室 Housemarque
日系少女卡牌手游《幻象回忆》剧情PV深度解读
港台及东南亚地区超人气手游、日本地区200万DL达成、谷歌play推荐手游……