Steam Deck掀起风浪,掌机破圈进行时

2021-07-23 来源:电愉土豆泥

结尾尚需验证,但不得不承认是个好开头

7英寸的1280*800分辨率屏幕、两侧的摇杆按键、顶部的Typc-C和3.5mm耳机接口以及普通游戏手柄很难见到的两块触摸板,这便是Steam Desk便携掌机的全貌。虽然其貌不扬,但就是这个小家伙捅了玩家窝。

“你们应该抛弃一切掌机,来宇宙无敌的ST尝试3A游戏的畅快体验”有的玩家看热闹不嫌事大,疯狂吹捧ST掌机,将其送上了过高位置;“不就是个翻版NS嘛?没什么好看的,不会真有人这么没见识把。不会吧不会吧”有的玩家化身混沌恶,极尽所能地阴阳怪气所有话题参与者;“很重,没有独占,续航够呛,噱头大于价值的货色”有的玩家十分现实地泼冷水,将掌机的痛处吊起来抽打。


Steam Desk预约统计

背靠成熟的软件生态和极具诱惑力的价格,Steam Desk便携掌机当然能引发热议。这对掌机圈来说并不算坏事。没有电脑的普及、没有手机的便携、没有主机的独占,尴尬一词简直为了掌机量身定做。虽然市场一直存在,但声音较小。如今随着Steam Desk便携掌机的登台,掌机概念重回大众视野,在游戏圈掀起热议。

想随身携带Steam库存?这个掌机恐怕不能满足你
据统计数据显示,steam今年1月份达成1.2亿月活用户的记录,超过微软的Xbox Live和索尼的PSN,成为全球月活玩家数量最高的平台。与此同时,steam在一年内已经连续6次刷新自身的在线玩家数量纪录,来到2640万大关。用户对steam游戏的热爱毋庸置疑,但问题是ST掌机未必能满足这份热爱。

尽管官方拍着胸脯保证“运用Linux系统的产品能在掌机上顺畅运行”,然而仅占到15%左右的他们对于三万余款上架游戏产品来说,绝对不算大多数。V社显然也清楚这点,基于Wind技术推出了Proton,为不少Windows系统游戏提供Linux下正常运行的解决方案。然而兼容性如何,还是未知数,需要市场验证。

心仪的游戏不能运行,那么ST掌机对于这些玩家来说,可能不比一块板砖好到哪里去。Steam平台最热门十大游戏中,除V社自家产品外,其他游戏都将面临Proton下兼容问题。这点,V社比玩家还着急:他们向全球开发者发出邀请函,期望能够解决与Windows相关开发组件、反作弊和反盗版程序相关等4项主要问题。

“永远要有Plan B”蝙蝠侠挂在嘴边的话,被ST掌机活用于此。在官方演示中,出现了ST掌机连接键鼠试玩《王国风云3》的镜头。这种状况下,他似乎与PC无异。在电脑配件市场价格受虚拟货币影响而大幅上涨的环境中,拿个ST掌机替代PC,对于不少纯粹的steam用户来说,似乎也挺好?安装Windows系统、插上官方拓展坞、连接显示器,Steam Deck就能把自己伪装成PC运行了。

暂时没看到V社的C计划,但已经可以确信的一点是:随身携带Steam库存的想法泡汤了。你以为这就算完了嘛?每款掌机踩过的坑、遇到的坎,ST都得走一遭。

过往的破圈难点,对ST掌机来说还是老样子
很遗憾的是,尽管ST掌机为整个圈子的话题度提升了数个量级,但他本身并没能克服任何难点。

他很重,也没法再小了。想要性能就需要足够份量的散热结构支持、想要画面就需要足够大小的屏幕展示,掌机为不少用户带来了新体验,那么代价是什么呢?ST掌机的答案是669g,比Swith还要重近一半。难怪有玩家吐槽,玩游戏时手部力量会比电量先一步归零。

他有可能太快了,这不好。尽管开发团队表述,ST掌机可在30帧下连续游玩五到六个小时的《传送门2》。但聊到《CS:GO》《PUBG》等产品时,他们未给出明确回复。似乎就像大部分掌机的续航一样,Steam Desk看来也只能引得玩家对广告词露出莫名的微笑。

还有亿点细枝末节,会严重影响用户体验。首先是画面,较PC更小的屏幕会使得文字与特效同时缩水。盯到眼睛发酸、发涨,绝对不会是移植作者的本意,但很难避免它的发生。

然后是存储,最低配置的容量着实感人。为承载大型游戏的整体,本地串流设备的登场显得很有必要。为此,V社的开发团队甚至提出了专门优化microSD存取速度的尝试,以保障扩展外置存储后的游戏体验。似乎如果要追求承载能力,ST掌机除了插上大大小小的外置设备外,只能寄希望于“maybe”的云平台服务了。

在移动运算与云计算愈来发达的今天,ST掌机若能借助这股力量,当然还算不错。只不过,这有个前提:需要与掌机品牌、网络供应商、云服务提供商、游戏开发者等多方从业者达成合作。显然,这种磋商很耗时间,而ST掌机很缺时间。

每款掌机踩过的坑、遇到的坎依然客观存在,Steam Desk的遭遇并非个例。只能说他没有带来更多可能性,但没必要因此过分埋怨他。毕竟,Steam Desk已经为掌机圈带来了热闹劲与讨论度。

一次掌机生态的破圈良机

按操作系统分类,开源、Android、PC与Switch四位大神活跃于掌机市场中。开源掌机常常打出情怀牌,用各类模拟器运行着十年前的街机游戏,被不少老玩家喜爱。Android掌机得益于公模方案使得硬件成本下降,能够迅速扩张地盘。PC掌机搭载了Windows系统,获得大量潜在用户与丰富游戏内容,却受制于性能。操作系统从3DS时代Horizon进化而来的Switch,踩在掌机与主机的分界线上,被称为“主机的壳,掌机的魂”,全球销量已突破8743w台。

四位大神纠集于掌机市场,并支撑起一方天地。他们的努力,使得掌机市场没有被智能手机潮完全吞没,但式微再所难免。只不过,“不认命,为自己的热爱所斗争”的想法从未磨灭。尤其是近些年的PC掌机市场,格外热闹。

Alienware外星人为Concept UFO掌机搭载Windows 10系统,并于CES 2020大会上卖力吆喝;AYA-Neo掌机采用AMD 7nm 工艺锐龙4000系移动处理器,实现了《赛博朋克2077》《荒野大救赎2》《死亡搁浅》等3A作品的稳定30帧运行;高通与苹果宣布将合作推出掌机;腾讯发布OnexPlayer掌机。

国内外厂商争相登台,为何是Steam Desk便携掌机引爆热点、实现破圈?一方面来自全球最多玩家数量平台的号召力Steam的1.2亿月活用户自带宣发能力。另一方面则是价格优势,与Steam游戏充满诱惑力的折扣类似该掌机也拥有极具竞争力的售价。

热议度水涨船高,越来越多的玩家把Steam Desk视为入坑掌机的契机,也有不少掌机老用户视其为掌机生态的重要转折点。在狂欢中,甚至有人提出“我本不想做海王,但Steam确实香。对不起了NS,别太想我”这种啼笑皆非的言语,并受到不少点赞。

不得不说,玩家热情确实被调动起来了。虽然Steam Desk的前景有待市场验证,但这种趋势应该会让G胖心中暗喜。他一直想在掌机市场搞出一番事业的夙愿,如今有了个好的开头。当然,如果G胖敢承诺“为了推广Steam deck,我们考虑重启L4d3计划”,或许效果会更好。

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