“尼尔”团队:多方合作项目在沟通中形成统一风格
2021-07-30 来源:电愉快报
齐藤洋介及横尾太郎分享尼尔系列开发心得
2021年7月30日,于上海举办的CGDC中国游戏开发者大会上,IGN日本采访了尼尔系列制作人齐藤洋介、尼尔系列创意总监横尾太郎、《尼尔 人工生命 ver.1.22……》制作人伊藤佐树、《尼尔 未[来]世》制作人松川大地四位尼尔系列团队成员,分享了尼尔系列诞生的故事,作为多方合作产物的尼尔系列是怎样形成和谐统一的风格等。
关于尼尔系列的诞生,横尾太郎在采访中表示,当时他向多家公司递交了动作游戏“尼尔”的企划书都遭到了拒绝,最后还是齐藤洋介接下了这个项目,虽然《尼尔:人工生命》算不上成功也算不上失败,但是出于对横尾实力的信心,齐藤还是推动了续作的推出,并且将其交由白金工作室进行开发。无论是横尾还是白金工作室都对游戏品质要求很高,每半年横尾都会与白金工作室开会核实游戏开发进度,最终新作《尼尔:自动人形》获得了巨大的成功,其销量达到了《尼尔:人工生命》的十二倍。
对于整个系列的协作,齐藤洋介表示,从上层争取经费、协调合作各方都是他的工作,不过最重要的还是专业的事交给专业的人去做,比如游戏玩法就交给各开发商,立绘就交给吉田明彦等,当然为了协作也要有一些调整,因为剧情比较好改横尾也根据游戏内容修改了很多情节。作为较为年轻的开发者,伊藤和松川也分享了自己开发的感想,虽然横尾向来强调年轻人应该开拓创新,不要被年长者束缚,但他们也认为自己在与齐藤和横尾合作时学到了很多,年轻的开发者还是应该从老练的前辈处汲取养分,开拓自己的见识。
最后,对各位中国的年轻开发者,尼尔团队也表达了自己的祝福,横尾表示期盼年轻一代开发者能够做出更好的作品,超越老一代的游戏人。
关于尼尔系列的诞生,横尾太郎在采访中表示,当时他向多家公司递交了动作游戏“尼尔”的企划书都遭到了拒绝,最后还是齐藤洋介接下了这个项目,虽然《尼尔:人工生命》算不上成功也算不上失败,但是出于对横尾实力的信心,齐藤还是推动了续作的推出,并且将其交由白金工作室进行开发。无论是横尾还是白金工作室都对游戏品质要求很高,每半年横尾都会与白金工作室开会核实游戏开发进度,最终新作《尼尔:自动人形》获得了巨大的成功,其销量达到了《尼尔:人工生命》的十二倍。
对于整个系列的协作,齐藤洋介表示,从上层争取经费、协调合作各方都是他的工作,不过最重要的还是专业的事交给专业的人去做,比如游戏玩法就交给各开发商,立绘就交给吉田明彦等,当然为了协作也要有一些调整,因为剧情比较好改横尾也根据游戏内容修改了很多情节。作为较为年轻的开发者,伊藤和松川也分享了自己开发的感想,虽然横尾向来强调年轻人应该开拓创新,不要被年长者束缚,但他们也认为自己在与齐藤和横尾合作时学到了很多,年轻的开发者还是应该从老练的前辈处汲取养分,开拓自己的见识。
最后,对各位中国的年轻开发者,尼尔团队也表达了自己的祝福,横尾表示期盼年轻一代开发者能够做出更好的作品,超越老一代的游戏人。