拳头游戏《英雄联盟手游》全球产品开发团队:《将英雄联盟带到手机》

2021-07-30 来源:电愉土豆泥

拳头游戏《英雄联盟手游》全球执行制作人 Michael Chow、拳头游戏《英雄联盟手游》全球游戏总监 ALAN MOORE、拳头游戏《英雄联盟手游》个性化团队全球美术总监及产品负责人 CHRISTINA WUN、拳头游戏《英雄联盟手游》全球产品开发负责人 DAVID XU共同带来《将英雄联盟带到手机》主题演讲

2021年第十九届ChinaJoy的CGDC中国游戏开发者大会策略游戏板块在上海浦东嘉里大酒店顺利举行。拳头游戏《英雄联盟手游》全球执行制作人 Michael Chow、拳头游戏《英雄联盟手游》全球游戏总监 ALAN MOORE、拳头游戏《英雄联盟手游》个性化团队全球美术总监及产品负责人 CHRISTINA WUN、拳头游戏《英雄联盟手游》全球产品开发负责人 DAVID XU通过远程通话带来了《将英雄联盟带到手机》主题演讲。

拳头游戏《英雄联盟手游》全球执行制作人 Michael Chow表示虽然市面上的Moba手游很多,但都没法让用户体会到英雄联盟的原汁原味体验。正是这点促使,他们拥有研发手游版本的想法。

拳头游戏《英雄联盟手游》全球游戏总监 ALAN MOORE认为还原英雄联盟端游的原汁原味,他们展开了很多方面的构思风暴:首先是英雄特性的解构与重组,例如盲僧与维恩的定位,他们期望这种神龙摆尾式开团和终极时刻1V5的体验能够保留;其次是装备系统的重新设计和沟通系统的再构思。更重要的是,他们期望打造出手游端的电竞成熟赛事体系,不仅是地区赛和全国赛。

拳头游戏《英雄联盟手游》全球产品开发负责人 DAVID XU对玩法进行介绍。他们很重视英雄与玩家的匹配度,想在手游端为英雄的忠实玩家提供最佳体验。他们还尽力还原了端游皮肤的质感,使其适应手游端并强化表现力。值得一提的是,他并不排除以后的英雄联盟大事件,例如KDA和光明哨兵等,将把手游与端游结合起来,提供全方位的体验。

提到英雄技能的移植,他坦白很有难度。某些弹道技能会很容易,其他会很难。他们一直在尝试调整,期望帮助更多手游用户适应这套模式,并掌控他而非对抗他。深度策略性的玩法也是他们着重强调的地方。“每局都是不一样的体验”,这对手游版本的地图资源设计和游戏时长设计提出更高要求。

后来发表讲话的拳头游戏《英雄联盟手游》个性化团队全球美术总监及产品负责人 CHRISTINA WUN也表示英雄美术设计的原汁原味同样值得关注。

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