2021年全球游戏市场报告:将突破2000亿美元
2021-07-06 来源:电愉快报
全球游戏市场年收入将于2023年首次突破2000亿美元
据Newzoo发布的2021年全球游戏市场报告显示,到2024年,全球游戏市场的年收入规模将增长至2187亿美元。从2019年到2021年,全球游戏市场的年均复合增长率约为8.7%,年收入将于2023年首次突破2000亿美元。
报告称,2021年全球玩家人数接近30亿,游戏市场收入预计将达到1758亿美元,同比下降1.1%。PC和主机游戏市场萎缩,是全球游戏市场收入下滑的主要原因。Newzoo预计本年度全球PC、主机游戏市场收入将达到359亿和492亿美元,同比分别下降2.8%和8.9%。这是因为受疫情后遗症的影响,新一代主机供应短缺,一大批大型游戏延期发售。
与PC和主机市场相比,手游市场受疫情影响较小,今年收入预计将达到907亿美元,同比增长4.4%,占全球游戏市场总收入的比例超过了50%。Newzoo认为:长远来看,全球游戏市场的年收入额将继续上升,只不过不太可能维持2020年的强劲增长。整个市场的小幅下滑只是暂时的,因为玩家数量还在增长,玩游戏的方式也变得越来越复杂了。
与此同时,“元宇宙”(metaverse)趋势正在以前所未有的速度加速发展,VR市场也在经过几年的沉寂后再次增长。
在全球范围内,亚太地区玩家数量最多,占全球玩家总人数的比例达到了55%。报告称这在很大程度是因为中国拥有庞大的人口基数,不过与此同时,亚太地区还包括印度、东南亚等高增长市场。
营收方面,虽然欧洲和北美玩家占全球玩家总数的比例分别只有14%和7%,总计不到四分之一,但欧洲和北美市场收入占全球游戏市场总收入的比例超过了40%。
此外,欧洲和北美的许多老牌游戏公司越来越关注中东和非洲、拉丁美洲市场。就玩家数量而言,中东和非洲、拉美是全球增速最快的两个地区,原因包括当地网民数量增长、互联网基础建设不断改进,以及智能手机日益普及等。由于类似的原因,欧美开发商还会关注亚太地区一些高潜力市场,包括中国、印度和东南亚。
Newzoo在报告中指出,2021年全球的30亿玩家中,大约28亿会使用移动设备玩游戏。相比之下,会使用PC和主机游玩的玩家人数分别为14亿和9亿。随着平台之间的界限变得模糊、跨平台游玩功能日益流行,未来会有越来越多的玩家使用多种设备玩游戏。
受疫情期间“宅经济”的影响,2021年游戏市场吸引了大量新玩家涌入,玩家总人数同比增幅达到5.4%。2015年全球玩家人数刚刚超过20亿,而到2024年,这项数据预计将会增长至33亿。
对很多玩家来说,游戏不仅仅是一种娱乐媒介,还变成了现实世界的延伸。这些玩家热衷于在游戏中表达自我,组织社交聚会,或者庆祝现实生活里的各种重大事件。与其他媒介相比,游戏世界能够提供更为丰富的个性化社交体验。
随着在线虚拟世界不断增长,“元宇宙”趋势吸引了人们的广泛关注和资本青睐。Newzoo认为,在未来元宇宙将会在游戏行业扮演重要的角色。
此外,报告中还提到了VR游戏市场的复苏。据统计,2020年全球VR游戏市场的总收入达到了8.16亿美元。
报告称,2021年全球玩家人数接近30亿,游戏市场收入预计将达到1758亿美元,同比下降1.1%。PC和主机游戏市场萎缩,是全球游戏市场收入下滑的主要原因。Newzoo预计本年度全球PC、主机游戏市场收入将达到359亿和492亿美元,同比分别下降2.8%和8.9%。这是因为受疫情后遗症的影响,新一代主机供应短缺,一大批大型游戏延期发售。
与PC和主机市场相比,手游市场受疫情影响较小,今年收入预计将达到907亿美元,同比增长4.4%,占全球游戏市场总收入的比例超过了50%。Newzoo认为:长远来看,全球游戏市场的年收入额将继续上升,只不过不太可能维持2020年的强劲增长。整个市场的小幅下滑只是暂时的,因为玩家数量还在增长,玩游戏的方式也变得越来越复杂了。
与此同时,“元宇宙”(metaverse)趋势正在以前所未有的速度加速发展,VR市场也在经过几年的沉寂后再次增长。
在全球范围内,亚太地区玩家数量最多,占全球玩家总人数的比例达到了55%。报告称这在很大程度是因为中国拥有庞大的人口基数,不过与此同时,亚太地区还包括印度、东南亚等高增长市场。
营收方面,虽然欧洲和北美玩家占全球玩家总数的比例分别只有14%和7%,总计不到四分之一,但欧洲和北美市场收入占全球游戏市场总收入的比例超过了40%。
此外,欧洲和北美的许多老牌游戏公司越来越关注中东和非洲、拉丁美洲市场。就玩家数量而言,中东和非洲、拉美是全球增速最快的两个地区,原因包括当地网民数量增长、互联网基础建设不断改进,以及智能手机日益普及等。由于类似的原因,欧美开发商还会关注亚太地区一些高潜力市场,包括中国、印度和东南亚。
Newzoo在报告中指出,2021年全球的30亿玩家中,大约28亿会使用移动设备玩游戏。相比之下,会使用PC和主机游玩的玩家人数分别为14亿和9亿。随着平台之间的界限变得模糊、跨平台游玩功能日益流行,未来会有越来越多的玩家使用多种设备玩游戏。
受疫情期间“宅经济”的影响,2021年游戏市场吸引了大量新玩家涌入,玩家总人数同比增幅达到5.4%。2015年全球玩家人数刚刚超过20亿,而到2024年,这项数据预计将会增长至33亿。
对很多玩家来说,游戏不仅仅是一种娱乐媒介,还变成了现实世界的延伸。这些玩家热衷于在游戏中表达自我,组织社交聚会,或者庆祝现实生活里的各种重大事件。与其他媒介相比,游戏世界能够提供更为丰富的个性化社交体验。
随着在线虚拟世界不断增长,“元宇宙”趋势吸引了人们的广泛关注和资本青睐。Newzoo认为,在未来元宇宙将会在游戏行业扮演重要的角色。
此外,报告中还提到了VR游戏市场的复苏。据统计,2020年全球VR游戏市场的总收入达到了8.16亿美元。